大唐贞观元年(西元627年),25岁的僧人玄奘(俗名陈祎)秘密从唐都长安出发,前往佛教发源地古印度进行学术交流。这位虔诚的佛教徒偷越玉门关后,一路经高昌、粟特诸国、吐火罗(今阿富汗),过克什米尔,最终进入北印度,并于贞观四年到达著名的那烂陀寺学习,终成当地学问最高的佛学家,在论战中完胜大乘小乘论敌,被称为“大乘天奴(梵文mahāyānadeva)”。
然后在贞观十七年(643年),玄奘携带搜集到的佛佛像种子等踏上归国路途,并于两年后到达长安。携经而归的他得到了从皇帝到百姓的盛大欢迎,后来又在唐太宗李世民的旨意下,口述游记并由辩机和尚笔录,终成12卷大唐西域记,详细记录了百多个国家的地理风貌等信息。
玄奘口述的西域记还是靠谱的,后来人们以其为指导挖掘出了很多7世纪的文物古迹。但是到了玄奘徒弟慧立编纂的大慈恩寺三藏传,就开始增加故事和神话色彩了。
随着唐僧取经的故事越传越广,讲述者都有意无意地为其添加新内容和独有想象,把各种奇谭传说与宗教故事融入其中,最终成了宋朝说人口中的“大唐取经诗话”。
而作为社会动物,追逐舆论热点是人类的共性。这样的行为模式自然会反馈到市场上,于是现今的段子手前天大讲小目标、昨天表示蓝瘦香菇,古时候的说人们喜欢让人气角色出现在自己讲的故事里面,于是就有了在西游和封神中都留下重要一笔的哪吒和杨戬。
哪吒本是佛教故事人物,因为标志性的娃娃脸长相而人气高涨,然后就被道教借去当了玉皇驾下大罗仙,还给安排了本土名将李靖当他爹。人气和知名度进一步增加的这位神灵,除了洋味儿十足的名字,已经彻底地本土化了。
倒是二郎神杨戬的出身比较传统,最常见的说法是出自治理灌县水患的李冰父子或李冰次子,李冰主持修建的都江堰水利工程在两千年之后依然发挥着作用,凭此功绩被万民敬仰香火成神自然理所应当。
要不是时间和画风相差实在太大,很有可能水浒和三国的名将们也要在西游和封神故事里面走一遭。
最终是到了明代,开始有读人将诸如大唐三藏取经诗话之类的话本故事重新梳理再创造,并经由私人商刊刻售卖,然后有了各种版本的西游小说。这些小说里人物出场动不动就诗曰颂曰,便是当初话本弹曲留下了的痕迹。
“封神”、“三国”与“水浒”的情况也差不多,同样是先在酒肆茶楼民间流传并逐渐成型,再经由明代读人与商的合作,变成一本本内容雷同的通俗小说了。而我们今天看到的,其实只是各个版本中流传最广的那一本。
通常能够流传至今的都是销量巨大、故事精彩的那一版,这样才能在时光的冲刷下顽强存在下来。至于讲述同一个西游故事,署名朱鼎臣编辑的唐三藏西游释厄传以及阳至和编著的西游记传,除了专门研究版本学的考据家们,一般没谁会在意它们。
不过这些东西也不是全然无用,比如可以拿来在美国人面前炫耀。
再有半个月时间,美利坚将举行盛大仪式庆祝建国240周年。常言道缺啥补啥,建国太短且祖上都是跨海谋生的穷苦人,让很多阿妹你看人对历史底蕴这个词有着深深的迷恋。虽说随着苏联被倒闭美国成为真正的球长,人傻钱多地跑到欧洲买空头爵位续家谱的美国人已经很少见了,连带着古装史诗片也迅速失宠,主流商业片都是美军打外星人、超级英雄配合美军打外星人,但是习惯依然存在于很多人身上,比如克莱文贝尔。
因为推荐老爹用vr看球的关系,他的n3头显和双鱼手柄都被老贝尔征用了,克莱文只能在一边寂寞地玩手机。
至于得到内测资格的美猴王游戏,虽然已经第一时间使用激活码并且下载了游戏客户端,但是因为专用的外设还在路上的关系,他还是不能进入游戏愉快玩耍,只能一遍遍地游戏主页,和其他同样等的焦渴难耐的网友进行版聊。
还好的是,蜜蜂游戏也知道大家都空窗期,每隔几个小时就会放出一段小视频,帮助大家了解这个游戏。
刚才他看到的便是介绍西游记历史的视频。虽然对这个故事已经有所了解,但是看了之后还是收获很大,心潮因此澎湃。
再一刷新,他就看到页面上多了一段新的视频,标题是研发访谈。
这差不多是游戏开发商惯用的套路,每当新游或者新资料片发布,就会让策划美术音效等部门的负责人把自己和办公桌收拾整齐,然后对着镜头大说特说。总之就是谈工作吹效果,想尽一切办法勾起潜在玩家的兴趣,西游工作室用出这一套来并不感到新奇,倒是出现在镜头前的讲述者稍微有些少见,那是他的熟人。
若是一般的玩家,看到屏幕左下的标注可能还会纳闷g肉pchairman(集团董事长)为什么会出现在这里,但克莱文却不会,毕竟他和马竞可是打出来的交情,自然知道这位年轻富豪有多么的“buwangchuxin”或者说“qipa”。
这两个词他都是听东方网友说的,不会写却可以说而且也大概明白意思。在他看来这位白手起家依靠游戏和手机发家的年轻人,真的是有够奇特,至少他从没听说过有游戏公司老板会如此热衷于攻占自家游戏的排行榜,并且坚持几年不动摇。
当然,除了充当超级玩家已经兼职客服,马竞有时候还会挂上游戏总策划的头衔,指导一些重量级游戏的研发工作,比如这次便是如此。
站在直抵天花板的巨大架前,总策划马竞手指背后的架,用一口熟练的纽约腔侃侃而谈:“为了让游戏背景具有可信度,我们做了大量的准备工作,这里是我们专门收集的籍资料的一部分,有不同年代各个版本的西游故事,也有确信由三藏法师亲自取的经,还有其他出场人物相关的籍,以及大量地理历史资料。我们花费了大量时间阅读并且整理它们,最终形成了现在这份西游百科,放在游戏里面供大家随时查询。”
接着他话音一转,“当然你也忘记它们的存在,只凭自己的本心去做出选择,创造出属于你自己的西游故事。因为这是一个拥有无限可能的开放世界,只要敢想敢做便有可能。”
“我之所以要强调本心,不仅是因为心灵上的觉悟与超脱是佛教最显著的标签,还因为情绪是这款游戏的重要玩法之一。”
说着马竞手上多了一个金灿灿的圆环,“这是我们为这款游戏专门开发的辅助外设,我们叫它迷ndhoop,它可以感受到你的情绪并反馈到游戏人物身上,从而为你的游戏过程带来一些奇妙的变化。具体内容请大家在游戏中自行体会。”
看到这里,克莱文贝尔忍不住咧咧嘴,知道自己需要等待寄送的东西大约就是这个了。
那圆环的样子对他来说并不陌生,正是戴在摸nkeyking头上的goldenhoop,除了有些宽厚以外形制完全一样,就是不知道这东西戴上后会不会也越来越紧永远取不下来。
旋即他就笑了起来,越来越紧肯定是不可能了,这东西应该是帮助读取脑电波信号的装置,做成这样只是为了好卖周边罢了。
马竞对情绪头箍的介绍很是简短,甚至都没提起这东西是否与hmd头显兼容的问题就闪人了。
接着出现在画面上的是游戏的主美术师,这个大胡子长发男的任务是介绍美术团队远赴中亚实地采风的过程。
与此同时,游戏的实际运行画面也第一次展现在克莱文贝尔眼前,顿时让他精神一震。
作为资深玩家,小贝尔见识过的瑰丽风景可谓不知凡几,和那些漂亮的壁纸级风光相比,眼前的游戏场景其实并不出彩。然而吸引他目光的正是这份普通与平凡,那些山石杂草以及兔子野驴看起来都很是自然,感觉和电视上的阿富汗山区一模一样。
“我知道了!他们一定更新了游戏引擎,单纯的地理生物圈插件可没有这么好的效果!”
一边想着他还重重地点着头,用行动附和着自己的观点。
地理生物圈插件是蜜蜂vee引擎的一大特色,强调用生态学与地理学理论指导场景动植物的排布,使其种类数量与分布可以更加合理与自然。使用这个插件打造的环境植被不一定是最好看的,却一定是最为协调自然的。
他不知道的是,除了升级引擎提高性能,蜜蜂还在美猴王的场景营造上使用了新的“客户端老化”技术。把客户端放在专门设备上加速运行,经过很长时间后提取经过“老化处理”的环境参数,经过检查修饰后用到新的测试版上面。如是几个循环之后,它的环境就会看起来自然协调,充满了岁月积淀的味道,不至于像通常的游戏场景那样显得很新很假。
按照佛经说法,东胜神洲纵广九千由旬,圆如满月;北俱芦洲纵广十千由旬,四方正等;南瞻部洲纵广七千由旬,北阔南狭;西牛贺州纵广八千由旬,形如半月。而印度长度单位由旬换算成公制,有11公里、20公里等多种说法,无论哪种算法,四大洲都比地球还要大,因为后者的周长才只是4万公里而已。
虽然美猴王的世界不需要弄得那么大,但是四五百万平方公里还是要有的,不然就显得太过小家子气。
这也是蜜蜂游戏的一贯特色,经他们之手推出的游戏,只要存在野外场景,那么它的面积就会非常非常大。反正都是场景都是软件生成,引擎也支持分块按需载入,所以多大面积都不怕。
以往的时候,大地图还有风景重复、怪物植物单调、内容空洞的问题,好在随着蜂游不断优化相关算法,自动生成风景、人物、动物与故事的功能已经越来越完善。两年前,蜂游曾在全球范围内组织了超过六千人次的双盲测试,试验结果非常令人满意,普通玩家根本无法将自动生成的内容与人工内容区分开。
再加上pt的销量稳步增大,终于让马竞下定决心,开始立项打造蜜蜂游戏第一款aaa级单机大作,经过两年时间,终于有了这款美猴王。
开尔文小镇毕竟距离纽约没多远,第二天ups的送货车就开到了贝尔修车铺门前,给小贝尔送来一个纸箱子。
抱着箱子到店里,他从里面取出装着n3头显以及最大号双鱼手柄的盒子放在一边,这些是要送给老头的等下要单独包一下。另外就是一个装着神秘设备的扁盒子,打开来果然看到一抹金色。
拿到手里他才发现这金箍其实是塑料材质的,触手没有金属的冰凉感,还有一定的弹性可以拉大捏小从而让内圈排布着的脑电极可以紧贴头部皮肤。另外他还从盒子里找到了两对更小的灰色圆环,看了说明才知道居然是套在手腕脚腕用来辅助定位的,这样系统就可以快速识别挥拳跺脚的动作为游戏增加新的输入方式。
按键启动它们,克莱文快速地把五个圈分别套在自己的手上脚上和头上,然后迫不及待地坐进椅子进入了tmk的神奇世界。
和他之前想的一样,这个金箍并不兼容n3头显,还好今年新版的头显只要刷上md版固件就可以支持情绪侦测,倒也不用太过烦恼。唯一的问题就是,老贝尔的礼物恐怕要被掉包了。
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然后在贞观十七年(643年),玄奘携带搜集到的佛佛像种子等踏上归国路途,并于两年后到达长安。携经而归的他得到了从皇帝到百姓的盛大欢迎,后来又在唐太宗李世民的旨意下,口述游记并由辩机和尚笔录,终成12卷大唐西域记,详细记录了百多个国家的地理风貌等信息。
玄奘口述的西域记还是靠谱的,后来人们以其为指导挖掘出了很多7世纪的文物古迹。但是到了玄奘徒弟慧立编纂的大慈恩寺三藏传,就开始增加故事和神话色彩了。
随着唐僧取经的故事越传越广,讲述者都有意无意地为其添加新内容和独有想象,把各种奇谭传说与宗教故事融入其中,最终成了宋朝说人口中的“大唐取经诗话”。
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“封神”、“三国”与“水浒”的情况也差不多,同样是先在酒肆茶楼民间流传并逐渐成型,再经由明代读人与商的合作,变成一本本内容雷同的通俗小说了。而我们今天看到的,其实只是各个版本中流传最广的那一本。
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马竞对情绪头箍的介绍很是简短,甚至都没提起这东西是否与hmd头显兼容的问题就闪人了。
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开尔文小镇毕竟距离纽约没多远,第二天ups的送货车就开到了贝尔修车铺门前,给小贝尔送来一个纸箱子。
抱着箱子到店里,他从里面取出装着n3头显以及最大号双鱼手柄的盒子放在一边,这些是要送给老头的等下要单独包一下。另外就是一个装着神秘设备的扁盒子,打开来果然看到一抹金色。
拿到手里他才发现这金箍其实是塑料材质的,触手没有金属的冰凉感,还有一定的弹性可以拉大捏小从而让内圈排布着的脑电极可以紧贴头部皮肤。另外他还从盒子里找到了两对更小的灰色圆环,看了说明才知道居然是套在手腕脚腕用来辅助定位的,这样系统就可以快速识别挥拳跺脚的动作为游戏增加新的输入方式。
按键启动它们,克莱文快速地把五个圈分别套在自己的手上脚上和头上,然后迫不及待地坐进椅子进入了tmk的神奇世界。
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