李文只感觉到头疼欲裂,意识如梦如幻。
矮人的麦酒入口没有太大的刺激性,但是后劲十足。
再加上李文初次饮酒,没有逼数,现在就展现出了宿醉的后果。
整个人飘飘欲仙,更是在上下颠簸,仿佛置身于云海。
而且四肢上下仿佛都被某种梦魇束缚难以动弹,努力试着睁开眼睛,也发现眼前一片黢黑。
这就是喝酒的后遗症么?
以后再也不喝了!
李文心中哀叹。
不过……昨天喝醉了都干了啥?
好像把什么玩意捣鼓出来了?
唔~
咦?
这是个什么玩意?
在云海中上下颠簸的李文看着自己脑海中的一条条消息,感觉到不可置信。
全新的职业?
卧槽!
昨晚喝醉了竟然直接把全新职业都给捣鼓出来了?
让我来康康这个新职业都有啥特点——
基础生命值和成长生命值和牧师一样,都是8+(体质调整加值)和5+(体质调整加值)。
还是个施法职业,施法主属性和魅力挂钩……嚯!还有着自己专门的法表。
至于最重要的特性……
1级特性——诗人激励:从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励(1~6)。
在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该次激励,以将其效果加到原本检定结果中。该生物必须主观选择是否使用该次激励机会,而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。
每个战斗阶段你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次),在完成一次不少于8个小时的休息后恢复全部次数。
你产生的激励效果可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为1~8,第10级时为1~10,而第15级时为1~12。
好强的一个特性,只要是运用上激励次数的那一次判定几乎可以说是必然成功。
用一个特性次数来抵消掉对手的一个关键性的法术效果,无疑是大赚特赚。
2级特性——万事通:第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
吟游诗人的熟练项是敏捷和魅力,也就是在进行六大属性中的其它四种属性检定时,还可以加上随等级提升的熟练加值的一半,无疑在对抗各种需要进行属性判定的复杂法术效果时,吟游诗人的优势远非其他职业可比。
而且属性检定可不止是于法术的对抗,在其他许许多多的方面都有着极为显著的表现。
这就是吟游诗人博学多才的表现。
2级特性——休憩曲:第2级起,你可以在非战斗阶段时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复伤势,其恢复量为2~3。该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为3~5,第13级时增为4~7,第17级时增为6~8。
罕见的治疗能力。
盖亚大陆上的治疗能力并不多见,能够恢复伤势的手段都不算多,而能够直接恢复生命值的手段更是少之又少。
然后在职业等级到达3级的时候,吟游诗人也和其他所有基础职业一样,需要选择一个子职专修。
逸闻学院和勇气学院。
并且在特定的等级还能够获得子职的另外特性。
李文大致查看了下,逸闻就是强化施法能力,博学多才,热衷交流。
勇气则是强化近战战斗能力,获得中甲熟练,并且获得可以使用重型武器包括盾牌的能力。
然后便是——
3级特性——专精:第3级起,你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。第10级后,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项从该特性中获益。
这里的技能并非指的是法术、战技这些。
而是六大基础属性之下的一些对于个人能力的一种表现。
比如力量下属的运动;敏捷下属的体操、巧手、隐匿;魔力下属的奥秘、历史、调查、自然、宗教;感知下属的驯兽、洞悉、医药、察觉、求生;魅力下属的欺瞒、威吓、表演、游说。
这些能力都是每个职业者在日常生活中可能需要运用到的个人能力,无需任何消耗,更多的是一种本能或者是对于知识的掌握。
然后5级特性是强化1级的特性诗人激励,让原本需要8小时休息才恢复的激励次数变成2小时。
6级的反迷惑。
10级特性——魔法奥秘:第10级起,你从旋律中了解了大量的魔法知识,使你可以从所有职业的法术列表里选择两个法术(包括诗人列表)加入你的已知法术中。你所选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶法术或戏法。所选法术对你而言视为吟游诗人法术。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个任选法术。
20级特性——先发激励:第20级起,当你在战斗中第一个发起行动时,你获得一次免费的诗人激励使用次数。
还挺完善?
总体来说,一个万金油的优秀职业。
所以,自己到底出出自于怎样的一个想法下把这玩意给整出来的?
李文苦思冥想,不得其解。
总结下来,或许只能说都是来自于莎士比亚身上表现出来的种种特点而来的灵感吧。
尤其是自己之前让玩家去试探他的时候,这位天不怕地不怕身上甚至都没有职业能力的诗人拿起身边的一根木杖,就能和9级的矮人野蛮人玩家打的有来有回。
虽然也有自己叮嘱玩家不让下死手的原因,可是这位诗人表现在各个方面的全能,都是这个全新职业道途诞生的契机。
又一个新职业,是不是又可以在适当的时机放出来收割一波玩家的崇拜以及一定的灵魂能量。
别的不说,吟游诗人的1级特性——诗人激励就是一个很不错的能力,兼职也是一个很好的选择。
等待会酒醒了以后第一时间去找莎士比亚,这个职业的诞生几乎可以说都是他的功劳。
唔~还得先把道途之书制作好。
在云海中上下翻腾的李文心中做着这些打算。
忽然,耳边传来了说话的声音。
“我说小道格,你倒是走慢点啊……我们在后面追不上你。”
“知道了知道了……走的这么慢,别被那些矮人发现人不见追上来可就麻烦了。”
声音近在耳边。
?
咋回事?
李文有些疑惑。
到底是在做梦还是醒了?
这声音听着,怎么这么真实?而且……还在身下?
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矮人的麦酒入口没有太大的刺激性,但是后劲十足。
再加上李文初次饮酒,没有逼数,现在就展现出了宿醉的后果。
整个人飘飘欲仙,更是在上下颠簸,仿佛置身于云海。
而且四肢上下仿佛都被某种梦魇束缚难以动弹,努力试着睁开眼睛,也发现眼前一片黢黑。
这就是喝酒的后遗症么?
以后再也不喝了!
李文心中哀叹。
不过……昨天喝醉了都干了啥?
好像把什么玩意捣鼓出来了?
唔~
咦?
这是个什么玩意?
在云海中上下颠簸的李文看着自己脑海中的一条条消息,感觉到不可置信。
全新的职业?
卧槽!
昨晚喝醉了竟然直接把全新职业都给捣鼓出来了?
让我来康康这个新职业都有啥特点——
基础生命值和成长生命值和牧师一样,都是8+(体质调整加值)和5+(体质调整加值)。
还是个施法职业,施法主属性和魅力挂钩……嚯!还有着自己专门的法表。
至于最重要的特性……
1级特性——诗人激励:从第1级起,你可以用热血的话语和音乐激励他人。此时,你可以指定身边60尺内一个能听到你声音的生物(不能指定你自身),并使该生物获得一个诗人激励(1~6)。
在接下来的10分钟内,该生物在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定时可以使用该次激励,以将其效果加到原本检定结果中。该生物必须主观选择是否使用该次激励机会,而诗人激励一旦使用即被消耗掉。一个生物同一时间里只能保有一个诗人激励。
每个战斗阶段你能够使用该特性的次数等于你的魅力调整值(最低一次),在完成一次不少于8个小时的休息后恢复全部次数。
你产生的激励效果可以在达到本职业的特定等级时增大。第5级时为1~8,第10级时为1~10,而第15级时为1~12。
好强的一个特性,只要是运用上激励次数的那一次判定几乎可以说是必然成功。
用一个特性次数来抵消掉对手的一个关键性的法术效果,无疑是大赚特赚。
2级特性——万事通:第2级起,在你进行属性检定时,如果检定结果不包含你的熟练加值,则你可以将自身熟练加值的一半(向下取整)加入到检定结果中。
吟游诗人的熟练项是敏捷和魅力,也就是在进行六大属性中的其它四种属性检定时,还可以加上随等级提升的熟练加值的一半,无疑在对抗各种需要进行属性判定的复杂法术效果时,吟游诗人的优势远非其他职业可比。
而且属性检定可不止是于法术的对抗,在其他许许多多的方面都有着极为显著的表现。
这就是吟游诗人博学多才的表现。
2级特性——休憩曲:第2级起,你可以在非战斗阶段时用轻柔的音乐或话语帮助伙伴们恢复伤势,其恢复量为2~3。该额外恢复的数值在达到特定职业等级时可以再增加。第9级时增为3~5,第13级时增为4~7,第17级时增为6~8。
罕见的治疗能力。
盖亚大陆上的治疗能力并不多见,能够恢复伤势的手段都不算多,而能够直接恢复生命值的手段更是少之又少。
然后在职业等级到达3级的时候,吟游诗人也和其他所有基础职业一样,需要选择一个子职专修。
逸闻学院和勇气学院。
并且在特定的等级还能够获得子职的另外特性。
李文大致查看了下,逸闻就是强化施法能力,博学多才,热衷交流。
勇气则是强化近战战斗能力,获得中甲熟练,并且获得可以使用重型武器包括盾牌的能力。
然后便是——
3级特性——专精:第3级起,你选择两个已有的技能熟练项。此后你进行所选技能的属性检定时,可以使用双倍的熟练加值。第10级后,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项从该特性中获益。
这里的技能并非指的是法术、战技这些。
而是六大基础属性之下的一些对于个人能力的一种表现。
比如力量下属的运动;敏捷下属的体操、巧手、隐匿;魔力下属的奥秘、历史、调查、自然、宗教;感知下属的驯兽、洞悉、医药、察觉、求生;魅力下属的欺瞒、威吓、表演、游说。
这些能力都是每个职业者在日常生活中可能需要运用到的个人能力,无需任何消耗,更多的是一种本能或者是对于知识的掌握。
然后5级特性是强化1级的特性诗人激励,让原本需要8小时休息才恢复的激励次数变成2小时。
6级的反迷惑。
10级特性——魔法奥秘:第10级起,你从旋律中了解了大量的魔法知识,使你可以从所有职业的法术列表里选择两个法术(包括诗人列表)加入你的已知法术中。你所选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶法术或戏法。所选法术对你而言视为吟游诗人法术。
第14和第18级时,你可以分别使用此特性再习得两个任选法术。
20级特性——先发激励:第20级起,当你在战斗中第一个发起行动时,你获得一次免费的诗人激励使用次数。
还挺完善?
总体来说,一个万金油的优秀职业。
所以,自己到底出出自于怎样的一个想法下把这玩意给整出来的?
李文苦思冥想,不得其解。
总结下来,或许只能说都是来自于莎士比亚身上表现出来的种种特点而来的灵感吧。
尤其是自己之前让玩家去试探他的时候,这位天不怕地不怕身上甚至都没有职业能力的诗人拿起身边的一根木杖,就能和9级的矮人野蛮人玩家打的有来有回。
虽然也有自己叮嘱玩家不让下死手的原因,可是这位诗人表现在各个方面的全能,都是这个全新职业道途诞生的契机。
又一个新职业,是不是又可以在适当的时机放出来收割一波玩家的崇拜以及一定的灵魂能量。
别的不说,吟游诗人的1级特性——诗人激励就是一个很不错的能力,兼职也是一个很好的选择。
等待会酒醒了以后第一时间去找莎士比亚,这个职业的诞生几乎可以说都是他的功劳。
唔~还得先把道途之书制作好。
在云海中上下翻腾的李文心中做着这些打算。
忽然,耳边传来了说话的声音。
“我说小道格,你倒是走慢点啊……我们在后面追不上你。”
“知道了知道了……走的这么慢,别被那些矮人发现人不见追上来可就麻烦了。”
声音近在耳边。
?
咋回事?
李文有些疑惑。
到底是在做梦还是醒了?
这声音听着,怎么这么真实?而且……还在身下?
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