把头显翻转过来,众人立即发现了不同之处。
首先引起注意的,自然是目镜外侧多出来的两块梯形附加屏幕,它们大头紧挨目镜,小头则弯曲伸入镜架,给人一种镜头以外全是屏的感觉。
“终于舍得砸钱了,”这是袁洋的看法。
“噫,还真是简单粗暴!”王山评价道。
周林的目光在两人脸上来回扫过,很想问一句:你们说的是都是什么呀?
注意到他脸上懵懂的表情,袁洋首先开口解释了,手指附加屏幕道:“看见没?梯形的弯曲屏幕,这一定是蜜蜂专门定制的,成本肯定小不了。”
“屏幕还能组成梯形?”
“当然可以,想要做成什么形状照着裁就行了。不过生产线上下来的面板都是长方形,所以通常都是裁成长方形。”
“感觉这样没什么用啊,这个位置都已经快到耳朵了。”
“不把屏幕放到眼睛后面去,你以为230度极限水平视角是怎么来的?”老王插话道。
“人眼不是180么?多出来50度有用?”周林好宝宝问道。
王山道:“正常情况是188,不过理论极限是230,再多眼球就要凸出来了。”
“这机器最大的卖点就是超大视野,画面填满视野,沉浸感一定棒棒哒,”袁洋笑着说道。
“找东西试试看吧,”周林道:“定制屏都出来了,效果要是还不好,不就白瞎了?”
“嗯,我先给它们配对,”袁洋道。
他的高配pt上有一大堆试机视频和游戏,只需无线连接就能立即体验到。说是这么说,首次连接还是稍微有些麻烦,因为袁洋没带手柄过来。
左右无事,王山伸手拉过空置的包装盒,翻过来查看背面的规格参数,然后他就笑了。
“王哥,有啥可乐的?”周林凑趣道。
“你看这个!”前者手指盒底,那里用醒目的黑体字印着“蜜蜂幻景设计,蜜蜂光学工业制造”。
周林一头雾水,并没有发现这话有什么问题,手机游戏机的盒子上都有类似的话语。
“我笑的是,这眼镜又是眼镜厂造的,蜜蜂也太搞了。”
看到对方还没有get到笑点,老王只得耐着性子解释道:“光学工业也是蜜蜂子公司,是专门生产手机镜头这些的,定位有些类似蜂芯半导体,当然后者没有晶圆厂,而前者却有镜片部门和组装部门。然后你懂了吧?由他们来制造整机,就像蜂芯制造手机一样,很不搭调的。”
“我觉得很正常啊,”袁洋道。他已经完成了设置,不过却没有第一时间戴在头上,反而是启动了一款跑分软件,正在等待结果。vrmk的测试画面制作精美,比大多数vr游戏都要漂亮,不过袁洋已经看了上百次,早都已经审美疲劳了。
把头显放到一边,他说道:“幻景本身没工厂,产品都是其他子公司代工的,以前都是鹭岛的0号厂。不过自从0厂去年技改成为全机器人工厂后,n7、bg3这些高端产品就换到蜜蜂光学去了,目测可能和机器人组装精度有关系。”
“怎么会?机器人精度不是比人高,还不会犯错么?”
丢给年轻同事一个tooyoung的鄙视眼神,袁洋竖起双手道:“机器人胜在良好的重复性,只要设备没有故障,就可以几千几万次重复不犯错,但这并不意味着它们的精度就能比人手高。至少专业技师的活儿就能甩它们几条街。”
“嗤嗤!”王山忽然笑了起来,他被技师活儿好的说法戳中了笑点。
“有什么好笑的?”
老王当然不能说是想到了280一位,好在他急中生智,手指边上的头显目镜说:“蜜蜂终于用上菲涅耳了,这应该是蜜蜂光学自己磨的吧?”
“嗯,我刚才大概看了下,两片镜头效果很不错。”
经他俩提醒,周林也看向光影流转的两片目镜,发现它的表面竟然不是光滑平整的,一圈圈圆形螺纹看起来颇为明显,不由问道:“菲涅耳镜片原来是这样啊?”
“嗯哼,就是这样。”
1822年,法国物理学家augustinfresnel为灯塔设计了这种透镜,用来替代常规凸透镜。它用若干个小面代替了后者的连续大曲面,从而大大降低镜片厚度和材料需求(光学玻璃很贵的说)。其截面是锯齿连锯齿,正面看是圆环套圆环,所以又叫螺纹透镜。
螺纹越多,则厚度越小越节省材料,但相应的精度也越差,所以这种透镜通常用在强调厚度又不太在意精度的场合,比如探照灯和摄影用的菲涅耳灯。大名鼎鼎的菲涅耳光学助降系统,核心就是配有菲涅耳镜片的信号灯,它使得信号光束尽量平直,更有指示性。
随着半导体工艺技术的狂飙突进,古老的制镜行业也被其颠覆,不是电脑磨镜机那种改进,而是基于衍射光学理论的晶圆镜头。即就是使用集成电路的生产工艺,用光刻、压印等技术生产镜片。
因为连续曲面加工是世界难题,用半导体工艺生产镜片时常用连续台阶来拟合弧形曲面,所以衍射光学元件(diffractiveopticalelements,doe)又称二元光学元件。这是一种不看手艺看算法的新型器件,和传统制镜工艺基本不搭边。
现代菲涅耳镜片很多都是doe,因为这样可以在确保大量生产的前提下尽量提高加工精度,甚至可以用作激光光束整形以及眼镜等对精度要求很高的场合。比如最近很火的驴党总统候选人克夫人,她的左边眼镜片就是这个,用于矫正斜视,可以取得比传统棱镜更好的效果。
而让普通人注意到它们,却是因为htc和oculus两家vr头显生产商。前者的vive,后者的rift都使用菲涅耳镜片作为目镜,不过vive是标配,rift则通过两套不同镜片供用户自行更换。
对于空间有限、毫米必争的vr头显来说,厚度小、重量轻、焦距短的菲涅耳透镜实在难以舍弃,至于其不佳的精度,也可经由计算机建模和数控加工予以改善。
面对追赶者的迅速追赶,蜜蜂自然不敢懈怠,在最新的n7e上同样搭载了这种镜片。之所以慢半拍,却是因为蜜蜂花费了一定时间去收购整合光学企业,然后开发自己的专属镜片。
蜜蜂眼镜3的镜片便是由蜜蜂光学自主研发和制造的,这款产品也是由后者的专业技师手工组装的。自动化流水线乃至机器人流水线固然高效低成本,但在精度控制上却是不如熟练专业的技术工人。
也是因为在bg3是尝到了甜头,蜜蜂幻景才把n7e的生产任务继续交给蜜蜂光学,倒也让后者“眼镜厂”的外号更加名至实归了。
后者第一次引起外界注意,便是因为出现在bg3的包装盒上,也是因此而被戏称为眼镜厂。然后经过有心人的挖掘,大家发现这个外号貌似很有道理的样子,组成蜜蜂光学的众多公司当中,的确有好几家原先就是做眼镜生意的。
都说配镜行毛利润高的吓人,进价几十元的眼镜,到了消费者手里要价好几百。
这是事实,却只是部分事实,实际情况是产品毛利高,但经营纯利少。用老话来说,就是“三年不开张,开张吃三年”。表面上一副眼镜赚几倍,但在扣除运营成本后,剩下的纯利润其实没多少。真正赚钱的是设备制造商以及底商房东,毕竟高端大气的眼镜需要豪华自动的配镜设备以及繁华敞亮的宽敞店面来衬托。
实际上,最开始吃螃蟹那些人的确是赚到了钱,不过后面跟随效仿的家伙们就悲剧了。毕竟眼镜这玩意儿不是易耗品更不是快消品,虽然繁重课业和精彩屏幕还在不断制造着视力问题,但市场潜力远没有想象的那么大。
蜜蜂筹建光学部门时,就收编了好几家这类企业,好歹也是业内人士,触类旁通上手总要快一些。当然,花在收购boe业务上的钱要多得多,毕竟这才是核心业务。
除了这两块透镜,这台头显上还有一片重要元件是由蜜蜂光学提供的,并且带给众人很大的惊喜。
跑分完成,n7e不出意外地取得了第二高的成绩,大幅领先n7,仅次于nt那个奇葩。
截图保存,然后袁洋顺手就把头显戴到了自己头上,理由非常地冠冕堂皇:“机器上有我的眼睛数据,可能省下调试时间。”
然后他就被啪啪打脸了,眼前屏幕上“即将开始视觉检测与自动调整,请按照提示操作”的提示语是那么地刺眼那么的烦人。
唯一让袁洋感到欣慰的是,外置显示器同步显示功能是关闭的,没被王大头他们看在眼里就不算出糗。
随着检测环节的自动进行,他的懊恼情绪很快被惊讶所代替,露在头显下面的嘴巴越张越大,全部被王山拍了下来。
“我算是明白他们为什么要自己设计镜片了,”袁洋忽然喊道,因为耳朵上找着听筒的关系,他的嗓门稍微有些大,引得办公室众人集体侧目。
这下换到王山感到尴尬了,连忙站起来拍拍他。“小声点,你明白什么了?”
“他们在屏幕中间贴了一张3d膜!视野棒极了!”这次声音总算小了些。
一开始他还不觉得,可等到进行到单眼测试时,袁洋立即注意到了差异,n7e的单眼视野更加宽广,一下子把其他头显的正方形视野甩到沟里去了。
人眼视野是由双眼视野部分重合组成的,重合区域构成人的3d视野,外围则是余光区域,整个视野有些像躺倒又掰弯环绕头部的巨大“8”字形。
传统的vr头显为了便于生产,都是直接使用大尺寸手机屏幕作为显示器件,1920x1080分辨率左右一分,单眼只剩960x1080,只能把图形做成正方形,经过目镜切割后实际呈现的是一个枕状多边形。
这种画面显然是不符合人眼生理结构的,不符合人类视觉习惯的视野既影响沉浸感,还会带来一定不适,那些强调宽视野的头显便是针对这个痛点而来。
同样作为强调宽广视野的产品,n7e也针对这个问题进行了专门设计,他们的方案是辅助显示加裸眼3d。
裸眼3d是在屏幕上附加一层光栅,使得左右眼分别看到不同图像,然后误导大脑产生立体视觉。
任天堂的最新掌机3ds便是以此为主打,其采用的是狭缝式液晶光栅,称之为“视差障壁“。此外还有微柱透镜3d膜技术,其可以带来更好的亮度和成像效果,也被一些强调3d功能的手机所采用。
只是这种设计对观察视角有要求,一旦移动头部3d效果就会消失,频繁移动还可能导致眩晕。国际电商巨头美国亚马逊的firephone使用眼球追踪技术来改善这个问题,可惜优秀的技术却敌不过应用的匮乏以及电池技术的瓶颈,最终变成华而不实的鸡肋,逼得亚马逊放弃手机继续去卖电子书阅读器。
蜜蜂n7e依然使用手机屏幕,却在屏幕中间贴了一块微透镜3d膜,却是为了开拓单眼视野。
3d膜与目镜的配合,可以让双眼分别看到更大范围的画面,带来宽广视野的同时,也能略微缓解vr不适症。
人眼只有视网膜黄斑区域才可以精细成像,注视某物时双眼会自动对准它,使其影像投影在黄斑区域,从而让我们看清目标。普通头显的视差显示会破坏这种协调“聚焦”模式,称为视觉辐辏调节冲突。而借助3d膜拉宽视野后,眼球得到了更大的活动范围,可以有效改善这个问题。至于两侧的辅助屏,也是为了这个目的而存在的,它们是之前尝试过的led方案的升级版。
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首先引起注意的,自然是目镜外侧多出来的两块梯形附加屏幕,它们大头紧挨目镜,小头则弯曲伸入镜架,给人一种镜头以外全是屏的感觉。
“终于舍得砸钱了,”这是袁洋的看法。
“噫,还真是简单粗暴!”王山评价道。
周林的目光在两人脸上来回扫过,很想问一句:你们说的是都是什么呀?
注意到他脸上懵懂的表情,袁洋首先开口解释了,手指附加屏幕道:“看见没?梯形的弯曲屏幕,这一定是蜜蜂专门定制的,成本肯定小不了。”
“屏幕还能组成梯形?”
“当然可以,想要做成什么形状照着裁就行了。不过生产线上下来的面板都是长方形,所以通常都是裁成长方形。”
“感觉这样没什么用啊,这个位置都已经快到耳朵了。”
“不把屏幕放到眼睛后面去,你以为230度极限水平视角是怎么来的?”老王插话道。
“人眼不是180么?多出来50度有用?”周林好宝宝问道。
王山道:“正常情况是188,不过理论极限是230,再多眼球就要凸出来了。”
“这机器最大的卖点就是超大视野,画面填满视野,沉浸感一定棒棒哒,”袁洋笑着说道。
“找东西试试看吧,”周林道:“定制屏都出来了,效果要是还不好,不就白瞎了?”
“嗯,我先给它们配对,”袁洋道。
他的高配pt上有一大堆试机视频和游戏,只需无线连接就能立即体验到。说是这么说,首次连接还是稍微有些麻烦,因为袁洋没带手柄过来。
左右无事,王山伸手拉过空置的包装盒,翻过来查看背面的规格参数,然后他就笑了。
“王哥,有啥可乐的?”周林凑趣道。
“你看这个!”前者手指盒底,那里用醒目的黑体字印着“蜜蜂幻景设计,蜜蜂光学工业制造”。
周林一头雾水,并没有发现这话有什么问题,手机游戏机的盒子上都有类似的话语。
“我笑的是,这眼镜又是眼镜厂造的,蜜蜂也太搞了。”
看到对方还没有get到笑点,老王只得耐着性子解释道:“光学工业也是蜜蜂子公司,是专门生产手机镜头这些的,定位有些类似蜂芯半导体,当然后者没有晶圆厂,而前者却有镜片部门和组装部门。然后你懂了吧?由他们来制造整机,就像蜂芯制造手机一样,很不搭调的。”
“我觉得很正常啊,”袁洋道。他已经完成了设置,不过却没有第一时间戴在头上,反而是启动了一款跑分软件,正在等待结果。vrmk的测试画面制作精美,比大多数vr游戏都要漂亮,不过袁洋已经看了上百次,早都已经审美疲劳了。
把头显放到一边,他说道:“幻景本身没工厂,产品都是其他子公司代工的,以前都是鹭岛的0号厂。不过自从0厂去年技改成为全机器人工厂后,n7、bg3这些高端产品就换到蜜蜂光学去了,目测可能和机器人组装精度有关系。”
“怎么会?机器人精度不是比人高,还不会犯错么?”
丢给年轻同事一个tooyoung的鄙视眼神,袁洋竖起双手道:“机器人胜在良好的重复性,只要设备没有故障,就可以几千几万次重复不犯错,但这并不意味着它们的精度就能比人手高。至少专业技师的活儿就能甩它们几条街。”
“嗤嗤!”王山忽然笑了起来,他被技师活儿好的说法戳中了笑点。
“有什么好笑的?”
老王当然不能说是想到了280一位,好在他急中生智,手指边上的头显目镜说:“蜜蜂终于用上菲涅耳了,这应该是蜜蜂光学自己磨的吧?”
“嗯,我刚才大概看了下,两片镜头效果很不错。”
经他俩提醒,周林也看向光影流转的两片目镜,发现它的表面竟然不是光滑平整的,一圈圈圆形螺纹看起来颇为明显,不由问道:“菲涅耳镜片原来是这样啊?”
“嗯哼,就是这样。”
1822年,法国物理学家augustinfresnel为灯塔设计了这种透镜,用来替代常规凸透镜。它用若干个小面代替了后者的连续大曲面,从而大大降低镜片厚度和材料需求(光学玻璃很贵的说)。其截面是锯齿连锯齿,正面看是圆环套圆环,所以又叫螺纹透镜。
螺纹越多,则厚度越小越节省材料,但相应的精度也越差,所以这种透镜通常用在强调厚度又不太在意精度的场合,比如探照灯和摄影用的菲涅耳灯。大名鼎鼎的菲涅耳光学助降系统,核心就是配有菲涅耳镜片的信号灯,它使得信号光束尽量平直,更有指示性。
随着半导体工艺技术的狂飙突进,古老的制镜行业也被其颠覆,不是电脑磨镜机那种改进,而是基于衍射光学理论的晶圆镜头。即就是使用集成电路的生产工艺,用光刻、压印等技术生产镜片。
因为连续曲面加工是世界难题,用半导体工艺生产镜片时常用连续台阶来拟合弧形曲面,所以衍射光学元件(diffractiveopticalelements,doe)又称二元光学元件。这是一种不看手艺看算法的新型器件,和传统制镜工艺基本不搭边。
现代菲涅耳镜片很多都是doe,因为这样可以在确保大量生产的前提下尽量提高加工精度,甚至可以用作激光光束整形以及眼镜等对精度要求很高的场合。比如最近很火的驴党总统候选人克夫人,她的左边眼镜片就是这个,用于矫正斜视,可以取得比传统棱镜更好的效果。
而让普通人注意到它们,却是因为htc和oculus两家vr头显生产商。前者的vive,后者的rift都使用菲涅耳镜片作为目镜,不过vive是标配,rift则通过两套不同镜片供用户自行更换。
对于空间有限、毫米必争的vr头显来说,厚度小、重量轻、焦距短的菲涅耳透镜实在难以舍弃,至于其不佳的精度,也可经由计算机建模和数控加工予以改善。
面对追赶者的迅速追赶,蜜蜂自然不敢懈怠,在最新的n7e上同样搭载了这种镜片。之所以慢半拍,却是因为蜜蜂花费了一定时间去收购整合光学企业,然后开发自己的专属镜片。
蜜蜂眼镜3的镜片便是由蜜蜂光学自主研发和制造的,这款产品也是由后者的专业技师手工组装的。自动化流水线乃至机器人流水线固然高效低成本,但在精度控制上却是不如熟练专业的技术工人。
也是因为在bg3是尝到了甜头,蜜蜂幻景才把n7e的生产任务继续交给蜜蜂光学,倒也让后者“眼镜厂”的外号更加名至实归了。
后者第一次引起外界注意,便是因为出现在bg3的包装盒上,也是因此而被戏称为眼镜厂。然后经过有心人的挖掘,大家发现这个外号貌似很有道理的样子,组成蜜蜂光学的众多公司当中,的确有好几家原先就是做眼镜生意的。
都说配镜行毛利润高的吓人,进价几十元的眼镜,到了消费者手里要价好几百。
这是事实,却只是部分事实,实际情况是产品毛利高,但经营纯利少。用老话来说,就是“三年不开张,开张吃三年”。表面上一副眼镜赚几倍,但在扣除运营成本后,剩下的纯利润其实没多少。真正赚钱的是设备制造商以及底商房东,毕竟高端大气的眼镜需要豪华自动的配镜设备以及繁华敞亮的宽敞店面来衬托。
实际上,最开始吃螃蟹那些人的确是赚到了钱,不过后面跟随效仿的家伙们就悲剧了。毕竟眼镜这玩意儿不是易耗品更不是快消品,虽然繁重课业和精彩屏幕还在不断制造着视力问题,但市场潜力远没有想象的那么大。
蜜蜂筹建光学部门时,就收编了好几家这类企业,好歹也是业内人士,触类旁通上手总要快一些。当然,花在收购boe业务上的钱要多得多,毕竟这才是核心业务。
除了这两块透镜,这台头显上还有一片重要元件是由蜜蜂光学提供的,并且带给众人很大的惊喜。
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然后他就被啪啪打脸了,眼前屏幕上“即将开始视觉检测与自动调整,请按照提示操作”的提示语是那么地刺眼那么的烦人。
唯一让袁洋感到欣慰的是,外置显示器同步显示功能是关闭的,没被王大头他们看在眼里就不算出糗。
随着检测环节的自动进行,他的懊恼情绪很快被惊讶所代替,露在头显下面的嘴巴越张越大,全部被王山拍了下来。
“我算是明白他们为什么要自己设计镜片了,”袁洋忽然喊道,因为耳朵上找着听筒的关系,他的嗓门稍微有些大,引得办公室众人集体侧目。
这下换到王山感到尴尬了,连忙站起来拍拍他。“小声点,你明白什么了?”
“他们在屏幕中间贴了一张3d膜!视野棒极了!”这次声音总算小了些。
一开始他还不觉得,可等到进行到单眼测试时,袁洋立即注意到了差异,n7e的单眼视野更加宽广,一下子把其他头显的正方形视野甩到沟里去了。
人眼视野是由双眼视野部分重合组成的,重合区域构成人的3d视野,外围则是余光区域,整个视野有些像躺倒又掰弯环绕头部的巨大“8”字形。
传统的vr头显为了便于生产,都是直接使用大尺寸手机屏幕作为显示器件,1920x1080分辨率左右一分,单眼只剩960x1080,只能把图形做成正方形,经过目镜切割后实际呈现的是一个枕状多边形。
这种画面显然是不符合人眼生理结构的,不符合人类视觉习惯的视野既影响沉浸感,还会带来一定不适,那些强调宽视野的头显便是针对这个痛点而来。
同样作为强调宽广视野的产品,n7e也针对这个问题进行了专门设计,他们的方案是辅助显示加裸眼3d。
裸眼3d是在屏幕上附加一层光栅,使得左右眼分别看到不同图像,然后误导大脑产生立体视觉。
任天堂的最新掌机3ds便是以此为主打,其采用的是狭缝式液晶光栅,称之为“视差障壁“。此外还有微柱透镜3d膜技术,其可以带来更好的亮度和成像效果,也被一些强调3d功能的手机所采用。
只是这种设计对观察视角有要求,一旦移动头部3d效果就会消失,频繁移动还可能导致眩晕。国际电商巨头美国亚马逊的firephone使用眼球追踪技术来改善这个问题,可惜优秀的技术却敌不过应用的匮乏以及电池技术的瓶颈,最终变成华而不实的鸡肋,逼得亚马逊放弃手机继续去卖电子书阅读器。
蜜蜂n7e依然使用手机屏幕,却在屏幕中间贴了一块微透镜3d膜,却是为了开拓单眼视野。
3d膜与目镜的配合,可以让双眼分别看到更大范围的画面,带来宽广视野的同时,也能略微缓解vr不适症。
人眼只有视网膜黄斑区域才可以精细成像,注视某物时双眼会自动对准它,使其影像投影在黄斑区域,从而让我们看清目标。普通头显的视差显示会破坏这种协调“聚焦”模式,称为视觉辐辏调节冲突。而借助3d膜拉宽视野后,眼球得到了更大的活动范围,可以有效改善这个问题。至于两侧的辅助屏,也是为了这个目的而存在的,它们是之前尝试过的led方案的升级版。
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