不管如何。

    这次三款fps新作一起放出,针锋相对,热度是炒起来了。

    这对于林木工作室,吉伯公司和梦幻国度来说,是好事。

    因为有热度,就代表着有玩家关注。

    所以,双方在颁奖典礼结束的当天,就开始了大规模的宣发。

    真的是你方唱罢我登场。

    特别热闹。

    而这对于玩家们来说,既是好事,也是坏事。

    好就好在,今年圣诞节确实一点都不无聊,不用担心没有大作玩了。

    三大游戏厂商伺候你一个玩家,这还不好啊。

    但坏就坏在……这t花钱,三款游戏的定价,都是标准的3a大作价格。

    就算林木工作室的《使命召唤:现代战争》在国内定价略低点。

    但也要两百多。

    这样的价格,真的不便宜。

    毕竟游戏并不是必须品,而且三款游戏还是同类型的游戏……这确实尴尬。

    购买这三款游戏的钱,能做的事其实不少。

    三款游戏一起买,不是每个玩家玩家都能接受的了的。

    特别是首发购入。

    因为这还要承担游戏降价以及游戏品质是否达标的压力,这不是开玩笑,对于很多玩家来说,这也是一个抉择的点。

    有句话说得好,早买早享受,晚买享折扣,不买免费送……

    pc游戏平台还算好的了,vaporwave游戏平台还有两小时退款的政策,给了玩家一定的抉择空间。

    但如果买断制游戏,没有试玩,没有退款这条退路的情况下,估计玩家会更难抉择。

    比如林瑶前世任天堂的第一方游戏,价格高就一直是被诟病的点。

    这还催生出了破解版这么一个东西。

    因为游戏基本没有打折,游戏长期原价,对于很多习惯了stea狂打折的玩家来说,很难接受每款游戏长期三百多块的售价。

    然后就转头选择了玩盗版。

    林瑶前世就看到过无数说卡带玩完出手也算玩盗版的理直气壮言论,以及正盗两拨玩家的互相掐架……

    任天堂的游戏确实贵,这点没得洗。

    但真的没有必要啊。

    谁都有囊中羞涩,暂时不富裕但又需要娱乐的时候。

    但冷嘲热讽正版玩家,炫耀宣扬盗版有多好,甚至觉得正版玩家是花钱买游戏的傻子,还想要拉别人下水……真的很恶心。

    可能很多新生代玩家都不知道,宝可梦中文化的坎坷过程,2014年,国内玩家还在请愿呢……

    直到2016年,《精灵宝可梦太阳/月亮》才有中文。

    什么天下第一,发布的时候根本就没有中文。

    玩家要么就去美版,要么就玩日版,不然就别玩。

    当时连系统都没有中文!

    就是因为玩家基数太少了。

    后来任天堂的第一方游戏都有中文,很大一定程度就是因为代理以及玩家基础在上涨。

    可以想象一下,那不算多的几百万正版用户没有的后果。

    估计中文化还要继续等……

    别说什么汉化组,什么汉化包,主机不会一成不变,首发没有中文,再好的游戏,第一时间永远都只能看着别人玩……

    而玩家也不可能一直都囊中羞涩,难道真的想回到那个连支持正版都没有自己国家语言的蛮荒时代?

    所以游戏定价啊,真的是一门学问。

    作为游戏公司来说,当然希望游戏卖的越贵越好,只要玩家能接受的话。

    林瑶前世的日厂就是高定价的领头羊。

    林木工作室算是非常克制的,毕竟林瑶自己就是从玩家一路走过来的,很清楚的知道,文娱产品定价过高会导致的尴尬后果。

    不过一下三款同类型游戏,确实太多了。

    所以现在压力来到了玩家这边。

    到底怎么选,成为了难题。

    当然,这方面其实游戏公司能做的也不多。

    只能宣发,尽量地展示自家游戏的魅力。

    然后接下来,就交由玩家来选择了。

    不过……

    吉伯公司和梦幻国度后续的宣发策略,着实有些出乎林瑶的意料……

    “他们开始往《战地》替代品的方向宣发了。”

    牧婉清脸色有些古怪:“就盯着那群去年购买了战地,现在发现我们的fps新作不是战地续作,有些失望的玩家。”

    “他们不也是大ip吗?至于吗?”

    林瑶听到这话,愣了愣,接着有些好笑道:“还往《战地》的方向靠……”

    牧婉清解释道:“作为去年爆火的fps,因为多人游戏火热的缘故,《战地》的玩家基数依旧很多……也正常。”

    “行吧。”

    林瑶轻轻甩了甩马尾,对于这种情况,她也没办法解决。

    对方宣发她也管不着啊。

    “其实也不用太担心,最后还是要靠游戏质量来取胜的……”牧婉清想了想,安慰了一句。

    “嗯。”

    林瑶点了点头。

    确实,这次三款游戏,虽然是同类型的fps,但林木工作室的新作,和他们的新游戏差别挺大的,而且林瑶对这次的《使命召唤》很有信心,等发售见真晓吧!

    她和牧婉清闲聊了两句,接着便转过身,暂时抛下了年底fps大战这事,继续画起了设定图。

    是的。

    林瑶打算趁着这段时间,把《暗黑破坏神》的设定做出来……

    不能拖了。

    至于到底是做暗黑2还是暗黑3……最终林瑶还是选择了暗黑3。

    为什么选择做暗黑3,主要是林瑶觉得,虽然暗黑三少了暗黑二那种独特的哥特气息,但不得不说,暗黑三在夺魂之镰版本更新,取消拍卖行,加入了大秘境系统后,剧情走完后的终局游戏体验,确实很棒。

    简单来说就是……刷刷刷玩法。

    虽然在美学上,剧情上,暗黑3差了暗黑2不止一点半点。

    但暗黑3走完剧情后独特的游戏体验,也是暗黑2所没有的东西。

    可以这么说,这完全就是两款游戏!

    毕竟暗黑2面世的时间,是2000年,而暗黑3面世的时间,是2012年。

    12年啊。

    这基本是两个时代的游戏了。

    玩家在变。

    厂商也在变。

    说句不好听的。

    对于现在的玩家来说,从未接触暗黑破坏神系列的玩家来说。

    暗黑2其实并没有很多老玩家想象得那好……毕竟林瑶来这里之前,前世也有暗黑2重置版,但能有多少新玩家能玩得下去?

    箱子小,爆率低,找不到路,学习成本高,开荒选择少……

    林瑶敢保证,丢给新玩家暗黑2和暗黑3这两款游戏,百分之九十九的新玩家,都会选择后者……

    但这也不代表着暗黑2不行,2000年暗黑2面世时,绝对是超出了其他游戏远远一大截的存在。不管是画面、音乐、游戏性等各个方面,暗黑2都是超越时代的一款游戏。

    说到底。

    暗黑3其实就不应该跟暗黑2比较!

    因为这本来就不是同时代的游戏,北暴雪的制作理念,美术风格跟暴雪总部完全是不一样的。

    如果暗黑破坏神3是个新ip,夺魂之镰版本之后的暗黑破坏神3,不叫暗黑破坏神。

    估计争议就没那么大了。

    没办法,前作太闪耀了。

    暴雪不愿意放弃北暴雪缔造出的金字招牌……没什么好说的,欲戴王冠,必承其重。

    但这里,恰好没有这样的前作包袱。

    所以林瑶最终决定还是选择做对新手更加友好,更符合现代生活节奏的暗黑破坏神3。

    毕竟在夺魂之镰版本更新,大秘境和卡奈魔盒加入后。

    暗黑3……是真的好玩。

    林瑶记得自己玩暗黑三第一个职业就是魔法师,然后真的刷得连睡觉都是瓦解射线……

    而后续的冒险模式,她玩的是死灵法师,然后睡觉都是尸爆……

    很多人对这款游戏没有概念,其实这款游戏的游玩体验,就一个字,刷!

    暗黑3的剧情并不好……也并不有趣,加上国服阉割了很多画面细节,基本没什么看头。

    但等剧情走完,游戏就真正开始了。

    这款游戏的游戏体验,真的很特别,林瑶玩的时候,有时候也会疑惑……自己在这刷来刷去,到底是为了什么?

    但一放下,就想拿起。

    她想要刷到更好的装备,那刷到更好的装备要干什么?为了刷更高层的大秘境……

    那刷更高层的大秘境又是为了什么?为了更好的装备……

    直接闭环了。

    虽然大秘境最高只有150层,但理论上来说,这游戏刷起来确实没有上限。

    只要是能接受这种类型的玩家,刚玩的时候,真的很容易刷得觉都不想睡……因为确实很有趣。

    就是不知道,这里的玩家对这种一人一服,装备全靠打的游戏,能接受到什么程度……

    “……”

    林瑶一边想着这里玩家的接受程度,一边手上动作不停,飞快勾勒出了一张图片。

    牧婉清还没走,她探头看了眼,然后愣了愣。

    林瑶画的是一个……充满靓丽色彩,甚至有些童话般意境的地方。

    那地方有带着强烈童话色彩的彩虹,有带着笑容的云朵,还有卡通画风的独角兽。

    一切,都显得那么美好。

    如果不看林瑶现在开始画的东西的话……

    因为林瑶正在画的东西,跟童话一点都不搭边,那是被砍成一块块,血飙到满地都是独角兽肉块……

    血腥和梦幻,直接形成了强烈的对比。

    牧婉清:“……”

    “林瑶。”

    牧婉清看了一会,终于忍不住了,喊了她一声。

    “嗯?”林瑶回过头,有些奇怪地看向她。

    “你在干什么?”牧婉清有些哭笑不得地问道。

    “画设定图啊。”

    “但为什么是这样的……之前不是暗黑风格吗?”

    牧婉清指了指那梦幻和血腥形成强烈对比,邪典气息浓厚的画面。

    “你不觉得这很有趣吗?”

    林瑶举起手中的设定图,坏心眼地笑了笑。

    是的。

    她画的正是暗黑3的彩虹关,所谓的彩虹关,正式名字是欢乐谷,是暗黑3中的隐藏关卡。

    这也是暗黑系列的传统了,制作组很喜欢把流言略作改动变成彩蛋放到游戏中去,比如暗黑2中的奶牛关。

    而暗黑3刚公布的时候,因为画面相比起前作,太过于明亮,老玩家很不满,纷纷在官网论坛发帖留言甚至发起了要求画面重归哥特暗黑风格的连署签名活动。

    当时的暴雪也会玩,听到玩家抗议,直接就公布了一个可爱版logo。

    最后更是在游戏中做了这么一张画风完全不一样的隐藏地图……

    林瑶至今都还记得,自己第一次杀死盗宝地精进到彩虹关的感受,真的大为震撼!

    一个挂着彩虹和云朵,仿佛童话一般的地方,里面有独角兽、毛绒熊……这画风完全不一样啊!

    然后击杀了一个独家兽后,看着独角兽变成肉块,血飙满地。

    她真的感受到了浓浓的恶趣味……

    在他看来,这就是暗黑3最邪典的地图!

    就是很可惜……国服的暗黑3,和谐了很多,表现力大打折扣。

    “……”

    牧婉清看着说着有趣的可爱少女,沉默片刻后,伸手轻轻触碰了一下她光洁的额头……

    “!”

    林瑶立刻甩掉她的手,接着轻轻瞪了她一眼:“我没病!都说暗黑破坏神了,暗黑一点不是正常吗?本来就是主打暗黑的游戏,有点恶趣味很正常!”

    “但这也太……我不懂。”

    牧婉轻轻摇头,接着道:“我现在很担心你……”

    “少来。”林瑶白了她一眼,接着回头继续画自己的设定图。

    ……

    当天下午。

    林瑶拿着设定图和策划书,来到了楼上。

    接着。

    竹念巧看着手中的设定图,同样一脸错愕。

    跟牧婉清一模一样。

    “这是隐藏关卡,里面特殊装备清单和材料清单在策划书的最后几页。”

    林瑶看她不说话,只能自顾自地开口。

    竹念巧听到林瑶的话,终于抬起头来。

    她看着扎着马尾的少女,做了个和牧婉清一样的举动。

    她也把手伸到了林瑶光洁的额头上……

    “滚!”

    林瑶早有准备,预判了她的动作,躲开她的手,往后退了一步,轻轻瞪了她一眼。

    “学姐,你是不是坏掉了!”

    但竹念巧速度极快,林瑶退后,她直接就扑了上来,一把抱住了林瑶:“这也太离谱了!暗黑就暗黑,为什么要和梦幻结合在一起,独角兽啊!刚刚全被你毁了!”

    “什么被毁了?你童年有独角兽吗?”林瑶挣扎了一下,然后没好气道。

    “有啊,但不是童年,而是你在我心目中,就是独角兽……”竹念巧仰头说道。

    “噫……放手放手!!!”

    林瑶听到这话,瞬间,鸡皮疙瘩都起来了,白皙脸蛋也染上了一丝红晕。

    “啊,好像又回来了……”

    竹念巧看着被夸得脸蛋染上红晕的林瑶,突然又嚷嚷起来,并往前一步,更加用力地抱住了林瑶。

    “放手!”

    林瑶被用力抱住,有些不适,她有些别扭地往后挪了挪,悄悄调整了一下姿势,接着伸手掐住了竹念巧的脸蛋:“还有别挤我!!很闷……”

    这就是工作室女性多的坏处啊……

    啧。

    真没劲。

    刚刚钟修看到可是两眼放光,说好主意,太酷了……

    但牧婉清和竹念巧却不怎么认为……

    等等。

    她们都这样。

    那玩家会有什么反应?

    林瑶掐着竹念巧的脸蛋,忽然微微蹙眉,想到了一个问题,

    玩家不会……也以为自己病了吧?

    ……

    林瑶没花多少时间,就说服了竹念巧。

    毕竟暗黑系列主打的就是邪典和哥特。

    虽然暗黑3相比起前作,美学上少了点暗黑哪味。

    但邪典元素还是有的。

    至于发售后的问题……

    还早着呢。

    《使命召唤》都还没发售。

    更别说后面还有两款动作悬疑游戏了。

    现在担心,大可不必。

    现在更重要的还是三款pc游戏……

    ……

    时间飞逝。

    很快,便来到了12月15号……

    圣诞将至。

    暗黑破坏神项目,正式进入了前期筹备阶段。

    而定于12月22号,同一天解锁的三款fps游戏,也一同上线了商店页面,开启了预售。

    不过玩家们,还在纠结到底该选那款游戏……

    甚至很多玩家都打算观望了。

    打算等游戏发售后,评价出来后,再决定入手哪一款游戏。

    当然。

    对于喜欢fps游戏的玩家来说,当然不可能等。

    这时候,就要看他们的喜好了。

    时间来到预售开启后的第五天……

    因为vaporwave游戏平台和ga

    player游戏平台都没有公布预售数据。

    而两家游戏平台上,各自新游戏都在销量榜前列,很难作为参考价值。

    所以很多好奇三款游戏预售数据的玩家,开始依靠着两家游戏平台可见的数据,猜测三款游戏这五天的预售销量。

    而最终他们得出的结论是。

    ga

    player平台的两款二战题材的fps,相比起林木工作室的《使命召唤》,更胜一筹。

    而且,《机动部队》和《战场硝烟》今年新作的预售数据,比往年任何一年都高!

    虽然这个数据仅供参考,而且基本算是估算出来的。

    但玩家似乎还挺认同这个结论的,大概是去年《战地》太过惊艳了,很多人理所当然地代入到了去年购买战地的玩家身上,觉得他们一定会选择入手吉伯公司和梦幻国度的新作。

    而林木工作室的现代战争题材,之前吉伯公司和梦幻国度都做过……去年玩家面对现代战争和一战题材,选择了后者。

    现在会选择后者,也正常。

    而且现代战争题材的fps……前段时间ga

    player游戏平台可是还送了两款。

    这一切因素加起来。

    《使命召唤》预售销量比不上对方的新作,玩家觉得挺正常的。

    不过。

    这种情况没持续多久。

    因为就在当天,林木工作室又发出了一个新的宣传片,也是最终的游戏宣传片。

    而这个宣传片的口号是……不一样的现代战争。

    说这个,玩家可不困了。

    不一样的现代战争?这是说跟吉伯公司和梦幻国度做的现代战争不一样吗?

    那就有意思了……

    而同一时间。

    吉伯公司。

    那个玩家估算出来的预售销量数字,虽然不够准确,但大致上蒙对了。

    《机动部队》和《战场硝烟》的最新作,预售销量确实比往年的任何一作都高。

    高得多。

    因为这两款游戏,吸纳了很多去年因为《战地》爆火,而对世界大战题材重新燃起了浓厚兴趣的玩家。

    一切都按照着弗兰克预想的方向发展。

    可以说是因祸得福了。

    所以这两天,他挺开心的。

    不过,随着林木工作室放出最终的宣传片,打出不一样的现代战争的口号,弗兰克又有些担心了。

    “不一样的现代战争?到底哪不一样了?”

    弗兰克看了一遍又一遍的《使命召唤》宣传片,想要搞清楚他们到底哪不一样…

    但无论他怎么看,都觉得平平无常,跟吉伯公司之前做的现代题材没有任何区别。

    “你觉得怎么样?”

    弗兰克再次看了一遍宣传片,实在没有头绪,便抬起头来,看向一旁的霍金斯。

    霍金斯轻轻摇头:“不怎么样,这应该只是个噱头,你想想,能怎么不一样?我们做了三款现代题材的游戏,而且当时我们还是竞争关系,基本都到了无所不用其极的地步了,甚至连核爆场面都搬出来了,但后来结果如何?还不是被《战地》打得满地找牙。

    现在不是什么其他的问题!就是玩家不喜欢现代战争这个题材了!这不是说句不一样就能拯救的,就算他们也在游戏里把核爆的画面做出来,那也不过是我们玩剩下的,能掀起什么浪花?”

    

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