……

    反正林灰也决定将《hillcliracing》这款游戏上线之后就限免。

    这样的话游戏的定价其实随便安排就可以了。

    不过林灰觉得游戏具体定价还是偏高一点为宜。

    一来要让玩家知道《hillcliracing》这款游戏本质上比林灰先前开发的几款游戏的价值要更高。

    二来要给玩家一种遇到限免期是血赚的感觉。

    出于这两个考虑,林灰将这款游戏的國内版本定价设为了30元,而海外版本定价设为了12.99美元。

    之后就是游戏的内容介绍。

    在游戏内容简介部分,林灰如实描述到:

    “玩原始的经典爬坡赛车!在这个以物理学为基础的驾驶游戏中,以你的方式爬上山头!可离线玩!

    认识牛顿·比尔,年轻的有抱负的上坡赛车手。他即将踏上一段旅程,带他到以前没有去过的地方。从ragnarok到核/电站,所有地方对bill来说都是一个赛车场。由于野心勃勃,比尔在征服月球上最高的山丘之前是不会休息的!

    面对独特的越野环境和许多不同的汽车的驾驶挑战。通过大胆的技巧获得奖金,收集金币来升级你的车,达到更远的驾驶距离。不过要注意的是车子虽然很坚固,但比尔很脆弱,不要让比尔受到致命的伤害;此外要注意比尔的老式汽车会很容易耗尽燃料……”

    在中规中矩完成游戏的基本内容介绍之后。

    对于其余的宣传标语林灰就没这么含蓄了。

    反正这年头没前世那种严格的广告法,在合乎一定逻辑的情况下怎么博眼球怎么来:

    “这款游戏拥有最真实的物理性,进入《hillcliracing》你将体会到前所未有的驾驶体验!”

    “介是你从没玩过的船新版本!”

    “……”

    完成了中文部分的简介之后,林灰又将这些简介翻译成对应的英文放在了《hillcliracing》海外版简介里。

    至于上线日期,林灰决定安排在7月中旬。

    那个时候林灰应该刚刚从海外回来。

    之后林灰就将这款游戏上传到了蘋果的应用商店了,等待通过审核。

    虽然这个过程肯定会被蘋果方面所知晓。

    但无所谓,按照先前签订的合作协议的细则。

    蘋果方面要对林灰游戏制作周期、游戏开发习惯以及游戏(10天内无上线打算的)的内容等进行严格保密。

    但凡是合同,规定都是双向的。

    林灰也无权向外界透露蘋果appstore的运营规则以及appstore和开发者的分成细节。

    如果甲乙双方任何一方出现违约都要面临着高额的违约金。

    当然这也是建立在遵守最起码商业规则的前提下。

    如果遇到动不动就掀桌子的主,啥合同也没用。

    (ps:……國内有的甲方:l就是违约了,欢迎来打官/司)

    《hillcliracing》上线之后,无论是國内版本还是海外版本,都很快通过了appstore的审核。

    林灰留意了一下《hillcliracing》海外版本的分级被分到了9+里面。

    虽然不像《2048》被分类到“人畜无害”的4+里面,但9+这个也比之前林灰上线的rr被分类到17+的情况好不少。

    《hillcliracing》才通过审核没多久。

    林灰就接到了蘋果方面的电话,电话是何悦打来的。

    上午在和蘋果方面的谈判时,蘋果的谈判人员就是以此人为首。

    林灰记得此人自我介绍提到过,她是蘋果无线软件技术部门的。

    不过具体是做什么的林灰就不知道了。

    it行业内大公司里面部门林立,各种职司多如牛毛。

    很多部门的名称奇葩的很,而且有时候同样一个部门名字,在不同的公司实际负责的内容很可能完全相反。

    同样的无线软件技术部门在菊厂内部可能是搞5g的,在杂货铺可能是做红外遥控器的。

    至于蘋果的无线软件技术部门在蘋果内部具体是做什么的林灰也不太清楚。

    何悦此人给林灰印象还是蛮深刻的。

    此人在上午谈判中虽然没怎么发言,但拍板的决定往往是由此人做的。

    现在,何悦作为蘋果方面的代表询问了林灰为什么不安排在尽快上线?

    因为有合同约束,林灰面对着蘋果方面的工作人员也没什么好隐瞒的。

    将其顾虑托盘而出,得知了林灰担心游戏过于频繁上线会引发外界的非议之后。

    何悦不以为然:“……”

    按照何悦话里说的意思,天才就是应该与众不同。

    而林灰就应该是那个与众不同的天才。

    按照何悦的话,以林灰的地位根本没必要畏手畏脚,就算上线游戏频繁又如何?

    所谓的游戏开发周期只是普通开发者因循守旧的借口罢了。

    而作为天才开发者就是要突破传统游戏开发的种种局限性……

    这话确实有道理。

    换作以前林灰不过是一个默默无闻的个人开发者罢了。

    不缩手缩脚的话可能很容易遭受非议。

    可现在呢,林灰是全球为数不多的超凡卓越个人开发者。

    在国际上,林灰刚刚斩获蘋果设计大奖这项业内最高奖项的大奖。

    在國内游戏开发领域林灰更是个人开发者里的翘楚。

    这种情况下,将林灰说是个人游戏开发者里面的行业第一人也不为过。

    这种情况下装孙子还有啥用?

    即便啥也不做照样会饱受各方关注。

    总之,何悦建议林灰安排这个游戏立即上架。

    趁着蘋果全球开发者大会召开前夕上线,很容易就能做到维持热度。

    另外通过何悦的话,林灰还捕捉到了一个重要信息。

    虽然林灰短时间内发布多款游戏取得很大成绩。

    但却从来不是在appstore里发布游戏最快的人。

    在这个时空里有一个个人开发者一周之内在appstore上居然上架了11款游戏。

    这个记录至今无人能破,虽然这些游戏成绩平平,但有这样的先例存在。

    林灰也不需要顾虑什么,直接搞就完事了。

    林灰果断选择了将《hillcliracing》进行立即上线。

    并且勾选了蘋果平台独占,独占期6个月(ps:……见作家的话)

    这样林灰自动拥有了85%的初始分成。

    至于宣传方面的东西,按照先前的协定细则。

    林灰开发的游戏选择在蘋果平台上独占之后,那么游戏宣传什么的蘋果方面应该投入更多的资源。

    不光局限在appstore内部宣传,而在互联网环境下其他平台的宣传也有蘋果负责。

    (平台负责宣发的时候花费不像个人出面花费的那么猛,甚至都不需要花钱,有的时候甚至只是相互之间提一句就可以)

    总之,有平台出面无疑将很大程度缓解林灰在宣传方面面临着的负担。

    选择立即上线之后。几乎没用多大会儿,林灰就在苹果应用商店里看到《hillcliracing》上线了。

    而且林灰发现在苹果的appstore内的搜索栏。

    里面有一行浅色的字:

    ——《hillcliracing》

    好家伙,这岂不是意味着当用户点击进入到appstore后。

    即便用户什么内容都不输入,只要点击搜索按钮就会自动跳转到《hillcliracing》这个界面。

    额,这,这就是py交易后的待遇么?

    被安排的明明白白。

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