锐雯的光速qa,应该是英雄联盟前期,最有排面的操作技巧之一。
和老板剑姬的一秒五刀差不多。
都是起源于远古时代的特殊技巧。
玩家们无论玩不玩锐雯,大多看到过光速qa的教程。
而早期的技术主播,或多或少也都吃过这个流量。
代表性的就是冷小莫,王者小弟。
都说现在的奇亚娜超模。
但跟那几年的锐雯比起来,奇亚娜就像一个乖宝宝。
光速qa的原理其实并不复杂。
就是普攻起手,用q【折翼之舞】打断普攻的后摇。
很多英雄都能做到这点。
比如林路之前玩的奥拉夫。
qwe三个技能,都能中断普通攻击的后摇,所以奥拉夫也可以aqawa。
除了奥拉夫,武器,诺手,瑟提,鳄鱼,甚至盖伦。
都有技能可以重置普攻。
而锐雯跟以上战士英雄不同的地方在于。
q技能【折翼之舞】的攻击后摇,也可以通过s键,或者点地板来取消。
这就有一点离谱了……
形象点儿说,就相当于剑魔的三段q从天上往下砸的同时,还可以用【赐死剑气】来戳人。
爆发提升简直是质变!
对手打你一拳的时间。
你可以砍对手七刀!
完全不在一个攻击节奏。
很多人说,玩锐雯就像玩横板格斗游戏。
搓连招搓的越熟练,爆发就越高。
极限情况下,锐雯一套光速qa压缩到两秒以内,配合w的眩晕和第三段q的击飞。
断剑之下,众生平等。
见谁秒谁。
就算早期怪物英雄满天飞,锐雯也能凭借qa的特殊机制,成为最变态的英雄之一。
嗯,然后就被改了……
前几年,设计师给锐雯的【折翼之舞】加了一段固定的攻击后摇。
这个后摇很短很短。
可能就0.2秒左右。
但它不可取消。
作为补偿,锐雯的aqa变得更流畅,更基础化。
上手更容易。
稍微练习练习,就能打出像模像样的“光速qa”。
代价就是,qa连招极限速度,被锁定在两秒出头。
这是极限。
再也不能继续压缩。
就这么一下子,锐雯最有魅力的地方就被砍没了,一堆锐雯主播也跟着陨落。
平心而论。
这个改动,算是比较合理的平衡。
毕竟能不断压缩爆发时间的锐雯,的确强的令人发指。
但是吧……
还是让人感觉,有那么一点点遗憾。
某个英雄联盟视频博主,经常开玩笑说,会光速qa的锐雯是上帝。
但实际上,真正的光速qa早就消失了。
换言之……
上帝已经死啦!
不过普通qa还是有必要掌握的,流畅度练上去,时间控制在两秒,提升依然不小。
能有百分之三十左右。
……
又和弹幕水了几句,上路的兵线总算接上了火。
亚索一步一停。
缓缓挪向小兵的位置。
试探着林路的态度。
林路也不急着离开草丛,耐住性子,默默看着两家的小兵互殴。
随着三个前派兵的血量逐渐降低。
亚索的位置也逐渐激进。
显然想要吃下小兵阵亡的经验。
林路看好了小兵的血量,再次开始卡q。
在第三段的时候,走出草丛,向亚索不断靠近。
亚索没有后退,但也没有接战。
而是横向拉扯位置,游离在经验区的边缘。
但横向距离终归是有限的。
卡到墙边的时候,林路第三段折翼之舞出手。
亚索用被动硬吃了这一段伤害。
换了一记【斩钢闪】。
双方再次开始互a。
带着【符文之刃】的被动,锐雯的伤害明显比亚索要高一些,三下平a换完。
血量上已经占了一些便宜。
【折翼之舞】的cd马上要转好!
林路顶着第二下【斩钢闪】。
继续前压身位。
剑豪戴了个恶魔的皮肤,威严的飓风环绕在周围。
这是亚索的第三段【斩钢闪】,可以吹出一道飓风,击飞直线上的敌方单位。
且能触发攻击特效。
很炫酷的技能。
但是cd还没好。
而锐雯的【折翼之舞】,已经只剩最后一秒钟了。
大师亚索当然知道这一点。
他不想吃这一套qa的伤害,就不得不向后拉扯距离,退了一步。
等飓风转好。
再和瑞文对拼,不一定会吃亏。
但退这一小步的同时,亚索也离开了经验区。
第一个小兵阵亡。
林路是扭头就走啊!
不带一丝丝留恋。
亚索q技能cd好了,明显是有些气急败坏,追着朝林路释放了第三段飓风。
但被林路借助【折翼之舞】躲过。
然后利用二三段q钻进草丛。
绕回了自己的小兵堆里。
三个近战兵都已阵亡。
金币,两个人都没有吃到。
但林路比亚索多吃了一个小兵的经验。
没错,林路拉扯这么半天,其实就是为了赚这一个小兵的经验值。
可别小瞧这点经验。
即便是如此微弱的领先,也意味着他的锐雯,可以更快的到二,然后更快的到三,甚至更快的到六!
上路这样的单人线。
雪球就是一点一点滚起来的。
林路一级抢草的终极目的就在这里。
类似的感受,狗头玩家应该是最有体会的。
很多强势上单,例如瑟提诺手,面对狗头的时候都会这么打。
抢草,一级就越线压制经验。
前三个兵的经验都不给吃!
狗头只能靠学e,付出一点血量的代价,来挽回差距。
或者很多射手上单,也会这么做。
所以战士们,大多对射手上单深恶痛绝。
面对亚索,锐雯的英雄优势当然没有这么大。
刚才打到底,还真说不好结局如何。
三个小兵都不给,就有点过分了。
但无论如何,林路初期的战略目的已经达成。
……
事情也正如他所预料的那样发展。
第一波兵的时候,亚索还可以向平常一样好好对线。
但第二波兵一出来。
亚索的站位就开始变得保守。
就是因为知道锐雯会抢二。
二级打一级,无论学e还是学w,都能把剑豪欺负的够呛。
林路当然也如其所料。
果断上前。
亚索再次被压出经验区。
然后是升三的节点,同样如此。
四分钟,亚索的补刀只有五个,经验落后一截。
可见的未来。
快到六级的时候,日子也不会好过。
可以说是被压得很惨了。
这就是卡蜜尔的特训成果。
对线的基本功!
显然,就算是韩服大师,在他的压制下也会感到很难受。
但很可惜。
排位毕竟不是solo。
林路正笑嘻嘻的盘算着,要怎么折腾对面的亚索,突然听到一声尖锐的提示信号。
打野来了。
和老板剑姬的一秒五刀差不多。
都是起源于远古时代的特殊技巧。
玩家们无论玩不玩锐雯,大多看到过光速qa的教程。
而早期的技术主播,或多或少也都吃过这个流量。
代表性的就是冷小莫,王者小弟。
都说现在的奇亚娜超模。
但跟那几年的锐雯比起来,奇亚娜就像一个乖宝宝。
光速qa的原理其实并不复杂。
就是普攻起手,用q【折翼之舞】打断普攻的后摇。
很多英雄都能做到这点。
比如林路之前玩的奥拉夫。
qwe三个技能,都能中断普通攻击的后摇,所以奥拉夫也可以aqawa。
除了奥拉夫,武器,诺手,瑟提,鳄鱼,甚至盖伦。
都有技能可以重置普攻。
而锐雯跟以上战士英雄不同的地方在于。
q技能【折翼之舞】的攻击后摇,也可以通过s键,或者点地板来取消。
这就有一点离谱了……
形象点儿说,就相当于剑魔的三段q从天上往下砸的同时,还可以用【赐死剑气】来戳人。
爆发提升简直是质变!
对手打你一拳的时间。
你可以砍对手七刀!
完全不在一个攻击节奏。
很多人说,玩锐雯就像玩横板格斗游戏。
搓连招搓的越熟练,爆发就越高。
极限情况下,锐雯一套光速qa压缩到两秒以内,配合w的眩晕和第三段q的击飞。
断剑之下,众生平等。
见谁秒谁。
就算早期怪物英雄满天飞,锐雯也能凭借qa的特殊机制,成为最变态的英雄之一。
嗯,然后就被改了……
前几年,设计师给锐雯的【折翼之舞】加了一段固定的攻击后摇。
这个后摇很短很短。
可能就0.2秒左右。
但它不可取消。
作为补偿,锐雯的aqa变得更流畅,更基础化。
上手更容易。
稍微练习练习,就能打出像模像样的“光速qa”。
代价就是,qa连招极限速度,被锁定在两秒出头。
这是极限。
再也不能继续压缩。
就这么一下子,锐雯最有魅力的地方就被砍没了,一堆锐雯主播也跟着陨落。
平心而论。
这个改动,算是比较合理的平衡。
毕竟能不断压缩爆发时间的锐雯,的确强的令人发指。
但是吧……
还是让人感觉,有那么一点点遗憾。
某个英雄联盟视频博主,经常开玩笑说,会光速qa的锐雯是上帝。
但实际上,真正的光速qa早就消失了。
换言之……
上帝已经死啦!
不过普通qa还是有必要掌握的,流畅度练上去,时间控制在两秒,提升依然不小。
能有百分之三十左右。
……
又和弹幕水了几句,上路的兵线总算接上了火。
亚索一步一停。
缓缓挪向小兵的位置。
试探着林路的态度。
林路也不急着离开草丛,耐住性子,默默看着两家的小兵互殴。
随着三个前派兵的血量逐渐降低。
亚索的位置也逐渐激进。
显然想要吃下小兵阵亡的经验。
林路看好了小兵的血量,再次开始卡q。
在第三段的时候,走出草丛,向亚索不断靠近。
亚索没有后退,但也没有接战。
而是横向拉扯位置,游离在经验区的边缘。
但横向距离终归是有限的。
卡到墙边的时候,林路第三段折翼之舞出手。
亚索用被动硬吃了这一段伤害。
换了一记【斩钢闪】。
双方再次开始互a。
带着【符文之刃】的被动,锐雯的伤害明显比亚索要高一些,三下平a换完。
血量上已经占了一些便宜。
【折翼之舞】的cd马上要转好!
林路顶着第二下【斩钢闪】。
继续前压身位。
剑豪戴了个恶魔的皮肤,威严的飓风环绕在周围。
这是亚索的第三段【斩钢闪】,可以吹出一道飓风,击飞直线上的敌方单位。
且能触发攻击特效。
很炫酷的技能。
但是cd还没好。
而锐雯的【折翼之舞】,已经只剩最后一秒钟了。
大师亚索当然知道这一点。
他不想吃这一套qa的伤害,就不得不向后拉扯距离,退了一步。
等飓风转好。
再和瑞文对拼,不一定会吃亏。
但退这一小步的同时,亚索也离开了经验区。
第一个小兵阵亡。
林路是扭头就走啊!
不带一丝丝留恋。
亚索q技能cd好了,明显是有些气急败坏,追着朝林路释放了第三段飓风。
但被林路借助【折翼之舞】躲过。
然后利用二三段q钻进草丛。
绕回了自己的小兵堆里。
三个近战兵都已阵亡。
金币,两个人都没有吃到。
但林路比亚索多吃了一个小兵的经验。
没错,林路拉扯这么半天,其实就是为了赚这一个小兵的经验值。
可别小瞧这点经验。
即便是如此微弱的领先,也意味着他的锐雯,可以更快的到二,然后更快的到三,甚至更快的到六!
上路这样的单人线。
雪球就是一点一点滚起来的。
林路一级抢草的终极目的就在这里。
类似的感受,狗头玩家应该是最有体会的。
很多强势上单,例如瑟提诺手,面对狗头的时候都会这么打。
抢草,一级就越线压制经验。
前三个兵的经验都不给吃!
狗头只能靠学e,付出一点血量的代价,来挽回差距。
或者很多射手上单,也会这么做。
所以战士们,大多对射手上单深恶痛绝。
面对亚索,锐雯的英雄优势当然没有这么大。
刚才打到底,还真说不好结局如何。
三个小兵都不给,就有点过分了。
但无论如何,林路初期的战略目的已经达成。
……
事情也正如他所预料的那样发展。
第一波兵的时候,亚索还可以向平常一样好好对线。
但第二波兵一出来。
亚索的站位就开始变得保守。
就是因为知道锐雯会抢二。
二级打一级,无论学e还是学w,都能把剑豪欺负的够呛。
林路当然也如其所料。
果断上前。
亚索再次被压出经验区。
然后是升三的节点,同样如此。
四分钟,亚索的补刀只有五个,经验落后一截。
可见的未来。
快到六级的时候,日子也不会好过。
可以说是被压得很惨了。
这就是卡蜜尔的特训成果。
对线的基本功!
显然,就算是韩服大师,在他的压制下也会感到很难受。
但很可惜。
排位毕竟不是solo。
林路正笑嘻嘻的盘算着,要怎么折腾对面的亚索,突然听到一声尖锐的提示信号。
打野来了。