同一时期不止董佳琪一个人发表了分析文章。
很多游戏行业从业者也都写下了分析/评论文章向外发表。
虽然不同人对这款游戏褒贬不一。
但是无论是踩也好,还是吹也好,有争议就有话题度。
有话题度就会增强这款游戏的热度。
不出所料,《人生重开模拟器》的下载在10号下午又达到一个新的高峰。
等到了6月10号晚上2330的时候,林灰看了下个人开发账号的后台数据。
游戏从9号21:30正式上线到10号的2130。
在这24小时内这款游戏有效下载量居然直接突破了一百万,达到了惊人的167万!
虽然还是没有追上之前《别踩白块儿》这款国产游戏取得的销量。
但两者完全不是一个概念。
《别踩白块儿》是免费游戏,林灰开发的这个却是买断制游戏。
前者是免费下载的。
而后者下载则需要玩家支付6元。
这意味着后者按照目前的有效下载量来计算,妥妥的首日销售额破千万了。
cu上的一众编辑也不知道通过什么趣道得知了这款游戏的下载数据。
纷纷用夸张的标题来吸引眼球:
《震惊!某国产手游上线首日销量竟破千万!》
《揭开国人千万财产被外/资巨头卷走的真相,背后故事令人沉默!》
《因轻信人生可以重来,国内游戏玩家集体贡献上千万!》
……
这些不负责任的报道可提不起林灰的兴致,此时的他还是更在乎收入情况。
按照pple和开发者三七分账的规则。
林灰通过《人生重开模拟器》获得的首日收入就可以达到701.4万元。
有了七百多万的话能干什么呢?
囤币吗?
不过很遗憾即使囤得起,现在也不是最佳入场时机。
今年(2014年)2月25日全球最大的b.t.c交易平台.gox突然宣布破产。
原因是其自有的10万枚b.t.c和用户的75万枚b.t.c被盗。
这件事造成的影响很坏。
此后市场持续低迷,b.t.c开启了长期的下跌趋势,市场持续低迷。
15年8月b.t.c跌至200美元。
而现在b.t.c单价却在六百五十美元左右。
与其现在入手,还不如15年左右入手更划算。
digne倒是不错,天时地利方面林灰都有优势。
“天时”:此时大环境对这事基本都是睁一只眼闭一只眼,还没有如后世一般明令禁止。
“地利”:林灰所在区域火电过剩,电力成本一向较低,冬天电力成本更是国内最低。
不过反倒是人和方面有点不尽如人意,毕竟林灰马上就要进入大学了。
总不可能天天照看着这东西。
但不照看着又不行。
一堆电老虎24小时运作,真要出点安全事故什么的林灰可担不起责任!
……
正胡思乱想呢,林灰收到了来自银行的一堆短信通知:
“尊敬的户您好,您尾号6699的招行卡在6月10号2333分收到了一笔8,620,540.00元的转账,目前该卡余额为8,630,712.52元。”
(ps:书中设定的按日结算的,现实中即使是买断制app开发获得收入也没这么痛快,虽然也不能说特别麻烦吧,但至少费点周折)
“尊敬的户,您目前的存款数额已满足账户升级的条件,现已自动为您升级服务等级……”
“尊敬的尊享户,您好,我……”
虽然消息不少,不过此时的林灰更关心的还是第一条信息。
为什么到账了862万多,而不是之前林灰估算的701.6万元。
银行方面搞错了?
还是说哪里多出一笔一百六十多万收入?
看着个人开发者账号后台的收入明细,林灰才明白原来多出来的这些钱全都属于激励收入。
这着实让林灰有些摸不着头脑。
毕竟以前的世界ios并没有所谓的激励啊?
所以这个世界的激励收入到底是什么?
此时林灰猛才然想起先前ios应用商店给他发的通知——“尊敬的开发者您好,您已成功加入appstore个人开发者激励计划,详情请查看链接.aaltaagt.”
唔?
林灰很快就找到了那条通知。
带着一丝疑惑,林灰点击了通知内的链接。
开始查看该计划的内容:
1appstore是……
(ps:一大段吹牛比的话,很多这种扶持/激励/促进计划都例行先吹三分钟牛比)
2appstore鼓励个人开发者在ios平台进行创作,并允许appstore的用户对开发出高品质app的优秀个人开发者进行激励(激励收入不同于软件销售收入的分成规则,激励收入的100%均归个人开发者所有)
关于高品质app的评选由pple方面团队负责。
对于一般的app我们将从ui设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、appstore产品页面等几个方面进行评分以评选出高品质app。
特别地,对于游戏类app将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几个方面进行评分以评选出高品质app。
每年开发出3款及3款以上高品质app的优秀个人开发者还将有机会被评选为卓越个人开发者,获得来自pple的巨额奖励,同时将受邀参加蘋果全球开发者大会(wwdc)
3……
……
林灰懂了,所谓的“激励”倒是有点类似于另一个时空里出现的微/信的赞赏功能?
有这个激励计划的存在,一些制作精美但受众比较小的“花瓶类”应用,似乎也可以靠赞赏过得很滋润。
……
而《人生重开模拟器》的玩家们也太热情了,赞赏这么猛的吗?
赞赏总额居然有一百六十多万。
倒也不是不可以理解。
林灰这款游戏167万的有效下载,起码意味着《人生重开模拟器》这款游戏拥有百万以上的玩家基数。
这百万以上玩家本就是能付费买游戏的人。
在一个本就愿意为游戏花钱的人中间有那么一些人会在游戏赞赏上砸钱的似乎也不是什么奇怪的事情。
不过在个人开发者后台上,林灰虽然能看见每日的激励总额,却看不到具体的每笔激励的数字。
而且林灰试着用账号登陆appstore只能看到已有6762人赞赏,却同样看不到具体每笔赞赏是多少。
这样做是为了避免appstore用户之间出现攀比吗?
……
回想起刚刚的开发者激励计划中,林灰看到个人开发者一年内开发3款高品质app似乎还可以领巨额奖励。
咳咳,其实巨额奖励什么的林灰才不在乎。
林灰是为了有机会参加wwdc,那可是有机会瞻仰全球优秀开发者的机会啊!
所以再开发点什么app有机会成为优质app呢?
很多游戏行业从业者也都写下了分析/评论文章向外发表。
虽然不同人对这款游戏褒贬不一。
但是无论是踩也好,还是吹也好,有争议就有话题度。
有话题度就会增强这款游戏的热度。
不出所料,《人生重开模拟器》的下载在10号下午又达到一个新的高峰。
等到了6月10号晚上2330的时候,林灰看了下个人开发账号的后台数据。
游戏从9号21:30正式上线到10号的2130。
在这24小时内这款游戏有效下载量居然直接突破了一百万,达到了惊人的167万!
虽然还是没有追上之前《别踩白块儿》这款国产游戏取得的销量。
但两者完全不是一个概念。
《别踩白块儿》是免费游戏,林灰开发的这个却是买断制游戏。
前者是免费下载的。
而后者下载则需要玩家支付6元。
这意味着后者按照目前的有效下载量来计算,妥妥的首日销售额破千万了。
cu上的一众编辑也不知道通过什么趣道得知了这款游戏的下载数据。
纷纷用夸张的标题来吸引眼球:
《震惊!某国产手游上线首日销量竟破千万!》
《揭开国人千万财产被外/资巨头卷走的真相,背后故事令人沉默!》
《因轻信人生可以重来,国内游戏玩家集体贡献上千万!》
……
这些不负责任的报道可提不起林灰的兴致,此时的他还是更在乎收入情况。
按照pple和开发者三七分账的规则。
林灰通过《人生重开模拟器》获得的首日收入就可以达到701.4万元。
有了七百多万的话能干什么呢?
囤币吗?
不过很遗憾即使囤得起,现在也不是最佳入场时机。
今年(2014年)2月25日全球最大的b.t.c交易平台.gox突然宣布破产。
原因是其自有的10万枚b.t.c和用户的75万枚b.t.c被盗。
这件事造成的影响很坏。
此后市场持续低迷,b.t.c开启了长期的下跌趋势,市场持续低迷。
15年8月b.t.c跌至200美元。
而现在b.t.c单价却在六百五十美元左右。
与其现在入手,还不如15年左右入手更划算。
digne倒是不错,天时地利方面林灰都有优势。
“天时”:此时大环境对这事基本都是睁一只眼闭一只眼,还没有如后世一般明令禁止。
“地利”:林灰所在区域火电过剩,电力成本一向较低,冬天电力成本更是国内最低。
不过反倒是人和方面有点不尽如人意,毕竟林灰马上就要进入大学了。
总不可能天天照看着这东西。
但不照看着又不行。
一堆电老虎24小时运作,真要出点安全事故什么的林灰可担不起责任!
……
正胡思乱想呢,林灰收到了来自银行的一堆短信通知:
“尊敬的户您好,您尾号6699的招行卡在6月10号2333分收到了一笔8,620,540.00元的转账,目前该卡余额为8,630,712.52元。”
(ps:书中设定的按日结算的,现实中即使是买断制app开发获得收入也没这么痛快,虽然也不能说特别麻烦吧,但至少费点周折)
“尊敬的户,您目前的存款数额已满足账户升级的条件,现已自动为您升级服务等级……”
“尊敬的尊享户,您好,我……”
虽然消息不少,不过此时的林灰更关心的还是第一条信息。
为什么到账了862万多,而不是之前林灰估算的701.6万元。
银行方面搞错了?
还是说哪里多出一笔一百六十多万收入?
看着个人开发者账号后台的收入明细,林灰才明白原来多出来的这些钱全都属于激励收入。
这着实让林灰有些摸不着头脑。
毕竟以前的世界ios并没有所谓的激励啊?
所以这个世界的激励收入到底是什么?
此时林灰猛才然想起先前ios应用商店给他发的通知——“尊敬的开发者您好,您已成功加入appstore个人开发者激励计划,详情请查看链接.aaltaagt.”
唔?
林灰很快就找到了那条通知。
带着一丝疑惑,林灰点击了通知内的链接。
开始查看该计划的内容:
1appstore是……
(ps:一大段吹牛比的话,很多这种扶持/激励/促进计划都例行先吹三分钟牛比)
2appstore鼓励个人开发者在ios平台进行创作,并允许appstore的用户对开发出高品质app的优秀个人开发者进行激励(激励收入不同于软件销售收入的分成规则,激励收入的100%均归个人开发者所有)
关于高品质app的评选由pple方面团队负责。
对于一般的app我们将从ui设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、appstore产品页面等几个方面进行评分以评选出高品质app。
特别地,对于游戏类app将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几个方面进行评分以评选出高品质app。
每年开发出3款及3款以上高品质app的优秀个人开发者还将有机会被评选为卓越个人开发者,获得来自pple的巨额奖励,同时将受邀参加蘋果全球开发者大会(wwdc)
3……
……
林灰懂了,所谓的“激励”倒是有点类似于另一个时空里出现的微/信的赞赏功能?
有这个激励计划的存在,一些制作精美但受众比较小的“花瓶类”应用,似乎也可以靠赞赏过得很滋润。
……
而《人生重开模拟器》的玩家们也太热情了,赞赏这么猛的吗?
赞赏总额居然有一百六十多万。
倒也不是不可以理解。
林灰这款游戏167万的有效下载,起码意味着《人生重开模拟器》这款游戏拥有百万以上的玩家基数。
这百万以上玩家本就是能付费买游戏的人。
在一个本就愿意为游戏花钱的人中间有那么一些人会在游戏赞赏上砸钱的似乎也不是什么奇怪的事情。
不过在个人开发者后台上,林灰虽然能看见每日的激励总额,却看不到具体的每笔激励的数字。
而且林灰试着用账号登陆appstore只能看到已有6762人赞赏,却同样看不到具体每笔赞赏是多少。
这样做是为了避免appstore用户之间出现攀比吗?
……
回想起刚刚的开发者激励计划中,林灰看到个人开发者一年内开发3款高品质app似乎还可以领巨额奖励。
咳咳,其实巨额奖励什么的林灰才不在乎。
林灰是为了有机会参加wwdc,那可是有机会瞻仰全球优秀开发者的机会啊!
所以再开发点什么app有机会成为优质app呢?