一夜的战斗,也给刘逸飞带去了相当的疲惫,依靠在舒适的单人沙发上,刘逸飞甚至有种昏昏yu睡的感觉。

    一个假寐就过去了将近三个小时,等到刘逸飞被自己设定的手机闹铃唤醒的时候,距离周一中午十二点已经只剩不到二十分钟了。

    这时候咖啡厅的人也明显的少了,那边网吧部那里动静也小了很多,想来是玩家们又已经准备好投入新一轮的战斗。

    醒过来的刘逸飞匆匆跑去叫了一份午饭,吃干抹尽之后立马又窜回了自己的模拟器上。

    虽说周一时分天风网吧里不见得人会多到爆满,但是为了以防万一,刘逸飞之前并未下机,等于是白花了三个小时的网费,这点小钱刘逸飞还是不在意的,因此带来的便利才是刘逸飞真正看中的。

    版本更新,游戏正式运营,第一天要忙活的事情可是不少,刘逸飞自然不愿在无聊的事情上有所耽误。

    时间很快进入倒计时,不多时,刘逸飞眼前光华一闪,终于又成功联上了游戏。

    再次进入游戏后,刘逸飞的人物角sè“杰拉特”出现在了纷争之海中一处不知名的小岛上。

    放目四眺,远处的天空海天一sè,一道道宽阔的海浪涟漪随着微风由远而近,好似一道白线,一直推到眼前拍碎在海岸边上。

    和煦的风吹拂着岛上的树木,加之明媚的阳光,温暖的气候......

    “啊!爽!”

    刘逸飞做了一个深呼吸,随后心情大好的吼道!

    在这里,除了刘逸飞之外没有外人,虽说还不见得放眼所及皆是他的领土,但刘逸飞知道,他已经比所有人都快了一大步!

    有这一步作保,他有充足的时间能够稳固下自己的江山!

    只要把自己的海上王国经营好,刘逸飞不愁将来自己不能一展拳脚!

    当然了,眼下他已经不能再继续向外开拓了,不过今天要忙的事情还真是不少~

    游戏正式运营后,对于玩家而言,首先最大的不同就是上线时间上的调整。

    在之前半个月的内测期间,玩家每天的上线时间为最多十二个小时。

    不过从今之后,这个时间会放宽到十六个小时,对于那些有着更多zi you时间的玩家而言,这无疑是个绝好的消息。

    而对于一众领主玩家而言,这更是个十分便利的好消息。

    前文说过,当领主玩家名下有一座小型城市之后,他们就具备了最基础的“上级领主”资格,就能招募最多两名空闲玩家成为自己领地的“副领主”。

    刘逸飞招募的就是四时之光和灭世者这两位。

    而当领主玩家名下有一座中级城市之后,他们便具备了招募高级npc成为自己领地“幕僚”的权利。

    这一权利已经在上午的官方公告中加以宣布,不过刘逸飞作为“过来人”却更能理解其中真正价值!

    直白的说,一个合适的、优秀的npc幕僚,甚至能够直接提升一整个领地两成甚至是三成的直接经济收入,或者是提高整个领地雇佣兵战力一两成!

    这样的价值,绝对是惊人的!

    而且越是大国,越是要慎重挑选这些身居高位的高级幕僚。

    当然,刘逸飞也“恰好”知道一些有着强大能力的幕僚的具体位置和招募条件。只待时机成熟,他就会将这些具备了唯一xing的强大npc统统收入麾下!

    最后,当领主玩家名下具备了大城级别的据点之后,他们甚至有权利招募不限上额的玩家来充沛自己的各个据点,担任每个地区的执政官员或者是任命每个领地小镇的镇长。

    而到了国王的级别,领主甚至能够在系统的授权下组建“王室军团”!

    总之,随着玩家领主手下领地的不断提升,玩家领主所能具备的特权也越来越便利。

    眼下刘逸飞有小镇级领地总计二百七十四处!

    另外还有待开发领地二百多处。

    这些已经足以支撑刘逸飞建造出他的第一座中心级大都市了!

    中心级都市的规模光是占地面积就有足足六十四个镇的实际范围,理论能够容纳人口数百万,绝对是中立大陆上最繁华、人口最集中的大型据点之一!

    甚至游戏时间一年多以后,这些繁华之所更是每一个领主玩家手里至关重要的战争要塞!

    如果一片区域内的一座中心级大都市被对方强攻失陷的话,很有可能就意味着对手在其后能够轻松侵吞数百个镇的领地!

    因而,中心级大都市的重要xing对于领主玩家而言有时候更胜过千军万马~

    当然了,眼下刘逸飞就想着中心级大都市什么的还是太早了。

    没那个资本建造不说,首先各种前置条件他就一条都够不上。

    两天的领主战争打下来,基本上所有的领主玩家都把自己打成了穷光蛋。

    哪怕就是之前通过雇佣兵刷营地小赚了一笔,四十八小时的残酷战斗打下来也把其中九成九的人都打的赤条条的。

    连刘逸飞那庞大的金库都见底了,其余人就更不用说了。

    好在之前刘逸飞一直都有安排雇佣兵刷营地,所以他还是有些收入的,这时候领地金库里还剩总计八千七百多枚金币。

    雇佣兵方面,一百名jing锐还剩八十六名,五百名一线主力还剩四百二十二,原本有的八百名二线雇佣兵损失的稍微多了一些,这一部分承担了之前领主战争时期最主要的防御消耗,所以只剩不到六百名了。

    余下的还有最后六百名预备役。

    由于这些预备役士兵并未上战场,却在四十八小时的领主战争期间一刻不停的刷营地为领地赚钱,所以反倒是把自己的等级刷上去了。原本平均不过十七级的实力眼下倒是都突破了二十级,勉强也算是有了二线军团的实力。

    将近三百个镇的领地,却只有区区不足一千七百名雇佣兵“守备”,这在后世而言绝对是个笑话,不过眼下刘逸飞除了苦笑之外也是倍感无力了。

    按照一个标准小镇领地拥有16个怪物营地,每个怪物营地16个怪的情况计算,以满编两个小队总计二十个雇佣兵组队一起刷是比较保险的情况。

    二十个雇佣兵,刘逸飞决心按照强:中:弱=1:2:1的情况配比,也就是五个一线雇佣兵带十个二线雇佣兵再带五个新雇佣兵算是比较理想的练级、刷营地两不误的情况。

    因此四百二十二名一线主力就能消耗掉八百四十个二线雇佣兵,额外带出来四百二十个新雇佣兵。

    另外刘逸飞手里还有八十六个jing锐,这些jing锐以其武装到牙齿的水平足以以一敌三甚至更多,所以这里三四个一组能够分出来四十二组,其中配上六七个二线雇佣兵就能凑满一队主力,另外再带一整队的新招募雇佣兵刷营地的问题也应该不大,如此又消耗掉一百五十个二线雇佣兵,能够额外带出来四百二十个新雇佣兵。

    如此就只剩最后两百个二线雇佣兵了。

    还能以1:1的形式在弄出来二十个团队。

    当然十个二十来级的二线雇佣兵带着十个一级的新募雇佣兵肯定不可能去打中高级的营地,在刘逸飞看来这二十支队伍最多也只能在遗忘者之原上那些尚未被占据的空白领地上打打初始的营地,要不然的话,损失都不够刘逸飞赔的,比起来赚钱,这二十支队伍的目的实质上更偏向于练级。

    如此一来,刘逸飞立马投入了一千多金币一口气招募出来了一千名雇佣兵,其中四百战士,六百弓箭手,而后开始按照先前的计划一一分队,打发这些雇佣兵去合适的地方刷营地练级。

    再来还有雇农的问题。

    原本刘逸飞就是着重发展军力的。

    之前他只有八十个小镇领地的时候,就已经有了两千战斗雇佣兵单位,而领地农民却是只有区区数百。

    这个比例本来就很脆弱,只能说是勉强维持领地资源的基础开发,不过现在领地数量一下翻了三倍多,刘逸飞自然不能再这么干了,否则后期领地的盈利只会持续下滑。

    狠了狠心,刘逸飞一口气砸下去了两千四百多金币,直接把自己的领地雇农数量爆到了三千!

    这个雇农数量绝对有够惊人!甚至中立大陆上少部分领地数量已经破了五百个小镇的大型团队的领地上也没一口气弄出来这么多雇农。

    在领地经验、开发这一块,所有人都还处在摸索期,但是刘逸飞凭着自己的经验和计划知道,自己的雇农缺口只会更大不会小,若不是领地条件还达不到,他甚至还愿意把这个雇农数量再翻上一倍!

    瞬间爆棚的农民意味着刘逸飞具备了大量的劳动力。

    而他的领地内,流冰镇一带、东南沿海一带以及海外岛屿都具备了相当大的资源开发潜力。

    流冰镇那里区区十六个小镇的领地,却被刘逸飞塞过去了足足四百八十名雇农以开采各种金属资源。

    这里作为高原领地,金属矿藏的储备量天生具有明显优势,最基础的铁矿储备量特别大!而铜矿略少。

    而作为寒带地区,这里还藏有丰富的银系资源,在领地资源板块里,刘逸飞能看到这里几乎所有的小镇都有标准储备量的银和魔银,另外还有丰富的寒铁和寒晶!

    金、银、铜、铁这些都属于基础金属矿藏中的一级矿,而寒铁、魔银就已经属于二级矿藏了,寒晶本身更是作为“稀有矿藏”存在,不在基础矿藏的行列。

    所以,这里被刘逸飞投以最大比例的雇农,务必达到饱和开发状态。

    而领地开发离不开木头、石料这些基础资源的累积,虽然前面已经累积了不少,不过随着领地大开发的展开,缺口必然会出现,因此在东南沿海领地一带,刘逸飞也投入了三百农民用以开采木头。

    另外刘逸飞还分拨了两百农民在遗忘者之原上几个大型石料资源点那里开采石头。

    对于相对贫瘠的遗忘者之原来说,大量的石头或许是它唯一能够供不应求的资源了,其他的......也仅有一些诸如血皇草一类的特殊偏暗属xing的炼金药材在这里比较常见。

    一千人口农民瞬间分了个干净,余下来的刘逸飞就要谨慎调用了。

    游戏进入正式运营之后,首先一个雇佣兵口粮的问题开始凸显!

    基本上除了鬼族之外,其余各族领主玩家都会在短期内被这一问题所困扰。

    而其中尤以人族和jing灵族最甚!

    因为人族雇佣兵的口粮要求相当杂。

    其中谷物占据30%,兽肉占据30%,水果占据15%,鱼类占据15%,其他占据10%。

    雇佣兵作为二十四小时在线的战斗单位,每天基础的休息时间必须满足四个小时,如果不满,则第二天战斗力下滑30%!

    如果雇佣兵当天战斗时间超过四小时,则本ri消耗双倍口粮,若战斗时间超过八小时,则消耗三倍口粮,如果战斗时间超过十二小时,则当天消耗五倍口粮!

    而一旦哪天雇佣兵没有“吃饱饭”,那问题就大了~

    首先,第二天战斗力下滑10%,而若是连续三天没有吃饱,则战斗力下滑50%,若是情况照旧,则从第五天开始,雇佣兵将拒绝出战,不能执行任何战斗指令,而且每过一天就会递增10%“叛逃可能”,一旦叛逃成功,领主就直接血本无归了~

    一直到十天后,所有尚未叛逃的雇佣兵会被直接“饿死”......

    所以,广大的领地,强盛的雇佣兵实力,意味着领地必须还有相当的后勤保障能力!

    要不然的话,光是饿都会把雇佣兵饿死,就更别提什么攻城掠地、称王称霸了。

    在后期后期,各种对手杀到极限的时候,诸如断粮一类的招数可谓屡试不爽!

    领主战争期间,雇佣兵每ri耗粮都是额定的三倍口粮。

    只要想办法让对方的部队某一天吃不上饱饭,第二天正面战场上就可能出现雪崩一般的大溃败场面!

    曾经,刘逸飞就看到过两起极为著名的“断粮战役”!

    那两次战争,直接导致了一个人族一个jing灵族两族里两位一线大型团队建立的强盛帝国一夜崩盘!

    而他们的对手,虽然也是花费不菲,但是后面收获的却更多!单单是对手崩盘后让出的土地便足够他们赚回票价了。

    人族的口粮问题严重是因为一个“杂”,后勤要求更苛刻。

    而jing灵族的问题则在于口粮过分倚重“鱼类”(40%)和“水果”(50%),只要设法断掉其中一种,对于jing灵族而言就会出很大的问题~

    对此知根知底的刘逸飞自然不会犯类似的低级错误,所以这些问题他也早已考虑好了。

    “兽肉”这是最容易解决的,一般依靠雇佣兵刷营地就能获得,这也是兽类怪物掉的最多的“材料”,除了吃之外几乎无用,被玩家戏称为“背景材料”,意指几乎就和背景设定一样,完全无用。

    当然了,如果缺的话,也能跟玩家收,玩家不会特意背一口袋的兽肉冒险回来卖,毕竟这玩意儿几乎没人要,不过偶尔倒也可能带一些,在斯戴维克城内找“中间商”以十几个铜币一组(十个)长期收的话,其实也能有不错的收获。

    再来是“水果”和“谷类”。

    这两种就属于“领地资源”了,也属于基础资源,在中立大陆和中土大陆上随处可见,但必须专门去采集才能获得,消灭人形怪物也偶有掉落,不过这个几率就真心不高了,而且领主需求量也不小,一般都是安排雇农专门采集来的实惠。

    像这些资源都归属到了“林业”范畴,在盆地地区数量最大,不过刘逸飞名下没有盆地地形的领地,所以在东南沿海这一类气候湿润、降雨充沛的地区也能有“丰富”等级的储备量。

    如此一来,东南沿海的上百小镇反倒显得尤为重要了,为此,刘逸飞将手头的剩余雇农又释放出去了一千五,估计也只能勉强应付雇佣兵的高强度战斗需求而已,毕竟,战斗强度越大,需求的口粮份额也高的惊人。

    最后还有“鱼类”。

    这其实才是最麻烦的。

    杀水怪、采珍珠、钓鱼其实都能获得“鱼肉”,不过那个量实在小的可怜,如果想真正满足雇佣兵的食用需求,还是只能靠大规模的渔业作业。

    为此,领主必须在水域领地上建立小城级的据点才能建造一座造船厂,而后才能消耗金币和木材建造基础一级的渔船。

    有了渔船后,配合上农民,才能进行真正的规模化捕鱼。

    不过这个事情想必绝大多数领主玩家还没意识到,即便已经意识到了,他们也不好解决。

    至少在上一世,一直到游戏正式运营两三个月后,据刘逸飞所知还有不少的领主玩家需要依靠进口鱼肉来满足自家雇佣兵的需求的。

    这些人,要么就是初期没有来得及发展渔业,却把雇佣兵规模顶上去了,所以不得不进口。

    再要么,那就是压根就没有水域领地。

    对于这些人,有本事的,还能依靠出口的其他资源抵消进口鱼肉所花的花费,没本事的,那就真是一把把的往里贴钱了!

    而且不贴还不行,要不然雇佣兵饿死了,那乐子可就真的闹大了~

    对于人族而言,“缺鱼”的问题还不算很严重,可对于jing灵族而言,这个问题简直就是闹大发了!以至于后来还有人跟游戏公司投诉!

    而刘逸飞一路打着主意要霸占纷争之海这里的领地,除了这里的领地的确具备不俗的价值外,自然就是打这里强大的渔业潜力的优势了~

    只要将这一块发展好,未来的领地压根就不愁钱的问题!

    只不过这余下的五百雇农却不是为了捕鱼准备的。

    有了小城据点后,建造造船厂的耗时不菲,再想建造渔船,这没个一天的功夫也得大半天才行。

    所以这最后的五百雇农里,有三百要用来采集各处具有价值的零星资源,比如各种中高级的草药之类的,再有,就是最后两百名用来“建设领地”了。

    此时刘逸飞的手里还剩余五千多金币,足够他一口气冲出来几十座满建筑的小型城市了。

    不过这么做实在没有必要,在挑选一番之后,刘逸飞打发这最后的两百雇农对领地其中的一百来处地方进行了重点升级。

    流冰镇、宁湖城、所有沿海小镇赫然都在升级之列,至于剩下那一点钱,刘逸飞也是安排下去安排几处意外获得的能够直接开工的船厂开始开足马力抢造渔船!

    无论如何,在本周结束前,刘逸飞绝对要打造出一支规模庞大的渔船队伍来......

    从凌晨零点一路奋战到之前的早上九点,今天周一刘逸飞还剩下的在线时间就已经只剩七个小时了,而后为了安排领地内的各项内政建设,一下子又花掉了一个小时。

    等到刘逸飞终于能够从各种内政规划中抽身松口气的时候,时间已经到了下午一点多!

    一看都这个点了,刘逸飞赶紧动身回了斯戴维克城。

    版本更新之后,另外一点最大的不同就是玩家终于能开始做游戏的“主线剧情战役任务”了!

    虽然主线剧情战役是两周一次,第一次就在本周末,不过平时其他时候,玩家每天也能有两个小时的时间进入“剧情战役”中去进行铺垫式的冒险和各种准备。

    而能够将一切准备到最好的人,在真正的剧情战役中自然能获得其他人所不具备的优势。

    搞定了各种领地杂务后,刘逸飞直接来到了斯戴维克城中选择了“参拜国王像”,而后系统果然弹出了提示询问他是否正式进入剧情战役,刘逸飞确定了“是”之后很快眼前再度陷入黑暗......

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