炸弹人是什么游戏?

    对于这个年代凡是接触过游戏的,基本上都能立刻想到。

    那个在格子世界里面,放置炸弹,躲避小兵,寻找钥匙和出口的画面。

    可以说。

    这款游戏在游戏史上,本身就属于开创性的存在,对于无数玩家来说,更是童年的美好回忆。

    这意味着。

    泡泡堂天生,就存在着广大的受众群体支持。

    至少在玩家接触游戏的时候,不会一脸懵逼,完全不知道如何操作。

    也是这个原因,顾修乐于选择这款游戏,作为三体游戏自家的第一款游戏。

    优势确实明显。

    但与之相对应的,炸弹人类型的游戏具有非常明显的短板。

    玩法单一。

    炸弹人这款游戏,在原版中说白了,就是放炸弹、引爆炸弹、寻找道具、躲避敌人。

    说实话,原本已经非常优秀了,因为他们在有限的设定中,已经增加了不少可添加的设定。

    这意味着,泡泡堂想要在玩家心目中,取代原版炸弹人的地位。

    难度将会更大。

    但这还不是最致命的。

    最致命的问题在于,因为玩法单一,所以玩家很有可能,会降低游玩时间。

    对于网络游戏来说,这是最致命的。

    游玩时间不高。

    那氪金消费的欲望,自然也会减少,甚至最后可能,会带来恶性循环。

    所以在泡泡堂这款游戏上。

    首先需要解决的问题,就是玩法单一的这个问题。

    为此,制作组想到了三个方法。

    角色技能增加游戏多样化,能够增加游戏的可操作性,自然也在一定程度让游戏增加新的玩法。

    第二个,则是前世泡泡堂和企鹅堂就具备的,对抗模式。

    毕竟与人斗其乐无穷。

    再强大的怪物ai,终究还是没有玩家那般多变,只有玩家和玩家进行对抗,才能够增加游戏的乐趣。

    除了这两点之外,游戏制作组,还想到了一个新的办法。

    开放合作模式。

    或者说,其实算是剧情模式。

    因为顾修发现,在合作模式里,玩家可以选择组队一起,也可以选择单人游戏。

    而最让顾修意外的,是游戏里面竟然有剧情存在!

    当然,剧情不算多么深奥。

    甚至玩家有兴趣的话可以看剧情,也可以选择不看剧情直接游戏,都不冲突,完全不影响游戏体验。

    这让顾修很是惊讶。

    毕竟目前的网络游戏,基本上就是砍砍砍,杀杀杀,然后杀怪、杀玩家各种。

    至于剧情?

    基本上没有人会倒腾这个。

    结果倒是没想到,自家游戏竟然存在剧情这种东西。

    而且,这剧情竟然还挺有点意思的,虽然不算惊天地泣鬼神,但也绝对不算俗套。

    这到让顾修忍不住点头。

    现在的环境之下,这东西或许没用,但未来的网络游戏,剧情也会占有一个很大的比重。

    这算是意外惊喜了。

    当然。

    无论是剧情还是商城,这些目前都不是最重要的,一款游戏好不好玩,最主要的,还是具体游玩体验才知道。

    “哇,这游戏不错啊,这画面也太精致了,看上去就看动画片一样!”

    “修哥,你有没有发现,这个游戏,和我们之前玩的炸弹人一样,就是玩法一样,都是放炸弹,不过比炸弹人好玩多了。”

    “可以一起配合耶,修哥修哥,快你把这个怪引过来,我放炸弹!”

    “找宝藏,找宝藏!”

    “哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!”

    “……”

    很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看出来。

    至少目前为止,这款游戏非常吸引他。

    其实本身游戏的核心,依旧还是炸弹人的核心。

    但很显然。

    在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知道,炸弹人所带来的优劣势。

    所以。

    在游戏的核心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,花费了很多心思。

    地图、怪物。

    都进行过大量的原创设计,每一种怪物都对应不一样的特点。

    至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多种新增的怪物,组合起来,给人一种截然不同的新鲜感。

    而且越往后,难度越高。

    除了怪物之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两种。

    打得动的土块,和打不动的石块。

    但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。

    比如走路会飞快很滑的冰块、带有减速效果的奶酪块、还有极其坚硬,需要特殊方法才能炸开来的宝石块……

    合作模式是跟随剧情的。

    通关的方式,不仅仅局限于传统找钥匙找门,甚至里面还增加抵达终点、boss战等机制在里面。

    这一点,让顾修忍不住直点头。

    新鲜感十足!

    而且能持续新鲜感和惊喜感!

    甚至顾修都忍不住感慨,上一世杨俊在圈内默默无闻,是真的冤枉。

    就说如今这款泡泡堂。

    即使单单只是,把合作模式拆分出来,再继续优化填充一下,放在十年二十年后登陆各个游戏平台。

    至少,也能冲击小众国产精品独立游戏的桂冠。

    哪怕是登上taptap这种手机平台,也绝对有不俗的效果。

    毕竟画面、玩法、剧情都有保证,填充细节,改变一些玩法,至少能够成为代表作品。

    但可惜,生不逢时。

    且不说上一世的杨俊,根本没有平台、资源。更重要的是,在这个年代,国内的单机市场并不好走,平台选择也基本上没有。

    好在。

    这一世,他遇到了顾修。

    不过顾修也没有立刻作出评价,而是点开了对抗模式。

    泡泡堂的对抗模式,才是网络游戏的关键。

    毕竟合作模式说白了,只是和自己的朋友熟人一起合作游玩,哪怕是关卡设计再好,但终究有通关的时候。

    想要拉长玩家在线时常,还得是对抗模式。

    与人斗,其乐无穷。

    对抗模式是5v5的模式,最低允许3v3,因为目前游戏毕竟还是一个半成品,没有发布,甚至连测试都没有,自然找不到人。

    好在。

    毕竟就在公司,想要拉几个人玩游戏并不是问题。

    很快,在助理的安排下,几个公司员工,加入了战局。

    顾修是觉得无所谓。

    他完全有别的方法开始游戏。

    不过石青松就不一样了。

    这小子脸上,写满了亢奋:

    “修哥,修哥!”

    “咱们要和游戏制作人打游戏了!”

    “弄死他们!”

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