“还来?”杜超有点被打乱阵脚了,这是他很少遇见的情况。

    明明对方只有十艘战舰,可是却打出了二十艘战舰的气势,他根本没法预料到这家伙下一步想干什么。

    在陨石带里面,雷达的性能被大幅度削弱,这让他无法准确监测到对方的位置。

    “全体开启防护罩。”

    “雷达锁定方向,副炮进行充能,进入射击角度后进行攻击。”

    杜超根本不知道对方这一次的副炮的攻击会落在哪里,但是根据杜超对对方的初步了解,这家伙不出手就算了,一出手,则一定要有些收获。

    雷达感知到对方战舰几乎同时出现的能量波动。

    他心中隐隐不安。

    这家伙,不会真的可以在不同角度击中运动中的同一个目标吧。

    副炮作为战舰上的第二攻击手段,虽然它的能级不高,以至于副炮很多时候只能作为一种辅助攻击手段。

    但就算是能级再低,当八艘战舰的副炮落在同一艘战舰上时。

    护卫舰毫无抵抗直接化成了一团火光。

    这太夸张了。

    【星河战争】只是一款游戏,战舰配备的智能光脑根本不能满足这样精度的射击,但是【星河战争】中还提供了一种极为真实的操作模式。

    【手动操控模式】

    八艘战舰的副炮精准的落在同一艘战舰上。

    这需要操作者在极短的时间内根据自身战舰的位置分别下达指令。

    对方有八艘战舰,这就意味着对方至少进行过八轮的有效操作。

    这可能吗?

    是玩家还是再役军官又或者,真的开了挂!

    杜超并不相信这是一般人可以做出来的极限操作。

    事实上,杜超他已经被对手弄得有些慌了。

    路天继续沉默的在中控室指挥台前下达指令,不得不说【星河战争】的拟真程度很高,此时路天头上已经布满了汗珠。

    对战进行到现在。

    一切都在他的控制下进行着,虽然他不懂指挥,但是战争的精髓,不就是打对方一个出其不意吗,用最小的损失,让对方付出最大的代价。

    一艘护卫舰,换对方三艘护卫舰和一艘战列舰,1:4的战损,路天完全可以接受。

    但是接下来才是真正的苦战。

    在经历了连续几次出其不意,对方一定会采取更为保守的作战方式,14艘战舰对比9艘战舰,战舰上数量上的优势,始终是压在路天心头上的坎。

    但也不全是绝望,至少,路天要比对方多一艘战列舰,这就是机会。

    路天休息了一会,让大脑尽可能得到休息。

    “指挥官,驱逐舰已经到达标记地点。”

    当中控室内的光脑提示声响起的时候,路天平静的睁开了眼。

    “开始吧。”

    为了早日能获得【星河战争单机版】的奖励,这一场对战,他有必须要赢的理由。

    因为时间不多了。

    ...

    ...

    护卫舰爆炸的火光透过指挥室的玻璃印在了杜超的脸上,他的脸色有些难看。

    雷达显示,对方八艘战舰正在陨石带中进行无规律的移动,只是它们的移动路径有些奇怪,每一艘战舰的移动路线都不同,就像是突然失去了指挥在陨石带徘徊。

    杜超不管对方在做什么,在无付出了四艘战舰的代价之后,战舰的雷达终于将它们全部抓住。

    只要能够确定对方位置,那么凭借着自己剩余十四艘战舰的战斗力,大概率不会再给对方什么机会的。

    此时战舰还在转向的航线上,对方战舰马上就要进入射程。

    然而就在一下秒,八艘宇宙战舰在杜超眼睛下,在雷达上一艘接着一艘消失了,雷达上还能看到的,是在上一轮齐射之中幸存活下来的那一艘护卫舰!

    怎么可能!!

    这不是离大谱?

    杜超玩了这么久的【星河战争】,他不是没有见过战舰在雷达上消失的情况,如果对方的雷达等级要高于自己,对方的反隐措施不会让你轻易的发现他。

    可这里是【星河战争】的公平对战啊。

    大家都是f等级的战舰,凭什么对方可以在雷达上消失不见。

    杜超不相信这是真的,当所有战舰脱离转向航道的时候,十四艘战舰朝着雷达最后消失的方向发起了进攻。

    主炮,副炮,电磁鱼雷。

    交叉的火力网直接覆盖了雷达上的八个坐标点,可是一无所有所获。

    在公平对战模式下,对方居然在雷达下消失了,如果不是对方还有一艘战舰正在进行移动,杜超甚至都觉得对方已经退出了这场对战。

    怎么办?接下来该做什么?

    杜超强行压住心中的惊骇。

    不管面对什么可怕的状况,这次对战的胜利条件是在三小时内到达中心战场,既然对方已经分散了船舰并消失在雷达上,那杜超也不在并不在乎对方想做什么。

    他改变了阵型,由之间的三角阵型改成了菱形阵型。

    “维持f级能量罩,中心战场,前进。”

    杜超的舰队继续向中心战场前进。

    菱形阵型,在宇宙战争中时是一种很常见的防御阵型,他还要一个更加重要的优点,就是灵活。

    这对于防范对方这种突如其来的攻击很有效果,而且在这种立体的阵型下,也基本上不会在出现被集火的现象。

    杜超控制着战舰向前推进,推进速度只有正常穿越陨石带速度的三分之二,他必须时刻防范着对手突如其来的攻击。

    回想在【星河战争】这么长时间,在这样一场以f级战舰为主要输出的对战,这是第一个让他觉得难受的对手。

    时间来到一个小时十二分钟,杜超的舰队已经来到陨石带中间的位置,在十分钟前,对手最后一艘战舰也从雷达上消失。

    整个雷达上空荡荡的。

    疯了!

    如果不是游戏提示对战还在继续,杜超一定会觉得自己是在进行一场单机游戏。

    对方还没出现。

    想着对方之前几次神出鬼没的攻击,都是在自己毫无预兆的情况下发生,对方是想等自己放松警惕时再给自己致命一击吗?

    可是按照目前舰队的速度,只需要半个小时,战舰舰队就能穿过陨石带直接进入中央这场,那也基本上宣告了这场对战的获胜。

    可是对方费了这么大的劲,自然不可能就这么放弃,那个可恶的家伙,一定还在寻找着机会。

    如果是这样,那么进行决战的地点,就只会在这半个小时的路程里,这么近的距离,双方要进行真正意义上的短兵相接了。

    但是以己方战舰的数量,短兵相接又有什么害怕的呢?

    没等到杜超继续想下去。

    急促闪烁的红灯下,雷达突然检测到四个主炮的蓄力警报。

    距离,15公里!!

    

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