“boss,侦测到交火,距离两百万公里,判断为数艘巡逻舰。”
243的小国全是居民星,这些经济体根本禁不起战火的摧残,所以243发展出了一套独特的内部互殴方式,眼前侦查到的几艘巡逻舰交火就算是舰队摩擦了。
听到报告,潘文想了想,命令舰船稍作提速后开始星系扫描,并要求休息中的船员有空打开电视找找有用信息。
243的小国内斗中,太空层面的战争在潘文这样的海盗眼里都不算个事儿,全面开战的主角还是各轨道港与地面的争夺战。但是由于243特殊的地理位置,路过的战舰、民用舰和各大厂商的船厂、实验室都很多,想浑水摸鱼的伙计数量更多。
这一点很快得到证明,在星系扫描开启数分钟后,通讯员发现了情况。
“舰长,搜集到求救信号,是商队发出的,距离310,角度-16、22。”
听到报告,潘文在指挥台上按了几下,星图中模拟出求救信号与舰队的位置,出事地点位于星际桥对面过来前往245的航道上。
不能怪商队傻,潘文前往d21去来也不过几天,虽然去之前回港给海港号加装设备与机器人,不过赛格伊斯作为惑星要塞是可以实时接收到243的重要消息的,局面明显是突然激化,商队们离港后没有跨星系通讯能力,接下来的几天都会是混乱期。
“向求援信号靠拢,完成扫描程序后通知各舰进入电子静默。”稍作考虑,潘文决定去商队那边看看,巡逻舰那边的小打小闹就不管了。
救不救现在还没决定,舰队才跳过来速度很低,将现场纳入射程内至少要大半个小时,可能到了也是白跑一趟。接近求援信号主要是去看看谁在趁火打劫。
243作为星团kt星团星际桥较发达的一侧,基本可以说是赛格伊斯的衣食父母,不止是战舰要依赖这边的中立船厂补充,经济、人员往来也很密切,如果在战火中捡便宜的触及到航道安全,说不定会导致赛格伊斯提前进入物资限流阶段。
没几分钟扫描图出来,粗略分析表示在半径一千万公里内,至少有三个地点有异常,都表现为高能反应,其中的两个就是已经发现的求救信号处与巡逻舰冲突点,若说没有打起来应该不会有这样的冲突频度。
舰队航行又过去十多分钟,休息中的船员已经开始一一回报本地新闻中提到的情况。
“g1e3和g1e5正在争夺g1第三空间站,船员说事情已经持续了两天了。e4在今天早些时候宣布支持g1第三空间站的原所有者,就是g1e3”娜杰日达将整理后的情况简单的为潘文说明。
243、244、245的小国由于数量多,经常更换政府,大家也少以国名称呼,直接用的星系通适排序法命名。g1自然就是243最靠近恒星的气态星,g1e3和g1e5则是围绕g1旋转的两颗蓝星,e4是第四颗有独立公转轨道的岩质行星。
包括这两颗蓝星和一颗岩质行星在内,243总共4颗蓝星和两颗类地行星,也就是有共计六个国家,四颗蓝星都属于g1,由于蓝星轨道有时会靠的非常近,可以认为它们最容易爆发冲突的。
和海默星这种巨型气态星的约束力差距很大,243g1仅有17颗卫星,除了四颗蓝星,剩下的十三颗里,六颗是整体构成物80%以上是水的冰盖星,一颗表面平均温度超过一千一百百摄氏度的熔岩星,剩下的全是类气态岩质星。类气态岩质星的个头比能够开发的岩质星大,不但气压高大气厚度大,重力一般也达到标准重力三倍以上,大气内外运输的成本与效率使矿产难有价值盈余,其不可开发性让它岩质星中被剥离出来单独归类。
星际桥节点243受关注度在三个星系中最高,虽然没有星际公约明文确认,但大家都知道规矩,周边任何势力都不能容忍243出现统一政_府,所以除了少数极有野心的家伙,这里的战争很少以直接吞并为目的。g1e3与g1e5现在针对空间站控制权的战斗也属于本地特色,战斗一般不会扩散到居民星地表,仅以抢夺资源和在事后要求赎金为目的,不过发展到地面攻击的情况也不是没有。
这个信息能确认243的小国的确起了摩擦,按照历史记录,结果要么战争扩大化,要么强行结束,双方积累怨念,最后发展到全面战争或其中一方发生政权更迭改变外交策略。不过参考前期她们已经打了几个月媒体战,怨念可能已经累计了不少,敌意逐渐加深的可能性更大。
对于小国间的矛盾,以私人身份参合进去是不合适的,真要有行动也应该是由赛格伊斯高层牵头。所以得到娜杰日达的转告后,潘文只点点头表示明白,没有变更舰队指令。
安静的航行了一段,雷达组出声:“搜集到的信息显示求援目标处高能反应停止!”
被干掉了?还是已经进入登船行动阶段?
求援目标是商队,能引起某些人兴趣的商队一般是载货量较小的武装商船,武装商船具有一定反击能力,本身的内部结构又有大改,战斗中不慎解体也是有的,因此不太好用打劫一般货船的标准来衡量。相反,常规货船都是以巨大的运载量来获取利润,战舰装不下货物反而不太会被直接打劫,多是以收取过路费、保护费的形势作案。
“能从金属反应判断目标情况吗?”这个问题是给战术组的。
“我们正在试,依据现有的情报判断目标没有解体,具体情况还要靠近一点才能有结果。”
潘文点头,没有解体就算是小打小闹,想了想他发出下个指令:“副舰长,命令超限机甲组前出准备,要求远程控制室让鹰眼一号离队,你自行判断合适距离,准备用鹰眼一号发送我们的加密识别包。”
如果是赛格伊斯哪个不长眼的海盗做的,潘文就不打算管了,243人多眼杂,打自己人被传回去很麻烦的,他还想借用死亡之海的地利多弄死几个玩家呢。
接下来的十分钟,舰队掌握了目标点的情况,商队由一艘武装商船与两艘中型运输船组成,攻击方则是一艘护卫舰与数艘巡逻舰,现在进入登船阶段暂时无法具体判断巡逻舰数量,但总数不会超过八艘。在现在的潘文舰队面前,这样的舰队就跟拿着水枪的孩童一般,所以只剩下确认身份的环节了。
鹰眼一号在舰队侧面,与主舰队和目标点形成约三度夹角的位置发出加密识别包。
加密识别包是赛格伊斯在死亡之海内部区域使用的识别方式,与平时用的身份识别信号略有不同,它是以加密的脉冲式数据封包形势送出,能最大限度的增加强干扰环境下的通讯距离。同样的,这种封包只能用赛格伊斯安全局送出的数据识别模块进行快速识别,否则第一层破解开只是没有任何意义的交易回款记录单,反馈时间超标即可判断敌我。
封包发出去不到一百秒,攻击船队打开了主动索敌!
主动索敌是银河时代表达敌意最直观的手段,索敌一开,也不需要判断对面是谁了。
“舰队战斗准备,通知各舰解除电子静默自由行动。副舰长,通知超限机甲组,把情况转告柏妮斯队长,有可能的话,最好能救下商队的人。”
现在舰队与目标点距离一百万公里,因为登船行动的关系,攻击舰队的速度比潘文舰队要慢一点。但是他们已经启动主动索敌,一百万公里在护卫舰主动索敌下不会有什么秘密,应该会直接开始撤离行动,如此一来自家大船反而不一定有机会进入最佳交战距离,所以潘文首先就把主意打到商队身上。
倒不是潘文要继续攻击方的打劫行动,商队的货物处理起来很麻烦,赛格伊斯说起来多好多好,但毕竟不是个消费体系健全的居民星,几乎有一半是海盗的赛格伊斯对物资的需求很……别致,很多东西消化不掉。他帮助商队还是临时起意,打算给对方留个赛格伊斯的正面形象。
正面形象听起来有些鬼扯,但实现起来并不难,不过要等到战斗过去才行。
所谓的战斗,基本是一边倒的局面。
超限机甲有部分是机甲形体,直线加速性能比战机稍差,仍然比巡逻舰好的多,二十多台前出的超限机甲很快把所有的正在加速的巡逻舰引擎打掉,只是护卫舰的拦截能力太强,潘文没让她们涉险。
在太空里引擎熄火是很要命的事情,如果伴随着引擎隔离区被贯穿,事情就更严重。舰船系统的复杂就不一一说明,总之引擎室被贯穿,就算有储备能源和隔离装置的保护,舰内人员也活不过一百小时。
柏妮斯为首的超限机甲组很快从成为活棺材的巡逻舰上找到了被绑架的商队成员,通知黄金号把炮艇等人员输出载具弄过去,顺便让陆战队去抓俘虏。
潘文的舰队没有继续追击孤零零逃跑的护卫舰,而是盘旋减速后停在商队旁,赚了他们点钱!
作为载机船坞舰的海港号第一次发挥作用,将商队受伤的武装商船装起来进行快速修复,可惜武装商船基本就卖个壳子钱,因为打算趁此建立赛格伊斯的良好形象,持续了三小时动员了超过两百名技师的修复也就收了点成本费,不到500星币。
提一下,船坞舰的维修方式有三种,按维修效率从慢到快划分分别是开放型维修、半封闭式维修与全封闭维修。第一种是专业船坞舰才有的维修模式,在需要时将舰体一部分甚至动力系统外的全部结构,展开为超过自身体量的开放维修平台,缺点能数出好几十种,主要是维修设备、载具在太空里快不起来,舰载维修设备型号也不对称无法高效使用,但是能让中型巡逻舰体量的小型船坞舰维修护卫舰,后两种维修方式都只能修比自身船坞小的船。
帮助商队修船的过程中,潘文没去凑热闹,他这里的事儿也不少。
首先,回收人员检查时发现,被击落的七艘巡逻舰,有六艘是伊斯帝国的自建型号!
玩家最终还是绕过了赛格伊斯提前跑出来作案了啊。潘文对此早有心理预期,只是没想到这么快。
243的小国全是居民星,这些经济体根本禁不起战火的摧残,所以243发展出了一套独特的内部互殴方式,眼前侦查到的几艘巡逻舰交火就算是舰队摩擦了。
听到报告,潘文想了想,命令舰船稍作提速后开始星系扫描,并要求休息中的船员有空打开电视找找有用信息。
243的小国内斗中,太空层面的战争在潘文这样的海盗眼里都不算个事儿,全面开战的主角还是各轨道港与地面的争夺战。但是由于243特殊的地理位置,路过的战舰、民用舰和各大厂商的船厂、实验室都很多,想浑水摸鱼的伙计数量更多。
这一点很快得到证明,在星系扫描开启数分钟后,通讯员发现了情况。
“舰长,搜集到求救信号,是商队发出的,距离310,角度-16、22。”
听到报告,潘文在指挥台上按了几下,星图中模拟出求救信号与舰队的位置,出事地点位于星际桥对面过来前往245的航道上。
不能怪商队傻,潘文前往d21去来也不过几天,虽然去之前回港给海港号加装设备与机器人,不过赛格伊斯作为惑星要塞是可以实时接收到243的重要消息的,局面明显是突然激化,商队们离港后没有跨星系通讯能力,接下来的几天都会是混乱期。
“向求援信号靠拢,完成扫描程序后通知各舰进入电子静默。”稍作考虑,潘文决定去商队那边看看,巡逻舰那边的小打小闹就不管了。
救不救现在还没决定,舰队才跳过来速度很低,将现场纳入射程内至少要大半个小时,可能到了也是白跑一趟。接近求援信号主要是去看看谁在趁火打劫。
243作为星团kt星团星际桥较发达的一侧,基本可以说是赛格伊斯的衣食父母,不止是战舰要依赖这边的中立船厂补充,经济、人员往来也很密切,如果在战火中捡便宜的触及到航道安全,说不定会导致赛格伊斯提前进入物资限流阶段。
没几分钟扫描图出来,粗略分析表示在半径一千万公里内,至少有三个地点有异常,都表现为高能反应,其中的两个就是已经发现的求救信号处与巡逻舰冲突点,若说没有打起来应该不会有这样的冲突频度。
舰队航行又过去十多分钟,休息中的船员已经开始一一回报本地新闻中提到的情况。
“g1e3和g1e5正在争夺g1第三空间站,船员说事情已经持续了两天了。e4在今天早些时候宣布支持g1第三空间站的原所有者,就是g1e3”娜杰日达将整理后的情况简单的为潘文说明。
243、244、245的小国由于数量多,经常更换政府,大家也少以国名称呼,直接用的星系通适排序法命名。g1自然就是243最靠近恒星的气态星,g1e3和g1e5则是围绕g1旋转的两颗蓝星,e4是第四颗有独立公转轨道的岩质行星。
包括这两颗蓝星和一颗岩质行星在内,243总共4颗蓝星和两颗类地行星,也就是有共计六个国家,四颗蓝星都属于g1,由于蓝星轨道有时会靠的非常近,可以认为它们最容易爆发冲突的。
和海默星这种巨型气态星的约束力差距很大,243g1仅有17颗卫星,除了四颗蓝星,剩下的十三颗里,六颗是整体构成物80%以上是水的冰盖星,一颗表面平均温度超过一千一百百摄氏度的熔岩星,剩下的全是类气态岩质星。类气态岩质星的个头比能够开发的岩质星大,不但气压高大气厚度大,重力一般也达到标准重力三倍以上,大气内外运输的成本与效率使矿产难有价值盈余,其不可开发性让它岩质星中被剥离出来单独归类。
星际桥节点243受关注度在三个星系中最高,虽然没有星际公约明文确认,但大家都知道规矩,周边任何势力都不能容忍243出现统一政_府,所以除了少数极有野心的家伙,这里的战争很少以直接吞并为目的。g1e3与g1e5现在针对空间站控制权的战斗也属于本地特色,战斗一般不会扩散到居民星地表,仅以抢夺资源和在事后要求赎金为目的,不过发展到地面攻击的情况也不是没有。
这个信息能确认243的小国的确起了摩擦,按照历史记录,结果要么战争扩大化,要么强行结束,双方积累怨念,最后发展到全面战争或其中一方发生政权更迭改变外交策略。不过参考前期她们已经打了几个月媒体战,怨念可能已经累计了不少,敌意逐渐加深的可能性更大。
对于小国间的矛盾,以私人身份参合进去是不合适的,真要有行动也应该是由赛格伊斯高层牵头。所以得到娜杰日达的转告后,潘文只点点头表示明白,没有变更舰队指令。
安静的航行了一段,雷达组出声:“搜集到的信息显示求援目标处高能反应停止!”
被干掉了?还是已经进入登船行动阶段?
求援目标是商队,能引起某些人兴趣的商队一般是载货量较小的武装商船,武装商船具有一定反击能力,本身的内部结构又有大改,战斗中不慎解体也是有的,因此不太好用打劫一般货船的标准来衡量。相反,常规货船都是以巨大的运载量来获取利润,战舰装不下货物反而不太会被直接打劫,多是以收取过路费、保护费的形势作案。
“能从金属反应判断目标情况吗?”这个问题是给战术组的。
“我们正在试,依据现有的情报判断目标没有解体,具体情况还要靠近一点才能有结果。”
潘文点头,没有解体就算是小打小闹,想了想他发出下个指令:“副舰长,命令超限机甲组前出准备,要求远程控制室让鹰眼一号离队,你自行判断合适距离,准备用鹰眼一号发送我们的加密识别包。”
如果是赛格伊斯哪个不长眼的海盗做的,潘文就不打算管了,243人多眼杂,打自己人被传回去很麻烦的,他还想借用死亡之海的地利多弄死几个玩家呢。
接下来的十分钟,舰队掌握了目标点的情况,商队由一艘武装商船与两艘中型运输船组成,攻击方则是一艘护卫舰与数艘巡逻舰,现在进入登船阶段暂时无法具体判断巡逻舰数量,但总数不会超过八艘。在现在的潘文舰队面前,这样的舰队就跟拿着水枪的孩童一般,所以只剩下确认身份的环节了。
鹰眼一号在舰队侧面,与主舰队和目标点形成约三度夹角的位置发出加密识别包。
加密识别包是赛格伊斯在死亡之海内部区域使用的识别方式,与平时用的身份识别信号略有不同,它是以加密的脉冲式数据封包形势送出,能最大限度的增加强干扰环境下的通讯距离。同样的,这种封包只能用赛格伊斯安全局送出的数据识别模块进行快速识别,否则第一层破解开只是没有任何意义的交易回款记录单,反馈时间超标即可判断敌我。
封包发出去不到一百秒,攻击船队打开了主动索敌!
主动索敌是银河时代表达敌意最直观的手段,索敌一开,也不需要判断对面是谁了。
“舰队战斗准备,通知各舰解除电子静默自由行动。副舰长,通知超限机甲组,把情况转告柏妮斯队长,有可能的话,最好能救下商队的人。”
现在舰队与目标点距离一百万公里,因为登船行动的关系,攻击舰队的速度比潘文舰队要慢一点。但是他们已经启动主动索敌,一百万公里在护卫舰主动索敌下不会有什么秘密,应该会直接开始撤离行动,如此一来自家大船反而不一定有机会进入最佳交战距离,所以潘文首先就把主意打到商队身上。
倒不是潘文要继续攻击方的打劫行动,商队的货物处理起来很麻烦,赛格伊斯说起来多好多好,但毕竟不是个消费体系健全的居民星,几乎有一半是海盗的赛格伊斯对物资的需求很……别致,很多东西消化不掉。他帮助商队还是临时起意,打算给对方留个赛格伊斯的正面形象。
正面形象听起来有些鬼扯,但实现起来并不难,不过要等到战斗过去才行。
所谓的战斗,基本是一边倒的局面。
超限机甲有部分是机甲形体,直线加速性能比战机稍差,仍然比巡逻舰好的多,二十多台前出的超限机甲很快把所有的正在加速的巡逻舰引擎打掉,只是护卫舰的拦截能力太强,潘文没让她们涉险。
在太空里引擎熄火是很要命的事情,如果伴随着引擎隔离区被贯穿,事情就更严重。舰船系统的复杂就不一一说明,总之引擎室被贯穿,就算有储备能源和隔离装置的保护,舰内人员也活不过一百小时。
柏妮斯为首的超限机甲组很快从成为活棺材的巡逻舰上找到了被绑架的商队成员,通知黄金号把炮艇等人员输出载具弄过去,顺便让陆战队去抓俘虏。
潘文的舰队没有继续追击孤零零逃跑的护卫舰,而是盘旋减速后停在商队旁,赚了他们点钱!
作为载机船坞舰的海港号第一次发挥作用,将商队受伤的武装商船装起来进行快速修复,可惜武装商船基本就卖个壳子钱,因为打算趁此建立赛格伊斯的良好形象,持续了三小时动员了超过两百名技师的修复也就收了点成本费,不到500星币。
提一下,船坞舰的维修方式有三种,按维修效率从慢到快划分分别是开放型维修、半封闭式维修与全封闭维修。第一种是专业船坞舰才有的维修模式,在需要时将舰体一部分甚至动力系统外的全部结构,展开为超过自身体量的开放维修平台,缺点能数出好几十种,主要是维修设备、载具在太空里快不起来,舰载维修设备型号也不对称无法高效使用,但是能让中型巡逻舰体量的小型船坞舰维修护卫舰,后两种维修方式都只能修比自身船坞小的船。
帮助商队修船的过程中,潘文没去凑热闹,他这里的事儿也不少。
首先,回收人员检查时发现,被击落的七艘巡逻舰,有六艘是伊斯帝国的自建型号!
玩家最终还是绕过了赛格伊斯提前跑出来作案了啊。潘文对此早有心理预期,只是没想到这么快。