“dna样本匹配中…”

    “匹配成功,载入模板,交互系统绑定中,当前进度60%…”

    没多久,耳边就传来机械齿轮转动的声音,眼前的画面也开始变得鲜活起来,在一片浩瀚的星域里,几艘闪着荧光的战舰在宇宙中悬浮着。

    “编号-0963游戏芯片已绑定,欢迎进入《灾厄》。”

    “人类在星际迁徙的漫长过程里,与不同文明和种族间的战争从未停歇,在这片充满未知的星域里,一场可怕的危机正在逼近…”

    “尊敬的玩家,是否创建角色?”

    “是。”

    “请选择登陆舰迫降地点!”

    “1,伊尔塔星,飓风星系六大行星之一,也是帝国入侵的起始地,星球南部的时空裂缝,每天都有成千上万的帝国士兵,通过时空之虚传送而来。”

    “2,亚图星,联邦军团空间中转站,与伊尔塔互为唇齿,是联邦军团在e3星域的战略重地…”

    “伊尔塔星!”

    林峰轻车熟路的完成了前面的设定,身为过来人,他的优势非常明显。

    完全不用把时间浪费在新手指导上,直接跳过去就可以了。

    总的来说,《灾厄》大致可以分为两个阵营,帝国和联邦。

    玩家在购买交互芯片的时候,有a、b两款可以选择。

    a款对应帝国阵营,b款对应联邦阵营。

    like公会选择的是联邦阵营,采购的芯片都是b款的。

    游戏前期,两大阵营玩家基本不会碰面。

    等到第三个版本更新,跃迁功能开放以后,玩家就能搭乘星舰奔赴前线,通过pvp玩法挣取功勋。

    官方为了防止大型公会在前期利用人数优势,暗地里玩了一个小心机。

    玩家注册账号的时候,初始迫降点都是系统随机生成的。

    灾厄的构架里,宇宙有成千上万个星域。

    每个星域都由数量不等的星体组成,这样一来,工会玩家能凑在一起的几率就低的可怜了。

    在跃迁功能没有开放之前,大部分公会玩家都是分散的,这样一来,发展周期无疑就会往后拖延很长的一段时间。

    这种设定无形当中也增加了公会的运营成本,给散人玩家争取到了足够的发展空间。

    “飓风星系的灾变越发严重,伊尔塔南部的獠牙要塞已被夜魔侵占,联邦军团的[绿洲号]星舰接到上级命令,务必将一批新兵安全护送到伊尔塔星,星舰在冲出时空链桥的瞬间,遭到了可怕的袭击…”

    “迫降地位于战争前沿,请谨慎选择您的初始天赋!”

    “

    a复苏:脱离战斗后,气血恢复速度提升5%

    b坚韧:抗性提升2%。

    c元素契合:元素伤害提升2%

    d狂暴:暴击几率提升2%

    健体:负重能力提升20%

    …

    ”

    “健体!”

    林峰想了想,最终选了个没有战斗属性加成的生活类天赋。

    几秒后,一个长相酷似林峰的人影出现,只是体格上要比他健壮很多。

    《灾厄》这款游戏的自由度很高,很多玩法都需要玩家自行去摸索。

    现阶段根本没有攻略可以参考,初始天赋跟职业的搭配,都是玩家按照自己的理解去选择的。

    “请选择您的副系职业!”

    “科学家!”

    “请为角色命名。”

    “拾荒者!”

    id:拾荒者

    当前版本:公测1.0版【钢铁要塞】

    角色等级:0

    升级经验:0级/1%

    副系职业:科学家lv0(0/500)

    主系职业:/

    智力:10[+]【魔法伤害、魔力恢复、研发效率】

    力量:6[+]【物理伤害、格挡几率、负重能力】

    体质:4[+]【生命上限、气血恢复、病毒抗性】

    敏捷:8[+]【闪避几率、攻击命中、制造精密】

    生命值:55/60

    魔法值:50/50

    物防:2

    魔抗:3

    元素抗性:\\

    体力值:65/80(饥饿)

    健康值:75/100(轻度疲劳)

    精力值:89/100(饱满)

    负重:30/500+100

    善恶值:/

    战力评级:/(f\\e\\d\\c\\b\\a\\s\\ss\\传奇)

    自由属性点:/

    技能点:/

    功勋阶级:/(f\\e\\d\\c\\b\\a\\s\\ss\\传奇)

    职业技能:/

    基因变异等级:/(f\\e\\d\\c\\b\\a\\s\\ss\\传奇)

    病毒抗体:/

    阵营:/

    初始天赋:【健体】负重能力提升20%

    职业天赋:【科研】发明能力提升10%

    前世,林峰为了站好后勤这班岗,天赋选的也是健体,副职选的却是矿工,因为矿工也有负重加成,挖矿的时候不用来回跑,能替自己节省不少时间。

    根据他以前的游戏经验来看,矿工一般都是游戏里来钱最块的职业!

    在游戏内测阶段,《灾厄》官网就对副职进行了少量的文字描述。

    大概介绍了副职的属性加成和特色玩法。

    矿工的精力上限和负重都要比其他副职高,还有一定几率挖出稀有矿石。

    后期在避难所学会冶炼技能后,还可以把各种矿石加工成更高级的金属锭,上交到公会或者拿出去摆摊,都能换来不错的收益。

    可是让林峰万万没有想到的是,在伊尔塔星,矿洞却不是谁都可以进的。

    根据《灾厄》的游戏背景设定,伊尔塔经历了几十年的战火,大部分矿洞都已经荒废了,反倒成了各种变异生物的天然巢穴,里面随便一只变异生物的等级都在10级以上。

    没有等级和装备支撑,生活职业玩家想要靠近矿洞都很困难,更不用说开采矿石了。

    更要命的是,在3.0版本更新以前,角色在野外的死亡惩罚高的令人发指。

    死一次掉落当前等级20%的经验,复活后还会陷入半个小时的虚弱期。

    各项属性下降20%,移动速度减半,刷怪的收益同样减半。

    种种因素加在一起,上一世,林峰在游戏初期的日子并不好过。

    因为初始天赋没有战斗属性加成,攻击低,攻速慢,单刷野怪根本就不现实。

    又没人愿意跟矿工组队练级,每天还要花大量的时间处理公会杂事,时间被挤压得非常厉害。

    时间一长,等级和装备自然就跟不上了。

    可是当时的他已经没有退路,只能硬着头皮升到10级。

    主系职业直接转了血厚防高的斗气师。

    有了上一世的教训,这次林峰果断放弃了矿工,而是选择了被称作“烧钱机器”的科学家!

    科学家走的是技术流,可以学习各种图纸,研发各式武器。

    20级以后可以转职成大发明家,制造武器、组装机甲、研究爆破,要是能把技能升到顶级,甚至连宇宙星舰都能制造出来!

    前世林峰虽然没有玩过科学家,却看过一堆关于科学家的攻略。

    准确来说,他对灾厄的每个职业都做过非常深入的研究。

    不同的天赋和职业搭配,产生的化学反应也都了然于胸。

    之所以会选择【健体】跟科学家的搭配,当然也是提前做了功课的。

    “游戏即将开始,3…2…1…”

    剧烈的晃动过后,林峰睁开眼睛,登陆舰的舱门已经滑开,两队全副武装的联邦军率先冲了出去,紧跟着就是密集的交火声。

    林峰等人在军队的护送下,迅速从损坏的登陆舰里转移出去,冲进一片雾气笼罩的树林里。

    头顶的星空非常漂亮,璀璨的星海中,一红一蓝的两颗行星格外惹人注意。

    “所有人都跟上,我们必须在20分钟内穿过这片该死的林子!”全副武装的军官厉声喝道。

    林峰当然知道,这就是个过场动画而已。

    路上会有各种魔化生物对小队发起攻击,丧尸和感染了病毒的变异生物都只是开胃菜,到最后还会出现低级夜魔的身影。

    登陆舰迫降的地点位于亚特兰海湾附近,穿过这片林子,前面有两个小型的盟军驻地,那里会有专门的运载车将新兵送往避难所休整。

    因为游戏内测期间的口碑很好,这次公测,服务器涌入的玩家数量简直惊人。

    成百上千的运载车发出轰隆隆的声响,每辆车里都坐了六七名玩家,这其中有一大半都是各大公会进来开荒的精英玩家。

    林峰大致扫了一眼,跟他同在一辆车里的玩家,两个特种兵、三个格斗家,车里唯一的妹子选的都是擅长游走的星际猎人,副职都是有战斗属性加成的。

    特种兵的职业天赋是【枪械精通】,使用枪械战斗时攻击提升2%。

    格斗家的【斗志】天赋,可以额外提升3%抗性。

    星际猎人的【魅影】,可以提升5%的闪避率。

    果然,其他人看到他胸前挂着的发明家徽章时,神情当中自然显露出几分轻视。

    游戏初期,牺牲战斗属性,选择生活类副职的玩家,八成就是某个公会的后勤人员了。

    ……

    大概又过了半个小时,林峰等人总算安全抵达了撒尔兰小镇。

    说是小镇,其实就是一个小型的避难所,也就是玩家口中的新手村。

    林峰深知时间宝贵,一刻都不想耽搁。

    不等护送他们回来的长官把话说完,转身就朝镇子里走。

    《灾厄》的任务体系非常庞大,几乎每一个任务都有后续剧情。

    很多任务从0级开始,一直能做到满级。

    越到后面任务难度越高,完成任务的奖励也会逐渐提高。

    可惜任务日志里最多只能保留五条记录,很多时候都需要玩家自己做出取舍。

    林峰早在进入游戏前,就已经给自己做好了详细的任务计划。

    他用最快的速度跑进小镇东边的研究所,找到坐在轮椅上的瓦兰教授,接取了一个叫做【血清研究】的循坏任务。

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