放松了几十个小时,潘文此时正坐在舰长室的星图桌边,手指点着代表着241星系的光点,皱着眉头。

    他的确可以像其他npc一样对241的局势变化不闻不问,但是真没有任何高等级boss去干扰玩家们的发育,他们可能有实力在纪元终末来临前横扫一切障碍,其中也会包括他潘文和远在251的那颗卫星。所以他希望能做点什么,最好是能让赛格伊斯多支持一段时间,哪怕一天也好,当然前提是不能把自己陷入绝境。

    潘文一直以来都希望对玩家进行重创,他和他的舰队也花了很多时间在这项工程上,从规模和造成的打击来算实他的舰队一直做得不错,可是他明白自己造成的那点损失在玩家整体中占比有些可怜,情况有些类似蚍蜉撼树。

    联合其他一级会员对玩家狩猎看似是个好主意,但他对此做过考虑,危险是大于利益的。

    联合狩猎的指挥链不够平顺且不提,boss们一旦死了虽然能有足够的储备金复活,但除了基本知识外的记忆会消失就是个对重组舰队不利的事情,因为复活者受记忆改变的影响可能导致性格偏差,也许会认识不到有重组舰队的必要转而去打工!

    如果只是去打工,按人员数计算,boss仍然是发挥了自身执照属性逆天的优势,可更严重的是,潘文担心boss会“掉阶”!阶级下降是一种只会发生在复活过程中的变化,也是除记忆封印外对npc最重的惩罚之一,它会实质上降低赛格伊斯的抵抗能力。

    也许“担心队友因自己战术选择不利而战死”是潘文杞人忧天了,不过他放弃联合其他一级会员狩猎的最主要因素,则主要考虑到玩家的承受能力。

    潘文身为觉醒者是很了解玩家的,甚至可以说如果有自由下线和出入论坛的权利,他自己也算个特殊玩家,正是因此,他比其他人更容易从玩家的角度考虑问题。

    第二世界在玩家眼中不是个真实的世界,只是个游乐场,或者说是个取代了真实世界全部功能的另一种有多重选择的生活方式。他们不会对“毁灭”一词持抵触态度,一旦受到过多的刺激,他们不顾自身所在阵营策略定制自由战略的可能性非常大,比如直接把赛格伊斯啃了。而这种刺激,可以用一个很直观的数据来表明,那就是死在高级npc手上的玩家/舰船数量与摧毁掉的的高阶npc数量比,或者更简单的看做经验惩罚与奖励的顺逆差。

    很明显,现阶段玩家就敢拖着两三百艘巡逻舰、护卫舰组成的混编简单追杀潘文的舰队,如果再去联合其他一级会员的舰队去闹事,移动星基也保不住他们。

    若是联合上个二三十名一级会员,倒是能弄出些名堂,可那样做又没啥意义,二三十个一级会员自有舰队组成的联合舰队,在哪打不是打啊,何必跑去241那个已经被玩家控制的地方,如果战场是死亡之海粒子风暴区,海盗的定制涂装还能有额外的隐蔽能力呢,此外粒子风暴区本身的能量场也会掩盖大型舰队在机动中产生的辐射。

    难道就此放过玩家,任由他们发育直到打爆移动星机后随意在死亡之海外游动?

    那是不可能的,验收新舰剩下的几天里如果想不出好办法,那就只有动用“那个”招式了。

    心中对“那个”招式做了次简单的流程安全评估,潘文的手指从星图上的241光点离开,放到代表着243的光点上,并且当中指也同时碰触到星图板时,星图桌上显示出243星系的单独全息投影。

    赛格伊斯沦陷后,才是真正麻烦的时候。

    243的重要性和它本身所拥有的力量太不对称了,将来不知会变成什么样子。

    243是星团与kt星团间唯一的跳跃节点,太空运输的货物中,有四成要经过此处,一旦赛格伊斯被击破,243成为玩家们的练级场,立刻就会对244往后的几个星系造成经济冲击,而这种冲击,不单是星币层面和与星币关联的太空工业,也必然会对居民星经济圈造成重大打击。

    举个例子,抵抗阵线上的k7e1是个净度65%的黄金星球,由于大气稀薄脱离难度、成本低,也是人类控制区里黄金开采成本最低的地区,即便包括争夺开采权产生的战损仍然是!从k7到243仅有两站路,继续向外扩散也就是一到两站就能扩散到星团的全部国家。如果243失去了物资流通功能,以黄金本身拥有的物理特性,在工业上将不得不在本地以更高成本进行开采,或是寻找成本更昂贵的人工合成材料做替代品,其辐射效果就能造出大面积物价小幅攀升,进而衍生更多辐射效应。

    由点及面,包含黄金在内的数十种在星际商运中占比较大的原材料无法进行全人类世界的配平,会很自然的滋生出“特产型”社会。既有的星系出产的产品,在其他星系根本造不出,或是成本连想都不愿意去想。

    特产型社会的出现实际就算是种退化,走_私、倾销会变得非常严重。虽说它会对海盗阵营的扩大有好处,但其实站在潘文的层面麻烦是大于好处的。就拿现代战舰的制造来举例,一艘护卫舰的制造几乎会把元素周期表里的前一百一十位全部用到,还包括上百类衍生同位素,不提有的星系里自有产物根本凑不齐全部元素,就算能凑齐的,成本也是天文数字,结果就是造舰成本会飞起来。

    人类仅有的两个星晶产地就是241和kt14,到243被侵占的那天都会封闭,244向后的几个星系星币身家也会跟着升值,带来的结果是获取等量星币需要更多物资。

    需要更多物资换星币,需要更多星币买船,到时候244往后的几个星系里一艘护卫舰涨到相当于现在五六万星币都不奇怪。

    243能保护自身的唯一利器,就是它身为星际桥的重要性,一旦被占领,占领者会变成全人类公敌!可惜这一点对玩家貌似没什么威慑力,就算帝国和联邦的官方竭力阻止,想必他们也会被243巨大的舰船通行量吸引过来。若是那样,243大概会有一段时间处于偷袭和反偷袭的状态,有可能成为另一个抵抗势力的常驻点。

    潘文想了很多,始终觉得243成为另一个抵抗阵线的可能性很大,因为按第二世界全部事件都会产生联动效果的情况,再加上银河时代里boss的个体能力与玩家有所缩小,反抗玩家的势力越到后期,控制区域越小反抗会越无力,而ct星云的虫子那边也需要时间才能发育到能阻挡玩家脚步的程度。

    除了这些原因,潘文的推测还参考了第二世界整个的平台功能。

    第二世界整体分类具有三项功能:在人类各定居点间分配资源维持人类整体经济活力、刺激真实技术发展(尤其是能帮助人类殖民太阳系外的高速太空移动技术)和降低人类延续对环境的需求指数,其他分支功能且不去计算。

    在243是否可能被直接吞掉这件事上主要参考的是刺激真实技术发展一项。

    大银河时代的技术层面是高于真实社会的,也正是因此,而不得不让类似加速度、太空尘埃破坏力、超空间技术等一系列数值偏离真实,因为没有对应的真实技术,所以一些完全虚构的东西真正的ai也只会按按机器制造出来而不了解其原理,这实际上已经开始偏离刺激真实技术发展的初衷。而在大银河时代里人类也就仅仅在两个星团间折腾,甚至没占领银河系的一条悬臂,更是体现出第二世界硬件结构算力已经接近极限,无法通过单纯的增加终端提供更大规模的拟真环境了!

    那么可想而知,在真实技术几乎没有发展的时候,第二世界的纪元被推动到不得不转入下一个纪元时,很可能因真实技术能力无法满足地球休眠人对“真实”的需求,迫使第二世界返回第一纪元重新开始!当然故事不会完全重复就是了。

    重返第一纪元有什么问题?休眠人反正只能被动接受不是?玩家说不定也想回到更突显个人能力的时代呢。

    当然有问题!

    真实世界在第二世界建设的实验室不是边缘星球就是以异次元的形式存在,下个纪元不管是退回洪荒纪还是进入到真正的银河旅行时代,实验室都可以以现有的形式存在下去,但银河时代的知识普及度明显更具备全民开发的优势。

    地球上潘文的两百亿同胞的确没什么人权,但是他们身为人类的创造力是不受记忆限制的,只有在更高的社会技术环境下,地球这个仍然占据着人类社会中最多数成员的故土才有足够的含金量,而也只有在全民都接触到拟真科技的环境下,四大监管者才更能体现出她们对创造力进行“监管”的价值,而不仅仅是一台大管区统筹机器。

    因此,假如无法对下一纪元进行科技化推进,人类管理层肯定会希望第二世界能在大银河时代多维持些时间,以期待出现突破性的技术革新。

    按这条思路,不管赛格伊斯还能撑多久,243、244、245这三个能跳到242的星系,必然会形成一条更坚固的抵抗阵线,同时外面的管理层也可能动用特权影响各势力决策,在不影响“体验”的前提下,压住玩家嘴里所谓“历史的车轮”。

    潘文这小屁嘎达会为这种大事费神,说来说去还是为了自己,因为如果243是一个必然被吞掉的点,以它的重要性,和现在241那边海盗几乎被清空的情况,他必须立刻着手催促小伙伴们开始囤积海默星周边卫星上缺乏或难以开采的原材料。

    不过虽说他现在的推导结果是会形成新的抵抗阵线,囤积原材料的事情还是要做,243被咬一口发生的混乱到抵抗阵线的成型还需要一些时间,另一边又有虫子窥视,物价最终攀升是不可避免的,只是假如事情真按他想的发展,倒也无需太过着紧,至少可以保证舰队的规模扩大不会停下来。

    潘文的眉头刚刚松开一点,舰长室里响起了第二主机豆豆的声音。

    “舰长,在ct156搜集的细胞有进展了。”

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    ps:顺便吐槽,大过年的停电,差点脑袋都气炸了。

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