RPG游戏少不了剧情。



    虽然轻视这方面,认为剧情无关紧要,但这毕竟是一款RPG游戏,没有契合的剧情也不像话。



    于是,在随后的几天时间里,陈霸带着钟圣伟和小陆熬夜看完了一系列西幻勇者小说,根据游戏需求写了一个大致的剧情梗概。



    没错,故事梗概!



    说是大纲也没毛病,毕竟只是简要介绍一下故事的起源、经过及结局。



    至于细化的故事内容,那就得雇佣专门的作者来写了。



    之所以要雇人来写游戏剧情文案,一方面是陈霸等人没空琢磨剧情,毕竟游戏开发还有一大堆事呢!



    另一方面,工作室所雇佣的这位“枪手”质量很高,他曾参与过多款奇幻风格的RPG游戏剧情创作,对这个故事类型很有心得。



    剧情主要分为三部分。



    即人类王国、兽人帝国与精灵王国,各有一条独立剧情主线。



    人类王国的主线剧情属于整个游戏的故事起源:公主被掳走,圣堂法师通过尘封多年的典籍,找到了召唤勇者的方法。



    国王对此很重视,但消息走漏后惹来了魔王的关注,于是派出爪牙破坏王都,搜寻勇者下落……



    勇者在人类王国的经历,只能用一句话来概括:四处躲藏,默默发育,最终驱逐魔王爪牙!



    然后是精灵王国的求救。



    魔王肆虐,内忧外患之际,野心勃勃的兽人帝国仍然不管不顾,主动挑起了与精灵王国的战争。亚撒西的勇者决定去帮助精灵王国,并劝说兽人帝国放下争端一致对外。



    兽人帝国内部惨遭魔王爪牙渗透,皇室被暗害,只剩一名狐狸血脉的公主流落民间。



    众所周知,英雄救美乃异世界不得不体验的传统风俗文化,勇者也不能免俗。



    于是,在机缘巧合之下,勇者救下了长着九条尾巴,耳朵毛茸茸的兽人公主,并帮助她重登皇位,成为一代兽人女皇。



    兽人女皇登基后,兽人帝国宣布与精灵王国停战,人类、精灵与兽人联合已经被灭国的矮人遗民,组成联军向魔王军发起总攻。



    “故事的结局,可能会出乎很多玩家的预料。”



    陈霸作为主策,早早就想过了游戏的结局,他敢保证,这個结局绝对会让很多人感到惊讶。



    魔王的真实身份,竟然是被掳走的公主!



    换句话说,从来就不存在公主被魔王掳走这件事,自始至终都是魔王自导自演的一出好戏。



    所有人都被蒙在鼓里。



    “最后消灭魔王的时候,魔王会恢复成公主的模样,告诉勇者一个残酷的事实。”



    陈霸一字一句道:“这是一个被人安排好的世界,旧的魔王死了,勇者走了,新的魔王和勇者又会诞生,如此不断循环。”



    “人们会忘记过去曾发生的事,他们不记得之前的勇者,只会期待新的勇者降临,然后拯救他们,一辈子活在循环里……”



    “悲剧结局?”



    杨栋若有所思道:“听你这么一说,咱们这游戏好像还带有一点点深层内核?”



    “没错。”



    陈霸点了点头道:“借剧情隐喻游戏本身,每一次玩家开新档,对这些NPC来说就是世界重启,忘记过去陷入无尽的循环。”



    怎么打破循环?



    只要玩家不傻,玩到这个时候也都知道了。



    勇者消失,新的魔王就会诞生,届时又会有新的勇者出现,继续讨伐魔王……



    打破循环的方式只有一个,那就是勇者知道真相后,选择留在神恩大陆,不返回原来的世界。



    “妙啊!”



    杨栋赞叹道:“这样一来,那些剧情代入感比较强,对某个NPC爱得深沉的玩家,即使通关了,也会经常上游戏看一眼。”



    《论如何留住玩家》



    这个剧情的结局,其实核心意思就一个,让身为勇者的玩家知道,自己的离去或者开新档,会对这些NPC造成什么影响。



    俗称:道德绑架!



    勇者啊!你就忍心抛下爱你的妻子与伙伴,独自一个人离开吗?你就忍心看到曾经的战友,忘记你的存在吗?



    如果不忍心的话,那就保留这个存档,时不时上来看一看大家吧!



    道德绑架虽然可耻,但对不少念旧情的玩家来说,可能会有奇效。



    至少这个结局一出,应该会有一部分玩家舍不得卸载《神恩大陆》这款游戏。



    即使已经通关了,闲的没事还是会上游戏看一眼,即使什么都不做,只是单纯看一眼老伙计,还有心爱的女人……



    这是陈霸从一款模拟经营类游戏里学到的技巧,那就是利用NPC与玩家之间的情谊,从而提高玩家们的弃坑成本。



    没错!



    陈霸说的那款模拟经营类游戏,正是风靡一时的《星露谷物语》。



    玩过这款游戏的玩家应该都知道,这款游戏虽然简单,看似自由度很高,没什么条条框框束缚。



    但你一旦投入其中,潜移默化喜欢上了那座小镇,喜欢上了小镇里的NPC,那伱的弃坑成本会变得很高很高。



    尽管觉得不好玩了,不想玩了,隔一段时间还是会心痒,忍不住上游戏去看一眼自己的“妻子”,看一眼小镇的大家,看一眼自己的农场……



    寻常人眼里的“弃坑成本”,或许是给这游戏氪了多少钱,玩了多长时间。



    但很多人都忽略了一点,那就是投入到游戏里的感情,同样也是一种成本,而且比单纯的氪金成本更高,更让人难以割舍。



    氪金十万的游戏,可能某一天不想玩了,便再也提不起动力上游戏了。



    但遇到一个特别喜欢的游戏NPC,即使很久没玩那款游戏了,还是会有“上游戏看看”的冲动。



    这就是感情的力量!



    虽然玩一款游戏,对NPC投入感情听起来似乎很扯淡。但这是真的,很多游戏都有这样的效果。



    陈霸希望《神恩大陆》也能有这种寄托情感的效果,让很多玩家发自内心地喜欢游戏里的NPC伙伴。



    许多年后,偶然间听到《神恩大陆》这款游戏时,脑海中会浮现出一起讨伐魔王的伙伴和爱人……



    做到这一点,那这款游戏就称得上成功了。

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这不是BUG,这是游戏特性所有内容均来自互联网,笔趣阁只为原作者无敌召唤兽的小说进行宣传。欢迎各位书友支持 第81章 另类剧情,这不是BUG,这是游戏特性,笔趣阁并收藏这不是BUG,这是游戏特性最新章节 伏天记笔趣阁最新章节下载