关上房门,马竞重回游戏室,挥手启动游戏机。

    没有顺手打开电视,他拿起茶几上放着的next2,打算试试vr虚拟现实版本的效果。

    蜜蜂激进推动主机vr化,自家第一方游戏自然要表示支持,如今已经全面实现了vr化。

    next2是才在蜜蜂秋季发布会上登场的高端vr头显,属于n7e和nt两款试验产品的量产版和理念继承者。

    传统头显基于平面显示,依靠双眼视差产生立体视觉,却很少考虑人眼本身的辐辏聚焦机制(眼球转向目标点,然后晶状体调节焦距)机制,产生了辐辏调节冲突(accommodation vergence conflict),显示效果变差不说,还容易引发眼睛不适。

    有鉴于此,蜜蜂幻景设计了n7e和nt两款产品,尝试解决这个问题,前者基于裸眼3d技术,引入3d显示屏试图给眼球更大活动范围,效果一般但成本较低;后者采用眼球追踪-眼动补偿技术,效果较好但是成本极高。

    看到各有长短,他们又试图将两种技术融为一体,新的next头显取得了很好的效果,却还是卡在量产门槛前。虽然简化了结构,但next使用的眼动补偿镜头组依然过于复杂精密,制造需要专业镜头厂商的配合。因为找不到有能力、有意愿的合作厂商,马竞只好“手工”制作了少量样品,投放到vr空间站、蜂游玩家中心供人体验,顺便收集玩家反馈。

    还好的是,智能手机的兴起正在极大地改变着相机领域的游戏规则,通过收购兼并引进吸收,蜜蜂光学工业已经具备了相应的生产能力,虽然产量不大,却也算是解决了有无问题。

    得了同门兄弟的助力,蜜蜂幻景终于拿出了可以量产的高端新品,也就是马竞手上这台next2。

    因为使用了柔性屏幕打造包围式显示器,又有眼动补偿镜头组拉近距离,还将计算和无线模块挪到头顶,next的尺寸与重量大幅缩减,看起来像是偏厚重的滑雪护目镜,外形更加顺眼,佩戴舒适度也有明显提升。二代产品自然继承了这一特点,堪称vr头显领域的美男子。

    可惜,“美男子”很快就被马竞弄成了猪头。

    看着挂在头显下面的气味模拟器,马竞笑着咧嘴:“还真成猪头了!”

    顾名思义,vr气味模拟器就是用来提供嗅觉模拟的专用外设,既可摆在电视和电脑显示器旁边营造氛围,也可挂在头显下面提供更加深入的体验。

    next2比普通头显薄了很多,却让圆柱形的气味模拟器变得突出,看起来就和猪鼻子一样。早在秋季发布会后,就有网友吐槽过这个问题,现在他也算是亲眼见识到了。

    这个问题暂时没什么解决办法,即便马竞也只能戴上这个“猪头面具”,塞好自带的入耳式耳机。

    来到旁边特别准备的游戏床上,他戴好头显启动设备,翻身躺了上去。

    这张床是蜜蜂游戏专门定制的高端外设,除了bedvr(床板虚拟现实)所必须的表面压力感应功能,还在记忆海绵床垫里面嵌入电控微管系统,能够提供一定的物理模拟效果。

    感到身体微微下沉,马竞抬手在vr版ptos界面上找到《丝路》游戏,点击启动。

    光影流转,他眼前出现一片简陋的屋顶,而他正躺在温热的炕头上。

    腰背微动,人物就坐了起来,借助狭小窗户里透出的光线,依稀能够看到这是一张贯穿整个房间的火炕,上面铺着草席和被褥,靠墙还有个微带弧形的木制枕头,却是一个单间。

    马竞躺着不动双腿交替微抬,人物立即迈动双脚来到一边的桌前,他右臂微动,人物伸臂拿起桌上的武器装备在身,接着便转到门前推门来到院子里面。

    床板vr可以有效降低体感游戏的体力消耗,却也带来了干扰信号过多的问题,系统需要能够分辨玩家的真实意图,以免受到下意识小动作的干扰。这个创意早就出现,但蜜蜂幻景却直到今年才发布这项技术,就是为了等待ai技术的进步。

    耳边风声呜咽,头顶天空高远,周围房舍棕黄一片,却是又别有司隶地区的景致。

    经过上午的奋战,马竞已经随“天马采购团”走出去够远,此刻的位置是雍州西部一座小城,距离河西走廊东口不远。

    河西走廊是位于祁连山北麓的一条冲积平原带,狭长平直形似走廊,且在黄河以西而得名。

    因为海拔较低,有高山冰川雪水浇灌,土壤水肥较为充足,河西走廊拥有一系列适宜农耕和人类定居的大型绿洲,很早就有人类活动,相继建立起一系列村镇城市,进而成为沟通中原和西域的交通要道。

    游戏里的时间是公元前126年,这一咽喉要道还处于匈奴人的控制之下。

    张骞和甘夫第一次穿过河西走廊时曾两次被匈奴截获,第一次由东向西被抓住软禁十年,第二次由西向东回返中原再次被抓耽搁一年,方才寻机回到汉地。

    历史上,汉武帝等了五年时间,直到元狩二年(公元前121年),刘彻才派骠骑将军霍去病击破匈奴休屠王的休屠城,夺走匈奴人的圣物“祭天金人(金佛)”,休屠城被改名武威。同年,匈奴浑邪王投降汉朝,其控制区域姑臧城改名酒泉。再后来,刘彻又将酒泉西部分开,分设张掖郡和敦煌郡,并在西面设立玉门关和阳关作为西大门,史称“列四郡,据两关”。

    正是因为这一系列对匈战争彻底打通了河西走廊,张骞才能在公元前119年二赴西域,西汉才能和远在中亚的大宛发生两次“汗血马战争”,并进而将广阔的西域置于治下。

    在游戏里面,刘彻的“天马采购团”提前数年出发,却是在河西走廊碰到了过路难题。车队里带着两千斤金和一匹金马,属于绝对的国礼重宝,万不能轻易涉险,然后他们就陷在这座西陲小城里,住进县衙等待援兵。

    这自然是游戏设计师的有意为之,夺宝题材向来是文学影视游戏百用不厌的题材,策划们当然不会错过这一点。

    “天马采购团”刚刚离开关中地界,他们携带千重宝去大宛采购汗血宝马的消息就走漏了。

    财帛动人心,一路上不断有马匪黑帮找上车队,不是远远窥探就是趁机袭击。即便被多达百人、早有准备的团员轻易收拾,后继者依然源源不绝,就像是夜里看见灯光的蛾子一样。

    显然,消息是汉朝这边故意传出去的,目的却是为了钓出那些游走在灰色甚至黑色地带的家伙,然后或打杀或收服,为即将开始的新一轮汉匈战争清扫战场。

    这趟出来战斗不断,npc只要运气好没有挂掉,身上的装备和战斗技能都有提升,马竞这个玩家更是靠着“马匪快递”发家致富,身上装备更新换代、成为车队中层管理人员、住上了豪华单间,日常行动也更自由。

    去厨房吃了早饭,又去马厩里伺候了自己的坐骑,马竞穿上羊皮袄坐在早晨微凉的院子里面,开始整理自己的武器,先在磨刀石蹭了蹭环首汉刀,接着抽出箭囊里的弓箭开始精细打磨。

    古代没有冲压机、数控机床、削杆器、工程塑料,就只能使用手工打造箭头、箭杆、箭羽再依次组装,加工精度自然不是很好。

    就像现代狙击手、精准射手对待子弹那样,古时候的优秀射手也会手工挑选打磨箭支,以便发挥自己最大的战斗力。当然,《丝路》毕竟是面向大众的游戏,马竞并不需要像对待真正箭枝那样仔细保养整理,手掌划过手中箭就变得锋利笔直,杀伤力和射程提高不少。

    弄完箭枝,他又取下背后木工仔细保养起来。不论是中原传统的复合直拉弓,还是西域传来的反曲弓,制作起来都很麻烦,平时使用也需要注意很多,不用是要弓弦分离,阴雨天保养防潮,不然伤到弓身就亏大了。

    这把弓的外形充满西域气息,是马竞探索附近一个石窟遗迹得到的战利品,配上弓弦后重新焕发活力,很是发挥了不少作用。

    全部弄完,马竞这才取出弓弦挂上,去马厩里牵马离开县衙兵营,打算去城外打猎。

    见他要走,其他npc纷纷和他打招呼,让他不要跑太远,晚上记得回来参与守夜,后者自然点头应是。

    步行来到城外,马竞翻身上马,双腿微微岔开成o形,左手轻提右手连拍,胯下黑马嘶鸣一声便小跑起来。

    他的坐骑是雍南草原出产的河曲马,乘挽兼用、长于耐力,是他从某个土匪头子手上抢来的战利品。

    城外天光大亮,各种动物也都露头活动起来,却是有些热闹。

    此时是北方初秋,草籽陆续成熟,动物们忙着寻食积蓄营养,见到纵马而来的马竞只是略作躲闪,就又跑回来大吃特吃。

    根据相关研究,地球的温度在过去几千年里始终上下波动着,有时比现代高一两度,有时低一两度。

    和现代人普遍担心的全球变暖海平面上升不同,全球变冷带给古人的伤害反而更加巨大。

    古代农牧业抗灾能力偏弱,气温降低必然导致粮食和牧草减产,农耕文明会因此产生内部动荡,游牧文明会因此南侵劫掠。东方的大一统强盛王朝西周、西汉、隋唐、北宋都处在温暖期,而动荡分裂的三国西晋、南北朝、五代十国则是处在寒冷期。

    明清两朝碰上持续数百年的“小冰河期”,几乎没有暖和时候,不过气候的影响已然减弱。到了现代,随着良种化肥农药水利工程农业机械的普及,农耕文明进化为工业文明,抗灾能力提升数个级别,更是吸收同化了游牧文明,将被寒冷气候支配的恐惧甩到一边,转而又为全球变暖担心起来。

    公元前100年前后间,北半球正处于“小暖季”,平均气温和21世纪差不多,农牧业交错带、动植物分布区都和当代近似,可以直接参考现代资料,却是帮游戏设计师省了很多事。

    听见马蹄声响,一只正在进食的草原野猫抬头看了一眼,接着就低下头去继续吞吃它的蜥蜴早餐。等到秋风再起,这些小东西就会找地方躲起来冬眠,再想吃到就得等到明年了。

    至于那头“半人马”的威胁?不存在的!

    这当然是事实,马竞同样对那只草原野猫视之不见,专心寻找野兔的踪影。

    如果他现在对着野猫举起弓箭,就会发现准心颜色是代表友方的深绿色,旁边还有“国家二级保护动物,禁止猎杀”的注释。

    按理来说,在游戏里猎杀动物完全是空对空,不应受到《野生动物保护法》、《华盛顿公约(cites)》的管制。但现实情况却是游戏厂商正在遭受peta(善待动物组织)等激进动物保护人士的抗议和诉讼,不但狩猎类游戏被他们逼的变成了“猎鹿游戏”,其他有动物出现的游戏也在他们的攻击名单之上。

    继育碧和任天堂之后,大力开拓海外市场的蜜蜂游戏同样被他们盯上,为了声誉考量只好认怂,参照《孤岛惊魂4》将一众保护动物、濒危动物设为禁止攻击的友方单位。除非触发剧情、对方先攻,玩家这边是不能先动手攻击的。

    为了营造真实的生态风貌,《丝路》引入了数百种动物,不过绝大多数都是禁止主动攻击的“绿名”。不但大小熊猫、金丝猴、云豹、丹顶鹤这些“名片动物”在里面,就连虎、豹、狮、熊、狼等食肉猛兽也是列名其中。到了野外,玩家就只能打打野鹿、野兔、田鼠、野猪这些草食和杂食动物。

    因为生存空间受到压缩,陆生食肉猛兽数量大减,或多或少都出现种群存续问题,出现这样的局面大家都很无奈。

    当然,这些只是游戏公司对游戏本体的限制。玩家若是嫌麻烦,等到游戏上市后可以安装专门的mod包,用现实不存在的“空想生物”替换对应动物,就能完美避开这层限制。

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