终于遇到个变异boss了,这个机率可是非常低的,听说机率似乎只有千分之一。只不过,我真的不明白现在生这种事情到底是好事还是坏事,是我们幸运,还是我们倒霉。
boss变异之后能力会得到很大的提升,并且之前的死亡任何东西都不会爆的。也就是说我们如果不把这个变异的家伙再打死一次的话,等于这半天的工夫就白白浪费掉了。当然,变异boss就意味着出好装备的机率大大的增加。这就是变异boss最吸引人的一点,可是我现在怀疑,我们能不能搞定这个本来就难缠的家伙。
没有等我那想完就这个家伙就扑了过来,没有错,是扑过来的。居然凌空跃起,巨大的蛇身猛然向我压了过来。面对这种不讲道理的boss,我还能说什么呢?完全没有语言,真的很想抓住设计这种怪物的设计人员问问:你见过这种没有脚的蛇可以跳到这么高的没?
没有时间去想这些乱七八糟的问题,把这个变异金环蛇给迅杀死才是最主要的。向左边猛然闪避,险险躲开了这一压,冰刃术直接扔向了它那巨大的身体。
ss!
我不信邪的又扔了一下:ss!
这个结果真的是让我大失所望,我的魔攻高,一般打过都很少有ss的。ss的机率是这么算的:
玩家a等级4,攻击力3oo,躲避率5o。
玩家b等级9,攻击力25o,躲避率3o。
那么a攻击b,丢失率为玩家b的躲避除以玩家a的攻击力,也就是3o/3oo,再除去等级差5级,结果就是2的几率丢失;
而b攻击a,丢失率则为玩家a的躲避除以玩家b的攻击力,5o/25o,再除去等级差的一半,2。5级,结果就是8的几率丢失。
也就是说等级高的优势就在于pk的时候,攻击的的准确和躲避机率都有着一定的加成。甚至可以让等级过低的人打到自己的时候全部出现ss,那就是属于躲避值+等级差高过对方攻击力的原因了。攻击力少于敌人的躲避率时也是百分百的无法命,而攻击力极其高的时候,也能够造成oo命,当然,前提是打人家了。不是说你随随便便用个技能,看都不看就直接打到人家了。而躲避机率和敏捷数值有关系,但是不同的职业有着不同的躲避机率加成。比如说战士和弓手的敏捷一样的多,但是弓手的躲避机率就远远高于战士。
眼前的这个boss让我次次的攻击都是ss,即便打,也只是6o、71等不痛不痒的伤害,这要等于它死,可就等到猴年马月兔子日了。而萤火之光他们的情况也并不比我乐观,ss机率都是很高。只有赤沙和水之雅韵还好一点,打空的次数不多。赤沙是因为职业的关系,命率有一定的加成效果。而水之雅韵本身是一个敏捷型职业,敏捷高了对于攻击也是有一定的准确加成的。
boss的血量看起来并不是很多,或许有希望这样子慢慢磨死它吧。我暗暗的祈祷,不希望再出什么乱子了。
可是没有想到这个家伙比我想象还要难搞,不但全身刀枪不入,而且一有机会就利用自己坚韧的身体去缠绕向它攻击的武器,萤火之光有几次就差点上了它的当了。它的攻击方式现在比较单纯,就是用尾巴抽,用嘴咬。可是它本身似乎处于无敌的状态一样,我们打掉的血少的可怜。至于击退、击晕、冰冻等状态,对于变异金环蛇王来说仿佛一点作用都没有。一时之间我们陷入了僵局,这样子打下去,我们的药水用完也不一定打的死它啊。
我也有试过找它的弱点,可是萤火之光和霜影攻击向它的七寸时,它依然一点受伤的痕迹也没有,我晕,那它不是天下无敌了吗?连弱点都没有,这哪里是普通的3o级变异boss,我看直接让它当成神兽或妖兽级别的boss算了。
不好搞!我和萤火之光打了个招呼,转身想看看附近有没有什么可以利用的地形及物品。结果一看入口,顿时傻了眼:
一大群蛇在那里,兴奋的吐着舌头,好像是摆明了要把我们几个人困死在这里一样。我哪个气啊!打不了变异金环蛇王我就先拿你们出气,我不再参于对boss的攻击,跑到蛇群里找那些最弱的杀,身后有东西,不用看就知道是蛇王来了。果然蛇王紧紧的追在我的身后,刚才打它那么久也没有造成最高仇恨,引不动它。而现在我杀了一些普通的蛇怪却好像是我打了它一样,冲我追来了。
我百思不得其解,为什么杀普通的蛇却会造成boss对我的仇恨呢?
“小羽,你再杀一条蛇试一下。”萤火之光似乎现了什么,冲我喊到。
我依言又杀了一条蛇,萤火之光高兴的喊:
“靠,杀小怪boss会减血,我们别打它了,去清理小怪。
大家都不管变异金环蛇王,跟着我冲向了蛇群。在它们之间不断的游走,找机会挑受伤和最弱的下手,以求最快的减少怪物的数量。变异金环蛇王出了痛苦的声音,身体翻滚着,向我们压了过来。
看来它的生命果然是和其他的蛇共享的,不然怎么会打到小怪让它掉血呢?这样一来,它身体的高躲避率和高防御也就容易理解了:不是这个怪过于变态,只是你没有找到方法而已。
在我们几个的努力下,小怪被一扫而空。只剩下了变异金环蛇王,本来还以为小怪死完之后,boss的血量也就完全损失掉,跟着最后一个小怪的死亡而一起挂掉。可是现在看来,完全不是那么回事……
boss变异之后能力会得到很大的提升,并且之前的死亡任何东西都不会爆的。也就是说我们如果不把这个变异的家伙再打死一次的话,等于这半天的工夫就白白浪费掉了。当然,变异boss就意味着出好装备的机率大大的增加。这就是变异boss最吸引人的一点,可是我现在怀疑,我们能不能搞定这个本来就难缠的家伙。
没有等我那想完就这个家伙就扑了过来,没有错,是扑过来的。居然凌空跃起,巨大的蛇身猛然向我压了过来。面对这种不讲道理的boss,我还能说什么呢?完全没有语言,真的很想抓住设计这种怪物的设计人员问问:你见过这种没有脚的蛇可以跳到这么高的没?
没有时间去想这些乱七八糟的问题,把这个变异金环蛇给迅杀死才是最主要的。向左边猛然闪避,险险躲开了这一压,冰刃术直接扔向了它那巨大的身体。
ss!
我不信邪的又扔了一下:ss!
这个结果真的是让我大失所望,我的魔攻高,一般打过都很少有ss的。ss的机率是这么算的:
玩家a等级4,攻击力3oo,躲避率5o。
玩家b等级9,攻击力25o,躲避率3o。
那么a攻击b,丢失率为玩家b的躲避除以玩家a的攻击力,也就是3o/3oo,再除去等级差5级,结果就是2的几率丢失;
而b攻击a,丢失率则为玩家a的躲避除以玩家b的攻击力,5o/25o,再除去等级差的一半,2。5级,结果就是8的几率丢失。
也就是说等级高的优势就在于pk的时候,攻击的的准确和躲避机率都有着一定的加成。甚至可以让等级过低的人打到自己的时候全部出现ss,那就是属于躲避值+等级差高过对方攻击力的原因了。攻击力少于敌人的躲避率时也是百分百的无法命,而攻击力极其高的时候,也能够造成oo命,当然,前提是打人家了。不是说你随随便便用个技能,看都不看就直接打到人家了。而躲避机率和敏捷数值有关系,但是不同的职业有着不同的躲避机率加成。比如说战士和弓手的敏捷一样的多,但是弓手的躲避机率就远远高于战士。
眼前的这个boss让我次次的攻击都是ss,即便打,也只是6o、71等不痛不痒的伤害,这要等于它死,可就等到猴年马月兔子日了。而萤火之光他们的情况也并不比我乐观,ss机率都是很高。只有赤沙和水之雅韵还好一点,打空的次数不多。赤沙是因为职业的关系,命率有一定的加成效果。而水之雅韵本身是一个敏捷型职业,敏捷高了对于攻击也是有一定的准确加成的。
boss的血量看起来并不是很多,或许有希望这样子慢慢磨死它吧。我暗暗的祈祷,不希望再出什么乱子了。
可是没有想到这个家伙比我想象还要难搞,不但全身刀枪不入,而且一有机会就利用自己坚韧的身体去缠绕向它攻击的武器,萤火之光有几次就差点上了它的当了。它的攻击方式现在比较单纯,就是用尾巴抽,用嘴咬。可是它本身似乎处于无敌的状态一样,我们打掉的血少的可怜。至于击退、击晕、冰冻等状态,对于变异金环蛇王来说仿佛一点作用都没有。一时之间我们陷入了僵局,这样子打下去,我们的药水用完也不一定打的死它啊。
我也有试过找它的弱点,可是萤火之光和霜影攻击向它的七寸时,它依然一点受伤的痕迹也没有,我晕,那它不是天下无敌了吗?连弱点都没有,这哪里是普通的3o级变异boss,我看直接让它当成神兽或妖兽级别的boss算了。
不好搞!我和萤火之光打了个招呼,转身想看看附近有没有什么可以利用的地形及物品。结果一看入口,顿时傻了眼:
一大群蛇在那里,兴奋的吐着舌头,好像是摆明了要把我们几个人困死在这里一样。我哪个气啊!打不了变异金环蛇王我就先拿你们出气,我不再参于对boss的攻击,跑到蛇群里找那些最弱的杀,身后有东西,不用看就知道是蛇王来了。果然蛇王紧紧的追在我的身后,刚才打它那么久也没有造成最高仇恨,引不动它。而现在我杀了一些普通的蛇怪却好像是我打了它一样,冲我追来了。
我百思不得其解,为什么杀普通的蛇却会造成boss对我的仇恨呢?
“小羽,你再杀一条蛇试一下。”萤火之光似乎现了什么,冲我喊到。
我依言又杀了一条蛇,萤火之光高兴的喊:
“靠,杀小怪boss会减血,我们别打它了,去清理小怪。
大家都不管变异金环蛇王,跟着我冲向了蛇群。在它们之间不断的游走,找机会挑受伤和最弱的下手,以求最快的减少怪物的数量。变异金环蛇王出了痛苦的声音,身体翻滚着,向我们压了过来。
看来它的生命果然是和其他的蛇共享的,不然怎么会打到小怪让它掉血呢?这样一来,它身体的高躲避率和高防御也就容易理解了:不是这个怪过于变态,只是你没有找到方法而已。
在我们几个的努力下,小怪被一扫而空。只剩下了变异金环蛇王,本来还以为小怪死完之后,boss的血量也就完全损失掉,跟着最后一个小怪的死亡而一起挂掉。可是现在看来,完全不是那么回事……