“小马啊,你是不在江湖了,可江湖上却到处都是你的传说啊!”视频画面里,留守公司的张悦轩笑着说道。
“那是那是谁叫咱长得帅功夫好呢?”既然张师哥笑着卖关子,马竞也就笑着跟他接着绕。
两个人胡扯了几句,张总这才说道:“上面发话了,让把那个过敏百科从蜜蜂导航页面上拿掉,还有那个星星跳转。”
“那就拿掉呗,他们都已经把过敏百科屏蔽了,跳转意义不大了。”
“亲,咱又不是老罗,玩不起开关厂。要不是他们不知道你是过敏百科的所有人,网安早就要约谈你了。你这过敏百科比老罗的不设敏感词屏蔽审核还要过分啊!”
“开关厂”是知名英语教师老罗开办的牛博网的外号,这家博客网站因为不预设敏感词,发帖不审核深受崇尚言-论-自-由的知识分子的喜爱,并因为他们的精彩文章而吸引了大量网民关注阅读。可网站也经常因为某个作者某篇博文恶心到有力人物而导致被禁dns,甚至直接拔网线,现在好像已经开了关了好几次了,因此被网友戏称为“开关厂”、“开封府”。
“谁说的?”马竞笑道:“过敏百科是国外的私人站点。跟我、跟蜜蜂公司毫无关系,网民爱看不看,他们爱封不封,跟咱们都没关系。”马竞无所谓地说道。
过敏百科是马竞建立的一个“辟谣”向,科普知识向的小网站,不过并没有公开所有权信息。因为度娘百科、cta百科都被要求锁定甚至删除某些词条,他干脆另起炉灶建立了“过敏百科”,简略解释各种敏感词的来历。蜜蜂旗下所除cta是使用自动审核加人工审核的模式以外,其他聊天系统、评论系统的内容审核系统表面上和其他网站大同小异,都是使用敏感词自动替换成“**”的模式,但是用户点击“**”时就会跳转到这个敏感词在“过敏百科”的相应页面,等于是没有屏蔽遮人耳目反而主动强调了这个词是禁忌忌讳什么的。
因此没过多久过敏百科就被禁止dns解析,进而彻底墙了,在国内无法正常访问了。随后马竞他们就把点击“**”时跳转页面改成了自动调用度娘搜索页了。
对于这个结果马竞他们早有预料,最开始马竞在内容审核系统上面外接一个过敏百科时,张悦轩他们就清楚这么做的后果。说是自己找死谈不上,但是调-戏-领-导、态度不端正的帽子是妥妥的。要不是蜜蜂在鹭岛px事件当中表现积极早就被中宣要求停业整顿了,现在打招呼让收拾手尾,彻底拿掉过敏百科的痕迹已经是很给面子了。
“好吧好吧,外国站点跟咱们没关系。”屏幕上,万里之外的张悦轩也是会心的笑着。
又聊了些别的事情,张悦轩就挂断通讯了。
结束网聊视频通话,马竞脸上还残留着未散的笑意,但是心里却是各种烦躁。虽然早有心里准备,可是事到临头还是会觉得很烦躁。
站起来,走到酒店落地窗前,俯瞰外面的街道和行人。
怪不得那么多大老板喜欢高层办公室、超大落地窗,这种居高临下俯瞰众生的感觉的确可以很有效的缓解心中的烦躁和压力。
不过对马竞来说还有更好的排解压力的烦躁的方法,那就是“独烦躁不如众烦躁”,好无耻的样子……
因为时差关系,张悦轩联系马竞时是这边他才刚刚起床,所以接下来一整个白天马竞心情都不太好,然后一大批英国游戏玩家也被带得心情不好了。
酒店里面有配置不错的电脑,上面有《魔兽世界》可以上线去杀部落。不过这个为了体验传说中的tbc特别迟而建立的德莱尼萨满号现在还没到40级,他又不是荆棘谷之王三季稻,要是殴打小朋友,惹来一堆70级大号那就不是发泄是发神经了。
所以,就决定是你了!出来吧育母蜘蛛!出来吧熊熊德鲁伊!出来吧暗影萨满!出来吧撼地神牛!出来吧假牙术士!
如果暴雪的运营人员统计一下8月4日这天欧服战网wa的每局平均时长的话,就会发现平均游戏时间缩短了超过8%。
马竞懒得学习欧服这边的dota打法,直接自己一个人五开黑店玩起了速推拆塔流,各种神补刀、神走位、各种疯狂围杀gank,然后极速拆塔30分钟甚至20分钟以内结束游戏。在他的强力教育下,跟他对打的玩家中也有人开始学着一改慢慢对线攒钱凑装备,大后期再打决战的思路,打起了前期爆发速推流,这才使得服务器平均游戏时间有了明显缩短。不然单靠他一个人,一天最多30局的的样子根本影响不了多少“大盘”数据。
在《大明ol》里面也有类似dota的这种多英雄对抗拆塔游戏模式,名叫“封神战场”,节奏比dota快不少,而且还在持续改进变快当中,这都是马竞的个人喜好导致的。不过玩家也很喜欢这样的设计,快则15分钟,慢则40分钟就能结束一句游戏,而且相比dota,三教战场可以从游戏引擎那里获得更多的功能支持,比如屏蔽、举报、统一商店界面、投降、便捷聊天、目标标记等等,因此吸引了很多喜欢dota、真三等魔兽rpg的玩家。
本来一开始做的时候,这个新模式只是为了磨合测试游戏引擎对第三方摸d的支持程度,因此马竞直接把dota6。41版本除了游戏名字背景以及形象以外的数值设定基本照搬的放进了《大明》单机版的局域网联机模式,除了场景人物已经技能光效变成了国风古风以外,本质上还是dota,顶多是通过加快小兵和大车的移动速度加快游戏节奏。
后来随着网游版推出了“书中世界”,他们才开始认真修改,这时候世界观风格的问题就出现了,《大明》的世界设定是武者可以真气外放发出劈空掌剑气,却打不过成规模的火绳炝齐射,因此才有了“剑与火”的副标题。而dota的背景设定以及英雄技能显然是幻想风格的,月之女祭司召唤流星雨、大德鲁伊催生树人、扭头一棒裂地、风刃隐形、跳刀瞬移、飞鞋传送这些东西明显和《大明》偏向历史现实,顶多带一些武侠幻想的风格不怎么搭。
于是乎,只好向“传统文化宝库”要要资源了,传统神话故事,有《封神演义(封神榜)》、《西游记》、《蜀山剑侠传》、《山海经》等,结果讨论分析,他们最后选择了《封神演义》。
与之相比其他几本书各有各的缺点不足,西游记的故事背景格局很大,却没有多少让人印象深刻的大场面战斗,偶尔的几个大场面,比如十万天兵征讨花果山,大众印象最深的最后也只有孙悟空和二郎神斗法变鱼变鹰变寺庙比拼变形术的桥段。当然这也跟大多数人接触《西游记》都不是通过原版小说,而是通过电视剧和动画片有关,电视剧受限于成本拍不出大场面,国产动画片又预设低龄向目标,懒得画大场面当然动画片制作大场面成本也要提高不少。
蜀山剑侠传倒是有正魔峨眉斗剑的大场面,不过这本书知名度还是稍逊一筹,六年前港岛鬼才徐曾执导《蜀山传》电影,却不幸扑街。现在倒是有一款鹭岛同行制作的3d水墨风免费网游《蜀山ol》正在内测,这个游戏大约和徐导的电影一样都没有拿到原著作者还珠楼主后人的版权授权,所以除了蜀山、剑仙、法宝等一些概念外,并没有继承多少《蜀山剑侠传》的内容。
另外一部号称拿到了还珠楼主李寿民后人授权的《蜀山剑侠传ol》其实也没继承多少原著内容,因为原著字数实在是太多了些。
《蜀山剑侠传》写作于抗战烽火连天时期,作者依靠报纸连载稿酬为生,因此自觉不自觉地就跟现在的网络小说连载作者们一样,有了拉长篇幅的毛病。还珠楼主一生手写1700万字作品,其中仅蜀山一书就有500万字,足以让一帮子键盘打字日更两千的网络写手们汗颜。
因为“建国后禁止妖怪成精”的规定,这本写了500万字还没有收线结尾的超长篇神话巨著最终未能写完,也没有机会像金大侠修订十四部武侠小说一样修改情节bug、精简笔墨终成一代经典,而是以一篇不再写荒诞小说的检讨书做了收尾,留下许多遗憾。
蜜蜂倒不是对这部小说没有丝毫兴趣,只是一方面改编版权已经授予别家暂时无望,另一方面根据版权法,四年后的2011年还珠楼主逝世50周年后蜀山小说就将失去版权保护,因此完全不必着急,倒是可以在cta上开通了两个长期任务,一个是整理《蜀山剑侠传》的人物、场景、功法、剧情的设定集,另一个则是收集整理《山海经》里面的“设定集”。
《山海经》十八卷31000字,记载了包括100多邦国,400殊异生物、550山,300水道在内地理风土物产、人情神话,是一部奇书一个大宝库。神话学者从中看出中华神话史;历史学者从“大禹治水”、“轩辕诛蚩尤”的神话研究上古先秦的历史;地理学家从通过考察认为其中很多山川都是现实存在的,比如大禹治水治的就是泛滥的黄河;而游戏设计师则从山海经当中寻求怪物和人物角色库以及神话场景,比如饕餮(taotie)、兕(私,太上老君的青牛坐骑)、羽民、氐(di)人、鲛人这样充满奇趣的形象,以及通天建木、青丘山、云梦泽等瑰丽场景,去年上市的最新一版轩辕剑五更是把剧情舞台放到了源自山海经的“山海界”世界里面。
因此《山海经》在国内既具有极高的知名度,却又因为年代久远各种生僻字,使其多了一点耳熟能详的熟悉亲切感。因此并不适合作为游戏改编的题材,轩五评价销量皆不佳恐怕也有一些这方面的原因。
《封神演义》成书大约在明朝中后期,作者一说是儒生许仲琳,一说是著名道士陆西星所著,前者有存世孤本明版书落款许仲琳编辑为证,后者则是道家内丹东派创始人,“理论知识”丰富。
其实无论是“封神”,还是“西游”,甚至“三国”,这些小说里面的故事桥段都是民间流传很长时间,各种说书艺人古代段子手进行反复加工打磨之后,被一名小说家总结成书付梓出版的。这也是为什么四大名著里面《红楼梦》文学价值最高的原因,现实题材是一方面,曹雪芹原创故事也是一方面。
有意思的是,同样成书于明朝中后期的《西游记》和《封神榜》里面有共同的中华神话题材和很多共同角色,比如二郎神杨戬、哪咤、托塔天王李靖、太上老君等等,某种意义上算是共享了中华神仙谱这个设定集。于是乎现在在点娘小说站上就出现了不少把两本书的内容合到一起并用的,比如去年开创“洪荒流”一派的《佛本是道》,以及它的诸多模仿者们。
这本小说,以及另外一本以蜀山传为原型的《蜀山》,早在去年就已经被蜜蜂科技拿到了acg加电视剧的改编权,因为是在pw公司“千万巨资”购买《诛仙》网游改编权之前,倒是没有花多少钱。现在漫画版和动画版都已经在连载了,只有游戏版因暂时没有全力开动,只是拿了一部分内容借“书中世界”这种游戏里面嵌游戏的独特模式放了出来。
其中佛本和封神榜的内容被做成了“封神战场”,而蜀山的内容则做成了“三界逍遥游”,前者是仿dota的游戏对战动作即时策略游戏a-rts,后者则是神话风格的飞行竞速游戏。
在《蜀山》小说里面多次描写过主角与人争分夺秒追逐或者被追逐的情节,于是马竞他们干脆把这一块提取出来,把神话传说里面的各种飞行方式,把通常竞速游戏里面的超级跑车、公路赛车、摩托车、大卡车提换成黑风、白云、法符、灵剑、仙禽、宝梭、神舟等大大小小千奇百怪的神话“载具”,大家在天上飞、在宇宙中飞、在树林田野飞、在溶洞山谷里面飞、在河流湖海里面“飞”,非常的潇洒快意,深受竞速游戏爱好者,尤其是广大女玩家的喜爱。
最初制作“三界逍遥游”的时候,只是为了炫技,展示游戏强大的3d引擎,以及海量未开放地图快速掠过走马观花飞过对地图精美度要求较低,只要够大色彩造型搭配没问题就ok了。但是在发觉玩家越来越喜爱这个玩法,很多人上线就玩,甚至大量玩家一天完成竞速局数过百,简直把《大明ol》当初仙侠神话版的《跑跑卡丁车ol》在玩一样,地球工作室也只好放了更多精力在加强这个玩法上面,根据玩家的意见建议,又新增了大量新模式,甚至推出了“城市竞逐模式”这种更加疯狂,更加炫技的新模式。
城市竞逐模式下主要“比赛赛道”都在游戏当中已经完成并且不同程度开放的城市上空进行,他们在城市上空飞过时可以看到底下其他行走聊天摆摊的各色玩家和npc,却各不影响,最低飞行高度锁定在四米以上,倒也不渝撞人。不过要是撞城楼撞屋檐,那么好吧,神仙落“马”,法宝自动收回,其他玩家和npc会看到你“砰”的一声从城墙上滑下来,然后就是各种围观……
打了一天dota,马竞心里的烦躁也都消散无踪了,毕竟他并没有太多悲天悯人的情怀,也没有觉得言-论需要绝对的-自-由,毕竟脏话什么的还是逼逼屏蔽了比较好,免得恶心到人。
嘴上哼着“花开花落花开花落,悠悠岁月,长长的歌,”他打开一个软件,“哈哈看看今天的收获怎么样?”
在其他网游公司上赶着找点娘买热门小说改编权时,最早出手买下了佛本和蜀山一本仙侠一本网游,又批发了一大堆不容易改编成网游的明穿小说,蜜蜂就暂时收手了,反而把目光瞄向了央视电视剧中心,买下了包括《封神榜》主题曲《神的传说》、《西游记》主题曲《敢问路在何方》、《水浒传》主题曲《好汉歌》、《三国演义》主题曲《滚滚长江东逝水》、《红楼梦》主题曲《枉凝眉》在内的一大批历史、神话题材经典电视剧的主题曲和著名插曲的改编权和使用权,而且是妥妥的批发价。
然后经过适当改编之后,在《大明ol》里面结合各种不同情境使用,效果相当好,大大弥补了蜜蜂公司没有资深配乐师的缺憾。手机用户请访问云\来\阁,或者直接访问网站』
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后来随着网游版推出了“书中世界”,他们才开始认真修改,这时候世界观风格的问题就出现了,《大明》的世界设定是武者可以真气外放发出劈空掌剑气,却打不过成规模的火绳炝齐射,因此才有了“剑与火”的副标题。而dota的背景设定以及英雄技能显然是幻想风格的,月之女祭司召唤流星雨、大德鲁伊催生树人、扭头一棒裂地、风刃隐形、跳刀瞬移、飞鞋传送这些东西明显和《大明》偏向历史现实,顶多带一些武侠幻想的风格不怎么搭。
于是乎,只好向“传统文化宝库”要要资源了,传统神话故事,有《封神演义(封神榜)》、《西游记》、《蜀山剑侠传》、《山海经》等,结果讨论分析,他们最后选择了《封神演义》。
与之相比其他几本书各有各的缺点不足,西游记的故事背景格局很大,却没有多少让人印象深刻的大场面战斗,偶尔的几个大场面,比如十万天兵征讨花果山,大众印象最深的最后也只有孙悟空和二郎神斗法变鱼变鹰变寺庙比拼变形术的桥段。当然这也跟大多数人接触《西游记》都不是通过原版小说,而是通过电视剧和动画片有关,电视剧受限于成本拍不出大场面,国产动画片又预设低龄向目标,懒得画大场面当然动画片制作大场面成本也要提高不少。
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另外一部号称拿到了还珠楼主李寿民后人授权的《蜀山剑侠传ol》其实也没继承多少原著内容,因为原著字数实在是太多了些。
《蜀山剑侠传》写作于抗战烽火连天时期,作者依靠报纸连载稿酬为生,因此自觉不自觉地就跟现在的网络小说连载作者们一样,有了拉长篇幅的毛病。还珠楼主一生手写1700万字作品,其中仅蜀山一书就有500万字,足以让一帮子键盘打字日更两千的网络写手们汗颜。
因为“建国后禁止妖怪成精”的规定,这本写了500万字还没有收线结尾的超长篇神话巨著最终未能写完,也没有机会像金大侠修订十四部武侠小说一样修改情节bug、精简笔墨终成一代经典,而是以一篇不再写荒诞小说的检讨书做了收尾,留下许多遗憾。
蜜蜂倒不是对这部小说没有丝毫兴趣,只是一方面改编版权已经授予别家暂时无望,另一方面根据版权法,四年后的2011年还珠楼主逝世50周年后蜀山小说就将失去版权保护,因此完全不必着急,倒是可以在cta上开通了两个长期任务,一个是整理《蜀山剑侠传》的人物、场景、功法、剧情的设定集,另一个则是收集整理《山海经》里面的“设定集”。
《山海经》十八卷31000字,记载了包括100多邦国,400殊异生物、550山,300水道在内地理风土物产、人情神话,是一部奇书一个大宝库。神话学者从中看出中华神话史;历史学者从“大禹治水”、“轩辕诛蚩尤”的神话研究上古先秦的历史;地理学家从通过考察认为其中很多山川都是现实存在的,比如大禹治水治的就是泛滥的黄河;而游戏设计师则从山海经当中寻求怪物和人物角色库以及神话场景,比如饕餮(taotie)、兕(私,太上老君的青牛坐骑)、羽民、氐(di)人、鲛人这样充满奇趣的形象,以及通天建木、青丘山、云梦泽等瑰丽场景,去年上市的最新一版轩辕剑五更是把剧情舞台放到了源自山海经的“山海界”世界里面。
因此《山海经》在国内既具有极高的知名度,却又因为年代久远各种生僻字,使其多了一点耳熟能详的熟悉亲切感。因此并不适合作为游戏改编的题材,轩五评价销量皆不佳恐怕也有一些这方面的原因。
《封神演义》成书大约在明朝中后期,作者一说是儒生许仲琳,一说是著名道士陆西星所著,前者有存世孤本明版书落款许仲琳编辑为证,后者则是道家内丹东派创始人,“理论知识”丰富。
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这本小说,以及另外一本以蜀山传为原型的《蜀山》,早在去年就已经被蜜蜂科技拿到了acg加电视剧的改编权,因为是在pw公司“千万巨资”购买《诛仙》网游改编权之前,倒是没有花多少钱。现在漫画版和动画版都已经在连载了,只有游戏版因暂时没有全力开动,只是拿了一部分内容借“书中世界”这种游戏里面嵌游戏的独特模式放了出来。
其中佛本和封神榜的内容被做成了“封神战场”,而蜀山的内容则做成了“三界逍遥游”,前者是仿dota的游戏对战动作即时策略游戏a-rts,后者则是神话风格的飞行竞速游戏。
在《蜀山》小说里面多次描写过主角与人争分夺秒追逐或者被追逐的情节,于是马竞他们干脆把这一块提取出来,把神话传说里面的各种飞行方式,把通常竞速游戏里面的超级跑车、公路赛车、摩托车、大卡车提换成黑风、白云、法符、灵剑、仙禽、宝梭、神舟等大大小小千奇百怪的神话“载具”,大家在天上飞、在宇宙中飞、在树林田野飞、在溶洞山谷里面飞、在河流湖海里面“飞”,非常的潇洒快意,深受竞速游戏爱好者,尤其是广大女玩家的喜爱。
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城市竞逐模式下主要“比赛赛道”都在游戏当中已经完成并且不同程度开放的城市上空进行,他们在城市上空飞过时可以看到底下其他行走聊天摆摊的各色玩家和npc,却各不影响,最低飞行高度锁定在四米以上,倒也不渝撞人。不过要是撞城楼撞屋檐,那么好吧,神仙落“马”,法宝自动收回,其他玩家和npc会看到你“砰”的一声从城墙上滑下来,然后就是各种围观……
打了一天dota,马竞心里的烦躁也都消散无踪了,毕竟他并没有太多悲天悯人的情怀,也没有觉得言-论需要绝对的-自-由,毕竟脏话什么的还是逼逼屏蔽了比较好,免得恶心到人。
嘴上哼着“花开花落花开花落,悠悠岁月,长长的歌,”他打开一个软件,“哈哈看看今天的收获怎么样?”
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