热血传奇:

    作者:死神2ooo2oo2年o1月24日oo:oo:oo

    下面我会分成几个部分来说先是关于传奇的系统来说:再就对传奇里面的三个职业的平衡性来说。我回尽量站在一个公平的角度上说!有什么意见你可以提出来但极端分子少来!!!

    关于传奇系统:

    我不知道大家有没有对“物品使用的快捷菜单”的使用想过什么?不能连吃放的东些少?有人说可以掉出物品菜单来使用但是这样

    又会引出另外的问题防碍行动路线和逃生时间(不论是pk还是怪多的时候)还就是连吃当你突然招到多人或多怪攻击时这会很重要(有足够时间逃生不要又和技巧拉上关系必定这不是玩星际太过强调技巧)。玩过暗黑的人都该知道它的物品快捷菜单是怎样的我想说的是

    传奇里的这个因该增加到2-3层平时自动隐藏鼠标在上面悬停2秒或是干脆用数字o掉出来。用数字1-6使用用一个上层的自动补充一个。

    但这点盛大可能不愿意因为减少了玩家死亡次数增加了练级度说白了就是可能会少歉了玩家的钱但我们玩的是可玩度而不是光练级而且连吃消耗快(一不小心12345全是级太阳水哇1不见了??痛啊!!又的去练级找钱了)而且可玩度增加了(战斗相持时间加长)。

    pk一提到这个敏感的字眼大家都有很多话要说我也看过不少关于这个的话题和意见但都不是很科学。现在我就前人的基础上做一些改进和补充。关于在其他装备上加诅咒我想因该在pk值达到一个上限开始还有就是红名的时间因按杀死人数而阶梯递增(举个例:你刚红名后时间为2小时这段时间再杀一个就变成5小时再杀就是9小时也就是说2+3+4+5+6以此类推);先动手的第一下一定时最小攻击或是

    按血的比列限制在一范围内;当pk值大于某一上限后主动pk别人如果带有宠物就自动降一级(可考虑是否保留基本级数例如如果是三级的骷髅就不用在降)。当然上面这些在行会战和攻城战中都例外这样不仅可以有效的防止恶意pk而且又促进了行会战的展。以上关于pk系统的改进不一定都取但也不能都不取除非你有更好的!!

    关于行会和攻城我想可以增加几个行会的混战以颜色区分而攻城可以增加一些防守和进攻的设备(只能在攻城战中使用)我想这个大家都会同意!:)想一想用魔法大炮进攻和用和用保护屏防守的攻城战是怎样一番光景!!!!!

    关于3各职业的平衡性:

    我先说战士因为战士可以说是传奇里作得比较完美的角色其技能的展也很合适但也有缺点就是战士特想要的远程攻击技能(啊!!启不是别太高兴太早听我慢慢道来)这个动西就叫野蛮吼叫作用在于降低敌人的防御能力可别小看这可是对法师和道士宠物得法宝作用范围可以为4x4-5x5。效果当然要看得见比如头上来个衰神什么的(但效果不能叠加而且不能影响行动)防御降低一定作用时间随等级的提高而增加也可以都增加但得适当。此技能可以再31后修练。

    接下来要说的就是最有争议的法师和道士这点很难说得好因为要结合装备来说。(在地形上因该是平等得自己去现)。道士一个结合了魔法和物理攻击得角色从基本的血和装备上看还是作得比较好的充分挥了物理和魔法相结合的特点但有几个地方级的失败现在战士和道士打在技巧差不多的情况下多半是战士飞或死为什么???就因为骷髅可以随时招这和没死有多大分别在暗黑里都要有尸体地方才能招你想一下骷髅砍你一刀你会不会停下来你用野蛮?骷髅走的多快?在正常情况下你和道士的距离都不会太近(砍死了我又招想靠近我门都没有除非遇到白痴)我想因该改一下招骷髅的时间就是死了不能马上招要等个1o-3o秒(但在刀守卫面前可以连续招不影响你练级)才能招这样打起来才是你来我往不会一面倒你说打怪是怎么办?你还有隐身啊!这可是相当于半个隐身戒指的好东东(你不是想只凭部分技能就天下无敌吧??)而且平时道士几乎都是只用符和骷髅就吧对手杀飞或杀死(可见其变态的强还没用其他技能)还有就是毒大家都知道道士又两种毒一种下血一种下防和装备的持久我认为因该只留一种就是下防和装备持久的红毒。另外一种绿毒给法师(为什么我后面会说)而毒的使用是平时吃掉把毒溶为身体的一部分出现一个身体里毒含量的现示(可以只用数字表示)这样用不着符毒互换因该突出在游斗中的技巧而不是换什么东西)道士把魔和防都用起来不要想用单一的技能就取胜(玩过星际的都知道倒了中后期想要用单一兵种取胜几乎是不可能的必须互补才有取胜的可能。“不懂的别乱讲”)这都要技术差不太多打了这没久传奇还没提高那就是你的问题了。还有个问题就是关于火符它是否是物理和魔的双重攻击如果是那对法师而言就太不公平了火符和电对人的伤害是差不多的对怪要比电弱火符因该有所偏重要么是物理要么是魔不能两样都占总有相克吧就像对法师样魔防对战士要防一样。最后是法师:这个角色从哪个角度来说都是不公平的是传奇失败中的失败!!!大家因该知道法师是传奇里付出最多的那些练道士和战士后来又练法师的体会最深不知道把嘴憋倒(不要乱放屁)可是得到得是什么不是强大而是一次又一次得死亡和失望(情形有点像星际里面神族的一个狂战士被一个机枪兵干掉)在星际里当然不可能(正常情况)但在传奇里就比较普遍法师就是哪个倒霉狂战士凭什么?我们付出这么多就这样?除了道士其他的都很难接受骷髅死了马上就可以招这个事实法师呢?要担心掉线还有叛变掉线可以说是天灾碰上了只能说你倒霉!!!可叛变呢?我们能带多久?有时在跑动中就叛变了我就看见过掉在路口的叛变的蛆还害死不少人:((那人还不知道!有人一说什么就是法师带了蛆有多么多么厉害这样你就眼红了?他付出多少?你呢?而且法师不可能随时都带着宠(看事情不能只看一面平时呢?)就是带了碰见道士也很头疼因为你血少啊!如果是3级骷髅还好可6级以上多半死的是你如果你不飞但这也很正常啊!人家为练骷髅又付出多少(一分耕耘一分收获嘛)如果你碰倒一个带了3.4级以上蛆的人不用我说你也该知道怎么办了吧他花了多少时间来练这时就会有人说那他不是可以乱杀人了(还就是杀不了人家就开始眼红的)我们来统计一下吧这样的事在传奇里生和法师被人杀的事比一下看看谁多?结果我就不用说了。但有几个回去练3.4级的蛆而且这时多半都叛变过!法师的血实在太少太少(好秒杀的对象pk系统一定要改)至少该在原有的基础上增加2o左右也不至于被3-4个火符干掉在就是负重低的不能让人忍受其他不说能带会多少好装备关键是带了几个蓝后就没有能力带红了这也是法师死亡的一个重要原因!!!还就是前面说的把绿毒给法师这是很重要的一环正像欧洲中世纪的传奇一样巫师(法师)都会用毒这和道士的加血正好相对应(一个害人一个救人怎么会跑到道士身上去了??是不是有点贼喊抓贼的味道??)。

    最后说一下3个职业的终极技能的问题据反映好象有点偏实。道士好一点但战士和法师就有点问题(对打在人身上的效果)法师和介绍上的差远了???为什么我眼花吗?能不能给个说法?

    希望盛大看了能认真考虑找个环境试一下人越多越好排除个别因素特别是前面说的!还有毒的问题。我希望见到新的传奇一个更加平衡的传奇我以前是打星际的对哪个研究很多(高手哦)就拿来和传奇比较了一下。

    如果谁有问题可以在网页上回复极端分子不要来!我是光芒2的法师不要砍我哈!

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