时间不知不觉来到15号傍晚。

    此时林灰依旧宅在茗品国际的别墅里。

    浑然不知他已不知不觉间成为了很多人觊觎的“猎物”。

    此时他已经在别墅里“宅”了一整天了。

    当然即便是“宅”也不是无所事事的那种宅。

    纵然在《flappybird》这款游戏上线之后林灰选择放松一下。

    但人间哪得清闲处。

    林灰倒是想无所事事,奈何实力不允许。

    在过去的几个小时里,各方面的信息反馈朝着他蜂拥而至。

    就算林灰想偷得浮生半日闲,也是做不到。

    林灰只感觉分身乏术。

    或许是时候找个秘书分担一下了。

    有事秘书干。

    不过去哪找合适的秘书呢?

    并不是随随便便一个人就可以胜任秘书。

    最起码也得跟林灰是利益共同体。

    如果连最起码的利益一致都做不到。

    那贸然放在身边跟安放一颗不定时炸弹有什么区别?

    心念及此,林灰无奈地摇摇头。

    不过好在目前朝着他蜂拥而至的消息基本都是好消息。

    从鹅厂以及渣浪反馈的信息看,游戏宣发效果可以说是很理想了。

    很多社交平台上都对《flappybird》这款游戏上形成了良好的讨论氛围。

    最让林灰意外地是,《flappybird》这么一个小游戏居然在知/乎还形成了一定的话题度。

    知/乎上关于这个游戏有很多问题。

    让林灰没想到的是,和这个游戏有关的热度最高的问题。

    既不是这个游戏为什么火,也不是在讨论这个游戏怎么火的。

    反而一堆人在探讨“自然界中有没有鸟采用和《flappybird》游戏里像素鸟那种飞行方式?”

    林灰看到这个问题下的高赞回答是这样回答的:

    “自然界中,确实有些鸟是像《fppybird》那样飞的。一些小型的雀形目鸟类,比如麻雀,就采取这种‘夹翅飞蹿’的方式飞行。因为它们的翅膀短而圆,完全不能像鹰隼、鸽子那样展开翅膀滑翔,但是能够通过快速扑打飞起来。快速扑打翅膀是很费力的,为了减少体力消耗,所以它们会在飞行中采取这种波形的飞行方式——快速扑打翅膀上升,然后收拢翅膀,以抛物线下坠,再继续拍打翅膀上升……”

    这一本正经的格式以及硬核的科普让林灰还真有点不适应。

    看起来现在的知/乎环境还算可以,至少不像往后几年那样“泻药人在蒙古刚下hang母”那种。

    而且回答底下正经的科普还是比较多的。

    而不是像前世各种回答各种抖机灵。

    所以说,现在还算可以的知/乎是怎么变成后来那种乌烟瘴气的呢?

    ……

    除了社交平台上良好的讨论氛围外。

    林灰注意到个人开发者账号的后台上appstore官方陆陆续续给他发来了很多消息:

    “尊敬的开发者您好,您开发的游戏《flappybird》已入列本周appstore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

    “……”

    “尊敬的开发者您好,您已成功加入appstore个人开发者激励计划,详情请查看链接.ltgt.”

    “尊敬的开发者您好,我是appstore的软件工程师黄静,有什么需要帮助的可以随时跟我沟通。联系方式:…”

    “恭喜您优秀的开发者,您开发的游戏《flappybird》在全球范围内已成功突破两千万次(有效)下载。”

    入列本周appstore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

    “……”

    从这些消息来看,目前《flappybird》这款游戏的下载情况还算不错。

    首日下载数据基本碾压之前他开发的《2048》了。

    事实上不止是突破两千万有效下载那么简单。

    从后台数据上看,实际有效下载量已经达到2341万了。

    林灰相信真正的首日有效下载量很可能突破三千万。

    事实上,从苹/果软件工程师黄静那里得到的反馈消息来看。

    如果不是今天appstore意外崩溃了几次。

    林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。

    尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。

    这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。

    毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。

    总得来说,这款游戏成绩是喜人的。

    但是收入方面就不完全喜人了。

    从数据上看。

    目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内appstore。

    而海外区的有效下载仅仅只有36万次。

    国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。

    国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。

    而海外这36万有效下载。

    按照现在的分成原则。

    海外下载只会带给林灰36x0.99x70%24.948万美元的收入。

    这完全不够啊。

    如果海外分成只二十五万美元不到的话,林灰简直血亏。

    怎么说林灰在海外也是砸下100万美元宣传费用的。

    提到这个。

    林灰就百思不得其解。

    怎么说他也是砸下巨额宣发费用的。

    为什么宣发效果如此不理想。

    莫非是我的推广策略又翻车了?

    不过话说不应该啊。

    虽然以视频的形式展现《flappybird》这款游戏可能会有点枯燥。

    但youtuber完全可以通过话术来诱导潜在的玩家群体啊~

    林灰不相信这些能拥有上万订阅者的youtuber连这点煽动人的本事都没有。

    还是说问题如果不是出现在宣发上。

    那是出在什么地方呢?

    林灰想了一会。

    恍然大悟。

    问题出在时差上。

    《flappybird》这款游戏全球同步上线之时。

    虽然中/国是在白天。

    但海外主要的消费地区却依然处于黑夜啊~

    林灰算是明白为什么在海外投入100万美元用于宣发推广的情况下。

    下载量却仅仅只有36万了。

    果然,再好的宣发终究也敌不过时差。

    不过说到底依旧是自己名声不够大。

    如果名声足够大,对用户有足够的吸引力。

    就算有时差又怎样?

    pple发布会向来都是在1点。

    熬夜看的不也不少吗?

    林灰想要达到这种境界,显然还有很长的路要走。

    说到游戏本身。

    现在似乎也不用担心什么海外市场遭遇滑铁卢了。

    海外玩家在天黑休息的情况下都能贡献出36万的有效下载。

    那么天亮之后成绩破百万只会是分分钟的事情。

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