随后的晚间时候,系统果然如刘逸飞预料的那般发布了一个重要公告!

    公告的内容是说:游戏一周以来的试运营情况良好,各方面回馈的信息都很不错,因此游戏公司特将原定公测结束后,直到正式运营开始时才开启的“游戏商城”功能先一步启动,于游戏日明天凌晨时分正式对外营业。[无弹窗小说阅读!]

    随后便在游戏论坛上做了更详细的相关报告,诸如公布了游戏商城中出售的各种物品的功能及其价格。

    具体的更新内容刘逸飞自然无需再去详细查看,因为在他而言,那些早就已经是两年多以来他再熟悉不过的系统了。

    不过对于整个游戏中的玩家而言,这却是一次相当重要的系统更新。

    自旧世界历成为历史之后,新的社会秩序便明确任何官方、团体或个人都不得以出售装备、宠物的形式在游戏中牟利,如此一来,一款游戏如果赚钱便成为了诸多游戏经营商头疼的问题。

    当然了,对于这样的问题,各家公司也有自己的对策。

    诸如将游戏做的尽量好,内容尽量平衡,然后按点卡计时收费之类的最为普遍,在此就不详述了。

    只是点卡形式的游戏投入巨大,无论是游戏开发团队还是游戏维护团队对于经营者来说都是一个长期的投入,而想要收取足够的回报更要看诸多的因素,比如会不会有同类游戏冲击市场?游戏能否顺利运营的足够久?

    等等等等~

    而英雄无敌ol的运营团队则用了一个小小的有点龌龊的办法

    前文就已经说过了,游戏公司将游戏的整体爆率控制的很低很低,这种低不仅仅体现在优质装备的爆率上,也体现在金钱的爆率上。

    装备的问题,还能通过开荒boss来解决,虽然需要的技术水平比较高,但是至少还有人打的出来,慢慢累积之下还是足够应付市场的。

    但是钱不够就是个很要命的问题了!

    职业玩家花力气打了个很牛叉的装备出来,总不能说为了迁就贫穷的普通玩家卖的超贱,连药钱都收不回来吧?那样子职业玩家可是要骂娘的!

    于是“领主”玩家们便成为了这个问题的调节枢纽。

    领主玩家在中立世界上控制有大量的雇佣兵,而雇佣兵刷怪爆出来的一切都是领主的!装备、材料、钱币等等等等~

    扣除掉雇佣兵每日的基础工资、口粮花销还有装备的更新换代之外,领主的确能通过扩大领地持续增加自身收入。

    刘逸飞就是个很好的例子~

    现如今已有六十多个小镇领地的他已经完全将其中的二十多个做了深开发,至少雇佣兵满员刷怪没问题,一天的收入就多达1500+的金币(一个镇四个村,半小时一刷新,全推一次是两金币上下的总收入,视土地情况增减),即便扣掉各种开支,这种敛财速度相对于那些没有领地的普通玩家,一天忙死忙活不出两金币的净收入也是绝对可怕的!

    技术玩家手里有装备,领主玩家手里有大量闲钱,偶尔也会有高级装备,他们想卖给普通玩家,可是普通玩家没有足够的钱,那怎么办呢?

    系统就开放商城,在其中出售大量的足够担当“一般等价物”的商品,在出售给玩家的同时,有承诺会以六折的手续费回收!这样一来,整个游戏的经济体系就在官方的刻意布置下运转起来了!

    普通玩家要么,可以选择不投入钱,然后每天每天慢慢积累,而后积累上个把月攒点钱买装备;要么,就可以先投入现实联合币,购买商城道具,并出售给职业玩家或者领主卖金,收入金币后再去买那些自己想要的装备。

    而最终这些所有的多余道具会流回到游戏公司手中,只是他们只以六折回收,无形中就赚了四折的利润。

    《虚拟财富管理条例》指出:任何游戏商自主出售之相关类别产品都必须以一定的价格满额回收,否则就构成“网络倾销和虚拟财富诈骗罪”。

    这个问题很好理解,什么都是你卖,那你这个钱就赚的太离谱而且根本没有资产投入,社会财富无限的流入到游戏开发商口袋里,对于整个社会的良性发展也非常不利。

    可是你要让游戏开发商回收装备?那他们是绝对收不起的!

    就算你把装备爆率调的再低,等到玩家基础变大、玩家等级变高,开始大量屠杀中低级的怪物的时候,那每天装备的爆率也是吓死人的!

    而后各种高级尖端装备玩家间私下买卖,垃圾装备就回销给游戏商,那整个事情就彻底搞笑了!因为游戏商根本就赚不到钱,还得往里面赔钱!

    这就是现如今的各家游戏开发商和运营商要面临的局面。

    以往的点卡式游戏资本回收慢,盈利要碰运气;自私出售装备、宠物之类的又不合法,这样直接导致了虚拟游戏业的发展疲软。

    而之所以英雄无敌ol能够风靡全世界,并且在两年之后依旧长盛不衰,市面上没有任何其他游戏能够与之比肩,就是因为其强大新颖的资金流动模式!

    官方不出售装备、宠物之类的,只出售一些起到辅助作用的特别道具,这些道具在游戏中也能爆到,但必须在一些很特殊的地方,普遍上是不容易找到的。

    玩家买道具,卖给领主收获金币,领主再将多余的道具会销,如此一来整个经济链就活了!而且既合法,资本回收速度有相当相当的快~

    当然了,这些道具都是有着各种各样的实际用途的,能够在很大程度上起到降低游戏难度的作用。

    比如后来一直被当做整个游戏中的“硬通货”的“太阳石”,其功效就是“使用后提高玩家的练级经验、技能经验获得量20%”售价仅为一联合币,而“大太阳石”的功效相同,持续十二个小时,售价为十联合币。

    月亮石:使用后提高金钱和物品爆率20%,持续一小时,售价一联合币。大月亮石持续十二小时,售价十联合币。

    星星石:使用后提高幸运隐藏属性两点,提高攻击暴击率20%,提高暴击伤害效果20%,持续一小时,售价一联合币。大星星石持续十二小时,售价十联合币。

    祝福石:使用后一定几率提升指定装备效果等级十级,若失败装备等级回落三十级,售价十联合币。

    灵魂石:使用后高几率提升指定装备效果等级十级,若失败装备等级不变,售价一百联合币。

    虎啸石:地区频道发言,使用限制一百次,售价十联合币。

    龙吟石:国家频道发言,使用限制一百次,售价一百联合币。

    回城石:可以允许玩家自由确定一处回城点,使用后直接返回该处,使用限制一百次,售价十联合币。

    召唤石:可以允许玩家在非战斗状态下将好友、队友召唤到自己身边协助作战,使用限制一百次,售价一百联合币。

    以上十二种效果不一的石头道具就是这次游戏商城初步开放列出来的可销售物品了。

    平心而论,这些道具商品的用途的确很赞,比如提高经验、爆率以及暴击率等等的属性都是玩家急需的!而且价格也都不贵,来去就是一元或者十元。

    诚然,游戏中总有一些人是不缺耐心的,他们觉得玩游戏不必花钱也能玩的很乐呵,游戏公司也欢迎这些人给游戏增加人气,但是此次英雄无敌ol公司推出的商城道具显然还是颇得民心的,至少从刘逸飞日后的记忆来看,接受这份报价的玩家尚在大多数。

    当然了,系统更新已经出来了,刘逸飞也就具备了前往追心夺命领地的条件(召唤石),但是如何快速提升到五十级却是个老大难!

    返回斯戴维克城后,刘逸飞并未和其他人多墨迹,退出了护卫队伍就开始寻找任何适合自己做的任务。

    毕竟在中土世界上,五十级的等级已经很高了,撑死玩家只可能在这片土地上找到八十级的野怪,而且也都是在一些犄角旮旯里,寻常绝难遇到,想要通过继续刷怪的方式提升到50级未免有点不现实

    主要是现如今公测期间,系统还没有开通种族皇城和其他各大城市之间的传送功能,要不然的话,刘逸飞倒是可以通过前往边境去杀敌对种族的怪物快速累积经验。

    在斯戴维克城内忙活了小半天,眼瞅着时间就过去了快三个小时了,可刘逸飞的经验条向前爬行的程度却必须得用放大镜才能看出来!

    没办法啊~

    城内倒不是说没有四五十级的玩家适合做的任务,只是都需要完成必须的前置低级任务!

    刘逸飞这半个星期以来一直停留在中立世界上开垦领地,所有的任务还是停留在很初级的阶段,哪有功夫让他慢慢刷啊?

    眼瞅着今天的上线时间已经不多了,刘逸飞真心想尽快提升到50级!

    这不仅能让他装备上那把至关重要的传说级单手剑,令刘逸飞全身的装备效果都提升到一个全新的层次,更重要的一点是,到了五十级后,刘逸飞就能“有偿”的掌握至少两个效果强大的“强招”技能了!

    虽然其效果依旧比不上“生命礼赞”那个档次的“大招”但是对于前期的玩家来说,强招已经是他们能够奢望的最强大的技能了!一直到玩家进入一转时代之前,初期的强招都能对同等级的玩家形成非常不错的杀伤力!打起怪物来更是格外的舒爽了。

    不得已,刘逸飞也只能提前动用“那个方案”了

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