y为目前未来动力的主要宣传工具,随着《『chun』秋战国》的持续火爆和康师傅饮料的齐力宣传,其注册用户已经向1.5亿『bi』近,最高在线也突破800万,已经成为连企鹅扣扣都不得不重点关注的互联网新势力。~~
在这样的情况下,y新闻弹窗价值越来越大。
新闻弹窗的超链接是《问道》官网,由于《问道》公测选择在元旦这样一个日子,y线情况相对较高,而根据当时在线数据显示,这则新闻弹窗的有效点击率达到200万人次,而对《问道》有兴趣,或者对冲级赛有兴趣并下载这款游戏客户端的用户有20万人。
这20万人到底能不能成为《问道》的忠实玩家,不得而知。不过只要他们下载这款游戏,那就是这款游戏在某个方面吸引着他们。可能是游戏本身,也可能是公测期间的冲级赛活动。
还有一部分人,这部分人包括社会媒体记者等,他们有的人也用y当他们见到这则新闻弹窗,出于新闻敏感『xing』也点了进去。
又是永久免费,看来这个未来动力是想要把永久免费进行到底啊。
在上一款游戏《『chun』秋战国》中,未来动力就在炒作永久免费,所以这些记者也就不把永久免费当作新闻的宣传点进行宣传。当然,把《问道》和《梦幻西游》进行对比分析,也不是不可以。只是前段时间这两款游戏已经互掐了好多次了,如果再报道这个新闻,也算是炒冷饭了。
于是。他们把着眼点就放在双修和冲级赛这俩个方面了。
关于双修,这款游戏一直把他作为一个宣传的噱头来进行炒作,其实也就是一个游戏设定而已,又不是虚拟游戏。简单的2d回合制网游,即便可以双修又能如何,俩个人在游戏里静坐,也没啥意思。
所以,相对来说,这个冲级赛就新闻点十足。
每个服务器送10万元。中奖率极高,这算是一种新的游戏营销策略吗?
未来动力似乎在游戏宣传上各种手段层出不穷。《『chun』秋战国》通过六大线上活动已经让人领教了其宣传的手腕,第一个公测送笔记本电脑和轿车的,第一个在电视上做游戏广告的,第一个请双明星代言的。仿佛为了达到目的,未来动力在宣传上没有做不到的。
你如果觉得《『chun』秋战国》公测活动奖励的范围比较少,不过瘾。那就来玩《问道》吧。每个服务器231名玩家的得奖几率恐怕每个人都会心动,最少200元的现金奖励,这足以让人心动,相比于之前送点卡来说,送现金就显得实实在在,更让人不能拒绝。txt电子书下载**
未来动力似乎就是抓住玩家的这个心理,每开一组服务器就送出十万,如果这个游戏在公测期间开放三十组服务器。那就是三百万,这比送笔记本电脑和送轿车更大手笔了。
于是,不少媒体记者开始动笔。至于新闻标题,那就角度不同,立场不同。
“玩游戏也有奖金拿?游戏营销又出新招。”
该文从《问道》公测开始,重点从营销策略等角度展开讨论。对未来动力在坚守游戏质量的同时,为宣传游戏而做出的不屑努力给予肯定。这篇文章是一个完完全全的亲未来派。
“狂送百万现金,游戏公测狂欢带来了什么?”
这篇文章言辞犀利,既有对游戏的宣传,也有对这种狂送现金的行为提出了质疑。这种行为到底可取不可取。文章本身没有评价事情是好是坏,只是用青年报常用的悲天悯人的手法,让玩家在热情中守住心中的那份冷静。
“未来动力送现金大奖,收买玩家的行为可取吗?”
同样的疑问式标题,作者对未来动力送现金的行为进行了质疑。同时在文章的结尾写道作为游戏运营商。游戏质量是关键,只有做出让玩家喜欢的游戏才是最根本的途径和方法。
……
现在的未来动力因为《『chun』秋战国》的90万在线和与康师傅等传统企业的战略合作。最近经常出现在各大媒体上。更让人难以理解的是,似乎所有有关未来动力的消息,报纸都卖得出奇的火爆。这也就使得不少都市报、晚报、商报等传统媒体都有意无意的对未来动力的动向进行报道。
此次《问道》公测,不出意外,这些关于公测送现金的报道少不了要出现。
与此同时,和y音聊天双剑合璧的多玩网也发出了宣传攻势。
作为最早报道《问道》的游戏专业网站,多玩网《问道》专区此时对于《问道》公测宣传不遗余力。
进入游戏网站,第一个巨大的弹窗《问道》广告和头版头条新闻,全是关于《问道》公测的。在内容上除了与官网的第一手消息同步外,还有大量封测玩家的经验介绍,特别是由封测记者团成员写的快速升级方法。对于没有参加过封测,却又对冲级赛感兴趣的玩家,这种快速升级的游戏攻略在《问道》公测前被视为升级宝典。就连凭借游戏攻略来吸引玩家加入的游戏公会,他们所获得的这些攻略也来自多玩。
多玩网上的头版头条新闻宣传,论坛里的活动而已不逞多让。除了举行写游戏攻略赢取多玩草等固有活动外,还通过举行踩楼、答题等方式发放新手卡。
《问道》的新手卡数量发放一直控制在某一个限度,公测期间只对一部分游戏公会发放了一部分,多玩是第一家授权获得发放新手卡的媒体。
当然,关于新手卡,《问道》官方会随着公测玩家的要求而不断开放发放数量,到了最后。也许每个玩家都可以得到新手卡。事实上,新手卡里面的东西都是有时间期限的游戏道具,比如24小时时间限制的职业坐骑试用版,染『sè』道具24小时试用版等等。这些对于新手玩家来说。只是有着尝鲜功能,游戏的后期每个人通过自己的努力都可以得到这些东西。
网吧的宣传、玩家的宣传、自身媒体资源的宣传,《问道》这款回合制网游,在公测的瞬间宣传的力度上引爆了玩家的热情。
※※※※※※
“枫少,《问道》大火啊。”一直监视《问道》实时在线数据的魏东向林枫兴奋的汇报。
林枫听到这个消息,『jing』神为之一振。问“什么情况?”
“目前我们开放了13组服务器,全部爆满,最高在线突破10万人。”
“这才公测一个小时就突破10万人了?这还真是一个很好的消息。看来回合制网游市场前景也很广阔啊。”林枫也大为兴奋的说道。
“目前的服务器基本上达到饱和,排队的玩家增长开始缓慢起来。这个成绩要想更进一步,恐怕要等到中午12点至2点的黄金在线时间了。”魏东分析道。
“不管如何,《问道》取得这样的成绩值得庆贺。那就在《问道》官网上实时公布这个在线成绩吧。毕竟对于一款游戏来说,突破10万在线已经值得庆贺一番了。”林枫『jiāo』代道。
很快。在《问道》的官网上,一个巨大的喜讯登出。
“喜讯《问道》公测1个小时,最高在线突破10万人。”
尊敬的《问道》玩家
感谢您对《问道》的喜爱,《问道》公测开启以来,人气爆棚,最高在线突破10万人。
上午10时,《问道》率先开放4组服务器,在10分钟内。热情的玩家大量涌入,服务器瞬间进入排队状态。随后,《问道》运营团队紧急加开4组服务器。15分钟后服务器全部进入排队状态。面对玩家的热情,《问道》运营团队第三次追加了5组服务器。自此,《问道》公测一个小时,服务器开放13组,最高在线突破10万人。
《问道》公测冲级赛正在火热进行,13组服务器,《问道》将为玩家派发130万元冲级大礼。谁将最终赢得现金大奖,我们一个月后见分晓。
《问道》运营团队
2005年1月1日
在喜讯的下方。《问道》运营团队还发布了游戏在线的热闹截图。
通过截图可以看到,揽仙镇、揽仙镇外、卧龙坡等地,到处都是玩家,公测之火爆可见一斑。
《问道》公测一个小时最高在线突破10万的消息经过官方的宣传,立刻被广大游戏玩家知晓。不少挂机党在论坛里开始疯狂灌水。
“《问道》这款回合制网游做得真不错。画面很『jing』美,内容很丰富。是难得的国产回合制网游佳作。”
“恭贺《问道》10万在线,预祝继续创造新的辉煌。”
“自《问道》宣布公测,《梦幻西游》人气直线下降,师『n』没人做,元旦活动没人组队。《梦幻西游》即将进入鬼服时代。”
“《梦幻西游》人民发来贺电,《问道》请慢些走。”
……
此次《问道》公测,未来动力也与不少互联网企业进行了合作,通过支付广告费的形式来获得互联网网站的强力软文宣传。
作为国内第一大『n』户网站,新『làng』首页和新『làng』游戏成为此次未来动力的合作首选。所以,在《问道》获得最高10万人在线的时候,新『làng』网也及时对《问道》公测进行了报道。
“新年新气象,《问道》最高在线突破10万人。”
报道中写道04年中国的网游市场上“大片”云集,各大游戏厂商各显神通,中国的网络游戏规模突破45亿元。其中,未来动力这个新兴的互联网企业,凭借一款《『chun』秋战国》在不到半年的时间里轻松掠走6个亿。这家互联网新贵显然并不愿意止步于此。2005年元旦,一款采用最新引擎的回合制网游全面公测,这款多次叫嚣《梦幻西游》的网游,主打永久免费牌,公测1个小时,最高在线突破10万人,成为05年网游市场的一缕不容忽视的劲风……
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