又尝试了很久。

    除了将最高分刷到了33分之外。

    齐萌一无所获。

    像素风格的小鸟一次又一次地次撞向管道。

    齐萌只感觉心中充斥着强烈地不甘!

    经过不断的失败,齐萌算是发现了。

    《flappybird》这游戏很不一样。

    虽然这款游戏也很沙雕,但跟其他的沙雕游戏完全不是一个风格。

    怎么说呢~

    反正就是很特别那种。

    从grayforest过往开发的两款游戏来看。

    《2048》是策略类游戏。

    《人生重开模拟器》是模拟/策略类游戏。

    齐萌原本以为灰神这次会沿袭以前的传统,继续开发一款策略类游戏。

    谁知道灰神这次完全不按预料出牌。

    和以往的两款游戏相比,《flappybird》虽然也需要一定的策略性。

    但本质上完全是另一种类型的游戏。

    说到《flappybird》这游戏本身。

    这游戏里玩家能做的只有一个操作:

    ——即不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度。

    在刚刚了解这项规则的时候,齐萌一度以为这游戏只是一个没有复杂操作的“傻瓜式”游戏。

    现在回想起来真是tooyoungtoosile。

    尽管能做的操作只有一个。

    玩家的任务也很简单,只是通过那个唯一能做的操作达到规避管道的目的即可。

    然而就是这并不复杂的操作和游戏目标,让齐萌崩溃了。

    反复尝试了很多次,最高分也只是33分。

    亏她先前还以为这是个傻瓜式游戏。

    可以说是无比打脸了。

    虽然相比之前,她分数进步了。

    然并卵,她连“第一关”都没过。

    确切地说她连具体存在多少关都没搞清楚。

    齐萌不禁有点气。

    不是气馁,是气恼。

    这游戏似乎在故意捉弄人一样。

    每次都只差一点点,岂可修!

    尽管实际情况是差了亿点点。

    但给齐萌的感觉就是差一点点。

    那种失之交臂那种感觉让齐萌很郁闷。

    也正是这种感觉,让齐萌一次又一次地尝试。

    自起床发现这款游戏之后,她已经不知不觉地玩了两个小时了。

    这么让人上瘾吗?

    齐萌不得不承认。

    这款游戏确实有它独特的魅力。

    除了感慨于此外。

    玩游戏的过程中齐萌也在好奇开发这款游戏的grayforest到底是个什么人呢?

    邂逅《人生重开模拟器》的时候,齐萌认为grayforest是个有故事的人。

    遇到《2048》的时候,齐萌又觉得grayforest是个有创意的人。

    然而接触了《flappybird》这款游戏之后。

    齐萌却感觉完全看不懂grayforest是个什么样的人了……

    虽然看不懂游戏开发者。

    但直播了这么久各种小游戏。

    齐萌多多少少还是能得懂游戏的。

    经过这两个小时的试玩,齐萌几乎可以肯定《flappybird》绝对会成为极为火爆的游戏。

    而且,齐萌有预感。

    这款游戏的火爆程度会碾压国内独立开发者推出的任何一款游戏。

    哪怕这款游戏在游戏画面并不精致操作也不复杂。

    但这游戏的设计完全超脱了游戏本身。

    将玩家心理这方面拿捏的死死地。

    这对其他独立开发者开发的游戏完全就是降维打击。

    齐萌感觉自己已经看穿了一切。

    只是领悟真相的这个过程过于虐了。

    齐萌突然好奇起来:不知道这款游戏其他玩家是怎么玩的呢?

    于是果断来到了国内appstore这款游戏的评论区。

    加载了好一会齐萌才加载出来。

    搞得她不由得吐槽了帝都的网速。

    看到9999+的评论。

    齐萌才恍然大悟。

    不是网卡的原因,而是这游戏本身的原因。

    好家伙,这才两个小时啊,就过万评论了么?

    她预料到这款游戏会火爆,但完全没想到这游戏火的这么快。

    过万的评论可还行。

    哪怕按照10%的留评率,下载量估计也破十万了。

    最关键的是按照目前appstore的机制。

    超过9999条评论之后。

    评论再多都只会显示9999+评论。

    也就是说《flappybird》这款游戏的实际评论量很可能比她估计的还要高几倍。

    这,,,齐萌简直不知道该说什么好。

    想当初,《人生重开模拟器》在国内刚刚发布1个小时的时候。

    齐萌看到这款游戏评论区四五百的评论量时就惊诧莫名。

    现在这评论热度,比当时夸张了何止几倍。

    而这一切较当时也仅仅过去不到十天而已。

    齐萌感觉她似乎不经意间旁观了独立游戏开发界一尊新神的降生。

    可以说是很荣幸了。

    尽管很荣幸。

    不过说到底这些成绩还是属于开发者的,属于grayforest本人的。

    跟齐萌干系不大。

    她更在乎的还是其他玩家对这款游戏的体验。

    更直白点说,她想看其他玩家被这款游戏虐的不要不要的而委屈巴巴在评论区发出哀叹咒怨的场景。

    虽然这样的念头有点狭隘。

    但现在齐萌受伤的小心灵急需得到一些抚慰。

    点开评论区,一条条评论映入齐萌的眼帘:

    “这个游戏bg错,音乐很舒缓!以前似乎从来没听过,有大神知道bg什么吗?”

    “我以前也没听过,应该是灰神原创的吧,我感觉grayforest是一个被游戏设计耽误的音乐制作人。”

    “同感,我也觉得背景音乐不错,可惜我操作太菜了,总是会打断那个旋律,太可恶了。”

    之前齐萌还真没留意到这个游戏的bg

    仔细回忆一下似乎确实是挺舒缓的。

    而且几乎没怎么被觉察到不正是表明bg突兀,能完美的契合游戏吗?

    从音乐这个全新的视角来看这款游戏,齐萌感觉对这款游戏认知又多了一个维度。

    齐萌继续看评论。

    “操纵感很强的一款游戏,操作简单易上手,很适合解压,我已经推荐我的好友也下载了。”

    齐萌:??确实是易上手,但是你确定适合解压???

    这评论就离谱了。

    这条评论被齐萌当作个例,并没有放在心上。

    然而翻了好久评论,齐萌傻眼了。

    基本上都是这种论调。

    非但没有她设想的各种哀叹怨怼,反而基本上都是处心积虑推荐这个游戏的。

    甚至还有评论表示:

    ——“很棒的一款锻炼耐心和专注力的游戏,平时儿子玩游戏我都不怎么赞成,但这次我已经给我儿子下载了。”

    “确实,我认为这个软件不应该列入游戏这个分类,应该列入效率类,这个软件提供了一种不错的方式用于正念训练。”

    齐萌:(⊙﹏⊙)

    那个,我们玩的是同一个游戏吗?

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