捡破烂鞋子君, 一款死要面子活受罪的主播,在内心无数次“我为什么要走山路”的自我叩问下,在直播间无数网友喜闻乐见的见证中, 花了整整两天的超额直播时间, 才终于爬出了巴蜀的群山。
中间虽然间隔了一个休息的时间,给捡破烂鞋子君睡了个觉。
但就连做梦,捡破烂鞋子君都梦见自己在爬山。
又一次通过饼回复了体力值, 鞋子君发出一阵“哦呼哦呼呼呼”的欢喜叫声, 庆贺自己终于走出了一座接一座的险山。
【一进直播间就听见鞋子君发出奇怪的声音,吓一跳!】
【是我错觉吗还是鞋子君声音的问题?这声音我听着和[猿猴]好像啊哈哈哈!】
【草啊,鞋子君这声音可以和我之前录下来的猿叫声一起做个视频了,绝对分不出有什么不同。】
【恭喜鞋子君在变成猿猴后终于走出了大山!!!】
【不知道是不是因为亲眼看着鞋子君翻山越岭,我忽然觉得战国的那些npc如果需要移动位置去往其他地方的话, 会不会更辛苦啊……】
【之前是谁把人诓去走山路的啊啊啊!我也要累死了!我还不如鞋子君,中途死了两次,回到刷新点还不死心继续走山路!】
【跨越艰难险阻终于见到商鞅的那一刻, 我就觉得我都得想办法和他结交!等up池出来我一定把攒着的云墨都给你呜呜呜!!!】
鞋子君张开双臂,从未觉得平原是如此的可亲可爱。
他原本在山坡上, 这动作一出,加上原本因为疲劳状态而重心不稳。
【哇啊啊啊!!!】
【噗哈哈哈哈哈!!!我看到了什么!是光!鞋子君!!!】
【哇哦, 该说意外吗?为鞋子君掬一捧泪。】
【鞋子君变成了一道白光, 啊, 鞋门。】
只见画面中的青年脚下一个趔趄,随后就着还挺陡峭的坡度开始翻滚。
最后在碰到一颗石子后,“咻”地腾空而起, 化作了一颗白色的星子——这是回刷新点的死亡特效。
【这是何等真实的物理引擎啊!策划牛逼!!!】
【虽然很不道德, 但我好想笑啊哈哈哈哈哈!!】
【谢谢你鞋子君, 我相信欧非是守恒的了,我愿意抽卡一直歪也不愿意这种前功尽弃的感觉……我还是希望我能抽出我想要的,呜呜!】
反应过来后,发现自己前功尽弃的鞋子君:……
虽然在山里时一直想着如果真的死亡回到刷新点就好了,但不要在这种时候回刷新点啊!
鞋子君还能怎么办?
看着直播间弹幕心疼他心疼得哈哈哈的水友,捡破烂鞋子君默默地把直播间的名字改为《从复活点开始的战国行活动任务》。
区区回到刷新点罢了!
不就是跑了两天巴蜀都没死一次就快进入秦国时不小心摔死了嘛!
这有什么啊?
啊?
这,不过是从头再来罢了!!!
鞋子君露出坚强的笑容,谁也不知道他内心哭成了一团。
而这个时间,其他玩家们已经先一步把活动任务完成得七七八八了。
普利文本来也想走山路,直接横跨山区进入秦国的。
不过他当时身边的友人孟尝君田文听了普利文的想法后,迟疑了一下。
那略带犹豫的反应让普利文有些困惑。
他是个心思缜密的人,而且也相信《战国行》的策划不会设置无用的信息。
不打招呼就上线的任务指引是官路的方向,而玩家们一贯爱不走寻常路。这里面也包括普利文,不过他还会走两遍,以免完全漏了官路上能刷到的任务。
普利文在面对欣赏的游戏上从来不会吝啬,他下池子用了不少云墨,他的友人孟尝君田文的个人任务也在系列任务开启后就解锁了。
田文,一个名字乍一听还挺普通的名字,却拥有“孟尝君”的称号。普利文比较细致,他在做完田文的个人任务,解锁了成就后,又把友人相关的成就看了一遍。
在他刚抽出田文时,成就列表解锁了了一个名为[战国四公子·其一]。
小字标示:“好客亦喜士,鸡鸣同狗盗。胸中多沟壑,门客有三千。”
而在普利文完成了第一个田文的个人任务之后,他又解锁了一个成就。
【成就:[好客养士的孟尝君]。】
原本普利文不太理解“养士”是什么意思,不过在任务完成后,他自然而然地就懂了。
“士”就是在任务中出现的那些个从各个诸侯国来的宾客,还包括犯罪逃亡的人,再延申一点,就是人才。
普利文在田文的个人任务中所见到的,就是田文在招揽人才的场景。
普利文觉得田文的态度十分难得,不论田文心中究竟想要些什么,能够对待宾客一视同仁就已经算是有宽广的心胸了。
而这个成就下面同样有小字标示:“一视同仁,朴素的平等思想?借梯登高,流传爱才的美名?”
田文看了普利文好几眼,才说道:“我不是很建议友人你从巴蜀之地进入秦国。”
普利文发问:“为什么?”
田文坦言道:“蜀地难行。何况友人你又非逃亡,何必往深山老林中钻?”
普利文笑了,说道:“友人你可是去过秦国?”
田文目光稍偏,随后注意到普利文的认真神色,只好承认地点了点头,言语中还有几分无奈:“曾是去过的,只不过后来又离开了。”
普利文心说,那个逃亡离开秦国的不会是你吧?
普利文并没有直接开口询问,毕竟他还是想要维持一个良好的朋友关系,而不是单纯的一问一答式交流的塑料关系。
虽然探究起来很有趣,但一味的为了探究而无视npc的意愿,很可能造成更大的后果。
毕竟他在最近才玩过的《千秋:缘起》里,就意识到了这一点。
秦板最近的工作量不多不少,属于正常水平。
他们创赛官方还会承接游戏部门的一些审核和统计的工作。
不过秦板听说隔壁的数据组已经愁眉苦脸阴云笼罩了好一阵子,最近还有首都星那边派来了一个编外人员协助,也不知道在忙什么。
大部分的游戏排名到了现在基本上已经固定了。毕竟大家都是一次性的买断制游戏,就算是联机的买断制,那也还是一次性的游戏体验。
普利文这样的游戏新星也是单机的游戏,只不过增加了许多的支线成就,可以供人反复游玩。
而《战国行》在数以万计的游戏里就显得很另类了——基本上游戏创新大赛没人会交上来一个运营类游戏。
大家基本上默认了运营类游戏都是明晃晃的换皮游戏,无论是玩家还是游戏创作者,都对运营类游戏默认是低一等的游戏。
换皮的游戏即使有流水,也完全不符合创新的主题。
简直就是把赚钱的想法顶在脑门上。平时就算了,在创新大赛里就算装也还是要装一下的。
那些个老工作室大部分也会选择制作一款有内购的一次性游戏交上来参赛。说敷衍是当真敷衍,说尊重吧,又确实尊重了换皮运营游戏上不了台面的传统。
说赚钱吧,也通过游戏里数不清的氪金礼包赚到了。
但《战国行》硬生生地以运营类游戏的分类,站在了新手赛道的第二名。
并且这几天隐隐约约有和第一名的《飞翔的普拉斯号》争夺名次的趋势。
《战国行》有不算过分的氪金点。这也是秦板感到意外的一点,广大的探索空间和丰富的探索内容,包括版本活动任务都能获取抽卡所用的代币。
这在其他游戏里几乎不存在。
所有涉及抽卡所用的道具都需要用星币购买,几乎是玩家们和工作室们达成的共识。
最令人惊讶的是,游戏的策划并还能以半个月一次版本更新,提供源源不断的优秀的内容产出,做出优秀出彩的剧情。
这样让《战国行》的讨论度不会随着时间的流逝而降低。
恰恰相反,时间会让话题度越来越高。
因为《战国行》在不断的更新,不断的推出新的内容。
这简直就是在降维打击人了。就像别人的游戏都像是小摊子在街边那么一摆,玩家们要么买一件衣服或者一条裙子,要么就拍拍屁股走人。
结果这边搬来了一家服装店,而且还定时供货上新。
后者毫无疑问更能吸引顾客的好感和认同。
秦板相信,如果《战国行》是以完成体出现的话,绝对是当之无愧的第一名——甚至可能比历届以来的创新大赛的第一名都还厉害。
好吧,他可能有点粉丝滤镜了。
秦板冷静了一下,就听见隔壁数据小组的小组办公室里传来一阵惊呼声。
“哦耶拉王的王冠!这破策划设置的隐蔽点的代码终于破解了!!!”
“害我加班的《巡回之藤》!踢出大赛排名!让我放一天的假!!!”
“成功定位,已经通知上层,定位已经发送。”
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