伊格瑞特公司与纽约时报集团的合作谈判进度、公司近期受到一系列起诉的应对方案、ie浏览器免费计划、万维网基础工具软件的买断转订阅计划、风投部门支持的重点初创企业概况等等等等。

    虽然没有去旧金山,但西蒙周六一整天大部分时间都待在别墅书房内。

    西蒙一直避免自己成为一个微观管理者,只是,随着伊格瑞特公司规模越来越庞大,需要他亲自参与决定的事情也越来越多。互联网作为一个绝对的新兴产业,完全没有先例可以比照,一旦走错了方向,想要扭转就难上加难。

    比如与纽约时报集团的合作。

    无论是杰夫贝佐斯还是并不负责网络门户部门的卡罗尔巴茨都表示应该坚决拒绝在公司已经可以独力为用户提供内容的新闻资讯领域加入纽约时报集团的内容资源,两人认为这么做可能导致伊格瑞特公司在互联网领域的传媒话语权被纽约时报集团分流。

    很大程度上,两人这么想其实没错。

    引入纽约时报集团的新闻内容,乃至为对方的专业新闻网站引导流量,必然导致很多用户脱离伊格瑞特门户寻求更加专业的新闻资讯容。这在表面上看对伊格瑞特门户控制互联网媒体风向非常不利。

    只是,如果拒绝合作,伊格瑞特真的就能长久守住这方阵地吗?

    其他不说,只是对比新闻资讯团队的员工规模,伊格瑞特门户新闻资讯部门500人左右的员工数量甚至连《纽约时报》一家1600员工规模的三分之一都不到。

    传统纸媒在互联网领域的落后,关键在于他们要守护自身的既得利益。

    一旦纸媒势力完全放开向数字化进军,伊格瑞特门户在新闻资讯方面根本无法与底蕴深厚的传统纸媒相抗衡。传统纸媒未来很长一段时期内都不太可能完全转向数字化,不过,哪怕只是发力一部分,如果伊格瑞特门户拒绝内容合作,必然将大量来自传统纸媒的内容资源推向竞争对手一方,最终甚至可能导致竞争对手因此做大。

    最最重要的一点,西蒙从伊格瑞特发展伊始就反复强调过,门户网站并非伊格瑞特公司的核心。

    网络业务方面,伊格瑞特需要不惜一切代价守护的,一是搜索引擎,二是社交网络,三是电子商务,门户网站注定只是一种过度。以前几位高管或许还不理解,随着互联网用户规模的不断扩大以及用户更加熟练地使用互联网,搜索引擎业务的悄然高速增长是肉眼可见的。

    掌握了搜索引擎和社交网络,将来才是真正掌握互联网的内容接口。

    到时候,通过这两张隐形的大网,伊格瑞特想要用户看到什么,他们就只能看到什么。你的新闻内容再专业再丰富,如果无法在搜索引擎和社交网络内出现,或者被故意隐藏在最不起眼的角落,那么一切就等于白搭。

    这才是真正坚不可摧的话语权!

    相对来说,门户网站复制起来就要容易太多。

    如果伊格瑞特将大量内容资源都推到竞争对手怀里,很可能会给对方带来蜕变机会。

    相反,放开接纳内容资源,很大程度上也会形成强者愈强的马太效应。

    不仅如此,传统媒体的数字化内容看似在这个过程中获得了更多影响力,但诸多纸媒想要从伊格瑞特门户获得更多流量导入,无论是主动还是被动,都必须按照伊格瑞特门户的规则行事。

    很浅显的道理,倾向于维斯特洛体系的内容必然更容易获得推荐,攻击维斯特洛体系的文章肯定遭到抑制,这种潜在的影响还会进一步传导至传统纸媒平台,只要一家报纸与伊格瑞特门户展开合作,哪怕只是想要在纸媒平台上发表一篇针对维斯特洛体系的文章,也要考虑这是否会影响到双方的合作关系。

    因此,引入纽约时报集团的内容,乃至与更多纸媒企业展开合作,并不会影响到伊格瑞特公司的互联网传媒影响力,反而会增加这种话语权。

    除了内容合作,纽约时报集团还提出入股伊格瑞特投资的在线电台网站broadcast,同时获得在线视频直播技术的授权,西蒙全部都答应下来。

    记忆中的在线电台网站broadcast堪称互联网1.0时代最失败的企业典型,雅虎当年以换股模式花费数十亿美元收购这家网站,最后只得到一个烂摊子。

    既然同样启动了这个项目,西蒙并不想重蹈覆辙。

    因此,项目规划过程中,西蒙更多采用了记忆中的‘喜马拉雅网’模式,除了引入传统电台资源,全新的broadcast更侧重于个人电台、有声书籍、在线音乐、教育课程等内容的开发,相比传统电台的即时性,伊格瑞特投资的broadcast将保存大量固定的音频资源。

    西蒙甚至考虑到,明年iplayer推出时,broadcast完全可以直接作为这款硬件播放器的内容合作平台。

    短期内想要游说大型唱片公司向互联网提供音乐资源并不现实。不过,音乐之外,broadcast提供的丰富有声书籍、教育课程等其他类型影评资源,同样能够对iplayer数字音乐播放器的推广起到很大促进作用。

    既然此broadcast已经非彼broadcast,将这家网站与纽约时报集团分享,西蒙其实是有些舍不得的。考虑到纽约时报集团拥有的大量纸媒内容资源可以转化为有声资源,西蒙才答应下来,不过最多也只给予对方15%的股份,而且直接开价3000万美元,网站估值达到2亿美元。

    相比起来,项目去年启动时,伊格瑞特公司仅投资1000万美元,获得broadcast网站80%的股权。

    另外的在线视频直播技术,主要是因为近期的伦敦女孩直播让公众意识到互联网替代电视行业的可能性。

    传统纸媒一直期望进军电视行业,只是受到‘跨媒体所有权禁令’的长期限制无法成行,纽约时报集团看到了直接跨过电视平台向互联网视频媒体过度的可能性,因此想要提前占坑。

    除了这次的展示性直播,短期内伊格瑞特并没有创建专门的视频网站或直播网站的计划,现阶段大部分用户的网络带宽和硬件设备还无法满足流程地观看在线视频,而且视频网站的存储和带宽消耗实在是太大,既然纽约时报集团想要,拿走就是。

    亲自拍板了与纽约时报集团的合作,另外的ie浏览器免费计划和万维网基础工具软件买断转订阅计划,今天的讨论中也彻底定下来。

    完成与预装硬件厂商和电信运营商的沟通后,ie大概会在5月份之前正式宣布免费。

    另外的一项万维网基础工具软件销售模式从买断转向订阅的计划方案由卡罗尔巴茨提出,其实这件事在几款基础软件刚刚诞生后就有过讨论,当时西蒙倾向于一次性买断,主要是当时的软件销售环境决定,毕竟微软的windows和甲骨文的数据库软件,都是一次性买断。

    几年下来,卡罗尔巴茨重新提起这件事,表示希望将买断转向订阅,这样可以获得更加持久性的稳定收入,另一方面也是处于尽快推广万维网技术方面的考虑。

    互联网进入爆发期,万维网技术的更新速度也堪称飞速。

    很多用户购买的软件版本,可能在短短一年内就已经落后,及时更新无疑需要承担额外的一笔昂贵支出,不更新的话,很多全新的万维网技术就无法使用。从伊格瑞特这个软件开发商角度考虑,不断促进用户购买新版本无疑是利益最大化的最好选择,只是大家都不傻,这么做实在是太容易招人恨。

    最终导致最近两年盗版ygritte系列基础工具软件开始横行。

    很初创小公司在购买一套正版软件后,因为不愿支出后续更新费用,干脆就悄悄转向盗版。即使伊格瑞特官方追索起来,也可以拿曾经的旧版正版软件凑数,这在不知不觉中就给伊格瑞特公司带来了很大损失。

    因此,从买断转向订阅,既可以保证用户随时用上最新款软件,还避免了一次性的昂贵支出。现阶段的互联网网速,也基本足够支撑软件在线即时更新。对于伊格瑞特而言,这么做短期内可能会让软件部门的销售额出现下降,却会带来更加持久的长期收入,同时也能够最大程度解决盗版问题。

    直到下午五点钟,珍妮特来到书房,西蒙还在与旧金山伊格瑞特在线游戏部门的负责人讨论即将正式上线的《开心农场》。

    和通话屏幕前的西蒙点头示意了下,珍妮特打发走在旁边整理厚厚一叠资料的a女郎,自顾自地拿起一份,这是一份名叫33list的网站起诉伊格瑞特公司广告联盟计划涉嫌垄断的诉讼资料。

    只看33list这个名字,珍妮特就忍不住撇撇嘴。

    明显是跟风58list嘛。

    随手丢开,又拿起一份,这是一个ie浏览器插件开发工作室起诉伊格瑞特公司封杀其开发的更改主页插件。

    啧。

    这么反人类的插件,想上天啊!

    再次丢开,翻找了几次,终于看到一份相对‘靠谱’的诉讼,津津有味地歪在会客区沙发上翻看起来。

    西蒙继续与旧金山那边讨论了十多分钟,终于关掉办公桌上的通话屏幕,又转向旁边的电脑屏幕重新浏览了一遍即将在下周五正式上线的《开心农场》大致资料。

    《开心农场》社交游戏项目1月中旬立项,记忆中的这款简单小游戏开发周期只有两周,西蒙慷慨地给出了这次的团队一个月时间。

    只是在西蒙给出大致方案后,特意搬去阿拉巴马农场的游戏开发团队明显有些放飞自我。

    开发团队对自身的项目保持强烈兴趣并产生大量想法是需要鼓励的,再加上团队给出的全新方案也让西蒙非常满意,干脆就让他们自由发挥。为了支持这款游戏,开发过程中阿拉巴马某个农场的游戏开发团队规模也在不知不觉中增加了一倍多。

    当然,西蒙也给出了最后期限,必须在复活节前推出游戏。

    两个月,全新的《开心农场》终于完成。

    相比记忆中只有种植和偷菜系统的简单网页flash小游戏,大概是做惯了相对复杂的单机游戏缘故,团队这两个月时间为这款小游戏额外增加了家园升级系统、野兽袭击设定和宠物养成系统,不同玩家之间的互动性也大幅增加,不止可以偷菜和相互照料田地,还能够帮助好友驱赶袭击农场的野兽,帮助升级房屋乃至去陌生人的农场探险捕猎。

    西蒙还特意根据记忆中玩过的《征途2》游戏为家园升级系统提供了一些建议,最关键一点,等级越高的房子一定要越漂亮,开发团队为此向他索要杜梅岬庄园贝壳别墅的形象授权,打算作为最高12级房屋的模板之一。

    西蒙对于这个要求倒是没有同意,团队却也搜罗了不少漂亮的图样出来。

    所有这些设定,同时又形成了一个完整的迷你生态系统。

    农田的产出出售后不止可以购买种子,还能够换取家园的建筑材料,不断升级更漂亮的家园房屋和其他各种设施。

    驱赶野兽可以获得各类型宠物的口粮。

    宠物还增加了简单的属性系统,越是出色的宠物守护农场的能力越强,好友之间的宠物还可以相互繁殖与交易。

    另外针对偷菜还增加了陷阱系统,偷菜者一旦被捕,需要支付赎金。

    房屋升级系统,如果玩家一分钱不花,每天不间断努力‘耕作’的情况下,需要1年时间才能达到12级。

    另一方面,如果完全不计成本地动用化肥道具,因为房屋、犬舍、栅栏等部件升级都有着时间限制,而且无法动用道具缩短,同样也需要至少1个星期,不过,真的这么做,整个过程为了购买化肥道具需要消耗的金钱将达到200万美元,完全是现实中一套真实别墅的花费。

    如此种种。

    可玩性相比西蒙记忆中的简单小游戏增加了十倍不止。

    此外,‘化肥道具’依旧被设定为这款小游戏的最终收入来源。

    按照到将欲取之必先予之的理论,游戏设定签到系统,每天签到可以获得一袋花钱才能买到的化肥道具,持续签到还会有额外的奖励。

    当然,可玩性的增加,不可避免导致这款小游戏变得更加复杂。

    玩家想要尝试这款游戏,需要下载一个15右的安装包,这已经与现阶段ie软件本身大小相当。

    好在这个过程并不需要一蹴而就,用户进入游戏界面,点击下载许可后,按照美国在线adsl网络256k的基础网速,10分钟之内就能悄然下载完成,而且不需要再特别安装。

    用户结束前期简单的新手引导流程,稍微几茬庄稼,游戏不知不觉就已经安装完成。

    为了支持全新的flas***技术,伊格瑞特公司的ie软件团队特意为这款小游戏进行了ygritte flash player软件优化,并且计划一旦这款游戏被用户接受,哪怕不算太成功,也将开发一款更加独力的flas***支持内核。

    这份计划从ie部门负责人一直送到了西蒙手边,大家都颇为认同。

    如同较为侧重视频支持的flash player软件一样,增加一个更加适合网页游戏运行的游戏内核,可以进一步加强伊格瑞特ie浏览器软件的技术壁垒。

    即使将来受到联邦反垄断限制不得不将浏览器技术授权出去,其他软件厂商短期内也不可能实现与ie同等的强大功能。

    西蒙对于这件事的个人意见是游戏内核绝对不能拖累ie软件整体的运行速度,用户的软件体验永远要被放在第一位,否则他宁愿否决这个项目,ie浏览器软件作为现阶段伊格瑞特公司核心中的核心,这份建议也得到了贝佐斯等几位核心管理层的一致认可。

    阅读完《开心农场》的资料,西蒙将刚刚又产生的一些想法写成电子邮件发给旧金山那边,终于关掉电脑。

    起身舒展了一下身体,看到不远处靠在沙发上的珍妮特,从办公桌后转出走过去,在沙发背后捧住女人脸蛋吻了下,问道:“在看什么?”

    珍妮特晃了晃手中的一份诉讼资料,却没有多说,随手丢开,侧着脑袋依赖地轻轻在西蒙捧着自己脸蛋的大手上摩挲着。

    西蒙感受着这种亲昵,片刻后道:“要不,你和珍妮可以去澳洲住一段时间?”

    “不去呢,要在这里陪着你,”珍妮特立刻拒绝,又道:“或者我们一起去?”

    西蒙也只能拒绝:“你知道,最近有点忙。”

    “嗯,”珍妮特说着,抓住西蒙大手拉向自己,努力仰着脑袋与男人对视:“小男孩,你怕不怕?”

    西蒙又忍不住低头在女人唇上啄了下,道:“不怕,我会保护好你们的。”

    其实珍妮特最近也在处理关于近期这起风波的事情,同样没有闲着,闻言道:“我也会帮你的。”

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