“如果是只有体质和精神两个数值,  似乎有些单调了啊。”

    谈衍此时此刻,正身处在一个会出现在写字楼里的普普通通的工位上。

    出于在蓝星时的一些坏习惯,谈衍构建出了自己进行修改时最常待的位置的样子——她的工位。

    在谈衍的桌子隔板上,  侧边贴着几张随手扯下字迹潦草的便利贴,左手最边上挂着一株小吊兰,  细嫩的枝叶尽职尽责地进行微弱的净化空气的责任。

    桌上摊放着一块巨大的鼠标垫,  占据了桌子大部分位置的是三台电脑。

    最左边的一台充斥着繁杂的数据波动,  像是代码界面。

    中间的那一台是《千秋:缘起》的游戏画面,全息的巨大画面被按比例缩小成平面状态,也不曾损伤半点画质。

    最右边的则是一本笔记本电脑,  屏幕上列着谈衍要进行跟进修改的表单。

    谈衍手指微动,表单被放大后跃出笔记本的电脑屏幕,  出现在谈衍的面前。

    她选择的是基础数值的设定。

    《千秋:缘起》是有隐形战力的设定的。在某些关卡,会对缘份卡牌的数值进行一个判定,如果数值不达标,而玩家自身的战力又不够强大,  那么就会任务失败。

    要么强化缘份卡牌,要么增强玩家自身的战力,  才能成功通过任务。

    玩家自身战力便是依据于进入游戏时自身的素质,化作体质与精神,  这是玩家战力的基本盘。除开一开始的百分制评级,  实际上还有在后边开启的千分制的s级。

    缘份卡牌ssr在零级会自带一个天赋。

    此外的sr、r卡,包括ssr卡,  在提升等级后会解锁一个天赋,天赋等级随着等级的高低,  分为初级、中级、高级和精英级。

    当卡牌叠满,  在天赋等级提升到最高后,  将会解锁一个特殊的等级:特级。

    缘份卡牌的天赋将会给玩家自身的战力增加buff,变相的提升玩家战力。

    此外玩家完成主线任务、日常任务等也能获得经验,可以提升自身的等级,从而也能增强战力。

    而问题也恰恰出在这里,谈衍设计的时候没有想太多,只是用身体的强度与意识的稳定度简单的划分了一下。而从测试中得出的数据来看,玩家们的体质并不能一概而论。

    系统:【如果设置得更详尽一些呢?会影响平衡么?】

    谈衍盯了一会儿[数值],把原本并列的[体质]和[精神]两个小圈的位置移动了一下,同时在两个小圈的下方各自又画出了两个圆圈。

    [攻击力]与[防御力]。

    体质分为偏向攻击和偏向防御的,精神也同理。

    攻击型的无论是体质还是精神都将有一定的攻击效果加强,防御型的则增加一定的血条量和伤害减免。

    同时,自由数值加点也应该再细腻一点。

    攻击型的体质里又包含了力气、速度等等词条,防御型的体质则包括了耐力、适应力这些词条。

    还有一些可加点的词条是体质下的中立型,既能够用于加强攻击,也能增强防御,例如准确度。

    能否精准地攻击到怪物、又能否恰到好处花费最少的力气进行闪避,都与准确度有关系。

    谈衍思考了一下,把这个升级扩大后的数值系统模板复制了一份,丢到了第四个创作空间。

    第一个创作空间是已经逐渐走上正轨的《战国行》;第二个创作空间是如今正在进行内测的《千秋:缘起》。

    第三个是还在酝酿中的动物养成主题的经营类游戏,暂定名字《动物园》;第四个则是个……

    虽然谈衍还没具体想法,但肯定是一个有涉及战斗的多人联机全息游戏——暂定代号:《调查》。

    黑马尾少女,或者说背后的玩家——普利文,在进入这个主线世界时,并不是直接就进入古堡中。

    少女走出镜子后,出现在一片森林的无人小路上。

    大雨滂沱,林间的小路也泥泞不已,普利文每走一步,都能感受到自己与泥土之间的吸引力有多大。如果不是他有些力气,恐怕就不是一步一个脚印,而是直接走上三天三夜了。

    还得担心会不会一个脚滑,直接摔出一身限定版泥服。

    森林是黯淡的。

    月亮是一弧锋利的弯刀,挂在遥远的天上,收割着靠近它的云雨。

    乌云于是避开月亮那一块区域,将似乎永远不会停歇的雨水倾倒在森林之中。

    大雨形成的白色雨幕笼罩着森林,让普利文无法仔细观察森林的样貌,只能在近处看出有许多带刺的藤蔓。在系统的标注下,这些刺藤叫做“荆棘”。

    值得庆幸的是,这个世界自动送了一把黑色带镂空小花边的伞给普利文。

    他至少不是一落地,就变成狼狈不堪的落汤鸡。

    电闪雷鸣的声音与光效轮番而来,声势浩大,如同《战国行》战场上的千军万马齐奔腾。

    在这样的大雨中,视野不仅被限制,而且也难以辨明方位。

    普利文只能顺着系统的任务指引,跌跌撞撞地走向位于森林最中央的古堡。

    从外面看古堡时,只觉得气势宏伟,充满了神秘。雷电嘶吼着,而古堡依然如千年前一般,无声又沉默地矗立着,任凭那些雨水浇打湿透黑色的石质外墙。

    然而当普利文推开颇有历史的小木门,从古堡的一侧进入内部时,普利文才觉得有些不对劲。

    他迅速在系统的指使下躲开一只朝他的脸飞扑的黑色生物,并召唤出自己的缘份卡牌。

    一张名字叫做[猩红败落]的ssr级别的卡牌,与一张sr级别的相同角色的缘份卡牌:[幽夜迷思]。

    前者自带一个“暗夜族裔”的天赋,能够在黑暗中清晰视物,同时能获得玩家攻击力百分之三的回血能力;后者因为达到了五级,所以也解锁了一个天赋:“幻梦一场”,可以减少百分之二十的环境影响。

    佩戴上两个天赋后,普利文便觉得视野清晰了许多,同时不再觉得周围的环境那么难以忍受了。

    他会玩《千秋:缘起》也是一个不大不小的意外。

    之前就已经玩过[美好的一天]所策划制作的《战国行》,他对这个游戏的策划产生了强烈的兴趣。

    甚至想要把对方吸纳进自己刚刚偷偷成立的游戏工作室中——普利文觉得自己大概是全联盟少有的个人工作室了。

    而且有资源不缺钱,有人脉也有知名度,特别是他还非常欣赏《战国行》。

    普利文并不觉得自己比《战国行》的策划弱,也不认为《战国行》的策划不强。这同时也意味着,不同的人会对同一个游戏有不同的见解。

    甚至同一个人在面对同一个游戏,当他出于不同的阶段时,对游戏的态度往往也会发生不小的改变。

    游戏是一种既可能受大众倾向影响的事物,同时也是一份略有些私人的体验。

    一个无趣但勉强能玩的游戏,有可能在大多数玩家的鼓吹下,会让人生出一点“其实好像也不算烂游戏”的念头。而私人体验在于,即使是看主播玩,也终究非自己亲身体验。

    是隔了一层厚厚的微米玻璃,即使画质再清楚,也是在橱窗内,而非在自己手里,被自己所掌握的。有些体验,是他人的直播所无法替代的。

    因为《战国行》的策划过于神秘,并没有在游戏论坛的制作人板块发过帖子出过声,也没有认证了《战国行》制作人标识的账号出现在论坛里。

    或许《战国行》的那位策划压根就不知道游戏论坛的存在?

    普利文没法在游戏论坛上直接联系,便想起星网上的星博号或许可以试一下。

    然后就在找到星博号[美好的一天]时,看见了策划转发了《千秋:缘起》有关消息的博文。

    秉承着看看我工作室未来的小伙伴在做什么的好奇,普利文跑到了[长梦工作室]的星博号下。

    普利文:不会吧?这个新工作室不会是要和我抢人吧???

    普利文有一瞬间如临大敌。

    随后镇定下来,还顺便转发抽了个奖——他倒是要看看,是哪个工作室敢于抢他想预定的人?

    被星网系统通知抽奖中了时,普利文拿着内测码,也是打算进游戏的内测里看个究竟的。

    然后就在换发型那边换了大半天。

    作为一个很喜欢自己浅金色头发的策划,普利文有些失落:“为什么头发没有其他颜色了?”

    在邮箱里领取了五十发入梦币后,普利文动了动心:“出手还挺大方的,不过公测还会这么大方么?”

    普利文打开个人信息的界面,就能看见一份属于自己的档案。

    [业务员(已入档案):普拉斯

    体质:a(80/100)

    精神:a(92/100)

    评价:素质优异,你是一个强大的人,有自己的一套准则。坚信它吧,它会为你做出指引的。

    (一个自由数值点可兑换01数值的体质/精神。目前共有自由数值点:5点)]

    

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