这一次的游戏更新内容有很多,除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的更新内容。

    其中之一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。

    白云城的设定是主城,这毫无疑问。

    即便不是主城,也必须得保证城内的秩序,至少不能随便打架杀人。

    更何况白云城还是主城。

    为了防止这一点,叶休自然是添加了红名这个功能。

    无论是城内还是城外,玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。

    杀气可以积累,杀的人越多,积累的杀气便越多。

    一旦获得杀气,那么玩家身体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀气积累的越多,身上所笼罩的血雾变越浓。

    至于杀气的作用只是告诉其他玩家,这个玩家杀了人,要小心,要注意。

    不存在什么杀人爆装备的功能。

    也就是说,杀气的存在是区分好人和坏人,也不一定拥有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。

    杀气可以消除。

    死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元进行消除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。

    这其中,死亡这个方式杀气减少的速度最快,其他方法次之。

    如果不是很在意自己一身血红的浓雾,不在意他人的目光,那就完全可以不用理会身上杀气的存在。

    虽说如此,但叶休还是做了一些针对,免得所有玩家们个个都一身红,以此为荣。

    针对的方法也很简单。

    跟拥有杀气的人组队,其他玩家的属性会受到削弱。

    拥有杀气的人无论买什么东西,价格都会上浮,上浮程度根据玩家身上的杀气多少而增加或是减少。

    无论增加还是减少,买东西肯定是要多给钱的,而这多给的钱不是给贩卖者,而是给了系统,给了叶休。

    此外还有修炼的时候,增加走火入魔的几率等针对限制。

    组队削弱其他玩家的属性,买卖东西需要额外付给系统手续费,修炼的时候走火入魔,这些只是相对更重要一些的针对而已,实际上除了这两个坏处,拥有杀气还有着许多其他不便之处。

    比如被门派拒收,亦或是更严重的被逐出门派。

    npc的不予理会或是更严重的看到后直接斩杀。

    不得进入主城,不得进入门派。

    诸多限制,不致命,但会很麻烦。

    总而言之。

    玩家可以不理会杀气,只要不在乎那些不便就行。

    值得一提的是,杀气有坏处,却也有这好处。

    对于血刀门而言,杀气是宝,是好东西,是修炼的根本。

    别的玩家不希望拥有杀气,但是血刀门的玩家却会对杀气趋之若鹜。

    在血刀门武学的设定上,血刀门弟子身上的杀气越多,门派武学威力便越强,可以通过杀气获得武学威力加成,杀气越多,这种加成便越高。

    不同的是。

    其他玩家想要获得杀气,只能通过击杀玩家,也就是人类才能获得。

    如果击杀怪物的话是无法获得丝毫杀气的。

    血刀门的玩家在这方面有些区别。

    同样只能通过击杀玩家来获取杀气,但额外的一点是,血刀门的玩家还可以通过击杀怪物来获得血气。

    杀气与血气对于血刀门的玩家来说,作用不同。

    杀气增加的是血刀门武学威力。

    血气则是用来修炼门派武学,提升门派武学熟练度,武学等级的重要资源。

    相比其他门派。

    血刀门的玩家在武学的修炼和等级提升上速度会更快,有着杀气加成,武学威力也会更加强大。

    由此可见。

    血刀门是一个及其适合平民玩家的门派。

    武学修炼,等级提升消耗的资源相比其他门派武学花费少。

    只要获得杀气,自己的门派武学威力还可以得到增加与提升。

    这种门派注定会得到不少平民玩家的青睐。

    门派特点也很简单直接,就是追求极限的杀戮,通过杀戮,来强大自身。

    除此以外。

    血气和杀气对于血刀门弟子来说还有很多好处。

    而与血刀门的特点对立的是空心寺。

    空心寺的玩家是和尚,慈悲为怀,注定了会与追求杀戮的血刀门对立。

    这不仅是因为两个门派的特点,还有武学上面的相互克制等原因。

    血刀门玩家通过血气和杀气,可以获得诸多好处。

    空心寺玩家则可以通过击杀拥有杀气和血气的人,来获得诸多好处。

    这两种门派的对立只是叶休随手而为。

    毕竟血刀门太强了,设定是追求杀戮,总要有个对手与之对抗才行。

    空心寺的出现正好弥补了这一点。

    杀气和血气的获得方式简单直接,消除的方式也多种多样,最核心的办法就是死亡了。

    一旦玩家被杀死,那么身上的杀气和血气就会减少。

    死的多了,最后会直接被清空。

    而涉及到了死亡,问题就大了。

    在之前。

    玩家死亡只需要消耗修行点就可以复活。

    但这次更新后,改变还是很大的。

    首当其冲的一点就是死亡惩罚。

    玩家若是死亡,自身全属性会得到削弱,持续时间24小时。

    最难受的是这种属性削弱状态是可以积累叠加的。

    死亡一次,全属性削弱10%。

    死亡十次,那么该玩家就会直接进入重伤状态,即使复活了,也仍旧是重伤状态,被无限杀。

    死亡十次,全属性削弱100%,进入重伤状态。

    十次之后,再次被击杀,虽然属性已经削无可削,但是持续时间会继续累积。

    十次之后每死一次,就会额外积累一个小时的削弱状态持续时间。

    这额外积累的一个削弱状态时间是直接共享的。

    正常情况下。

    玩家死亡一次,会获得一层的属性削弱10%的负面状态,持续24小时。

    第二次死亡,会再次获得一层负面状态,这层负面状态的持续时间仍旧是24小时。

    第三次死亡,以此类推。

    关键的地方来了。

    死亡十次,获得十层负面状态,这每一层的负面状态持续时间虽然都是24小时,但并非共享。

    第一层的24小时持续时间到了,就会消失。

    第二层的24小时到了,也会消失。

    第三层,第四层...等俱都如此。

    然而死亡十次后的额外积累的一个小时,是十层负面状态共享的。

    也就是说。

    原本第一层负面状态还有一分钟就会消失,可是因为这额外增加的一个小时,所以导致这第一层负面状态的持续时间多了一个小时,得一个小时一分钟之后才会消失。

    后面的九层负面状态,同样每层都会额外增加一个小时的持续时间。

    十次之后,每次死亡会额外积累一个小时,没有上限。

    如果一个人被连续杀死一百次,一千次,那就麻烦了。

    对此,解决的办法也有。

    负面状态的持续时间除了等待时间自己走完,还可以通过丹药进行消除,缩减。

    或是其他手段和途径。

    总而言之,这次更新后的死亡惩罚说大也不大,说小也不小,目的自然是为了让玩家重视起来,没事不要死来死去,浪费他跟武道碑的精力。

    这些只是死亡惩罚的重点。

    实际上还有其他诸多设定。

    比如玩家如果身上拥有杀气,那么死亡之后,每一层的积累时间将达到36小时,十次之后,每次死亡额外增加的时间为2小时。

    血刀门的玩家在这方面并不吃亏。

    因为只要修炼了《血神经》,那么血刀门玩家死后,每一层削弱的全属性只有5%,十层也不过50%。

    重点是十层之后,血刀门的玩家继续死亡,只会增加额外的负面状态持续时间,而不会继续削弱全属性。

    也就是说。

    血刀门玩家就算死上无数次,也依旧可以拥有自身50%的力量。

    如此就更别提血刀门的绝学《血神子》了。

    在《血神子》这门绝学的设定上,叶休的设定核心是,血刀门弟子可以通过所凝聚出来的血神子,进行复活。

    当然,这种好处只有后期才能够普及,前期的话,最有希望学到绝学的是周易。

    死亡惩罚对于血刀门外加来说问题不大,反而占据了优势,但是对于其他不是血刀门的弟子,身上有着杀气在的玩家来说,那惩罚就严重多了。

    对此,叶休没有做任何更改。

    既然选择了杀人pk,那么自然要承担相应的代价。

    还有一点,这是在为同步现实世界做准备。

    一旦同步现实之后,拥有游戏力量的玩家会对其他没有拥有游戏力量的普通人造成很大的威胁。

    为此,叶休必须得提前给玩家们打预防针。

    因为跟国家的合作,所以到时候必须要更加严格。

    一旦同步现实后,玩家杀人pk的代价会更严重,比游戏里的杀人惩罚严重无数倍。

    不过现实毕竟跟游戏不同。

    为此。

    叶休还是有为游戏里的死亡惩罚设定了一些福利的。

    比如当天之内,玩家可以无偿死亡一次,死亡后不会有任何惩罚,可以全状态复活。

    每一天都有一次免费,无偿的复活机会。

    这个福利只针对死亡惩罚,杀人惩罚则没有任何福利可言。

    其次。

    玩家在副本中死亡之后,同样不会受到任何惩罚,但是需要消耗金石进行复活,同一个副本进度内,死亡次数越多,复活需要消耗的金石便越多。

    也可以选择消耗修行点进行复活,同样死的次数越多,需要消耗的修行点便越多。

    最后。

    如果在有需要的时候,比如大型活动,对抗异源存在的时候,复活设定依旧会跟副本一样,并且还会适当的降低复活所需。

    简而言之。

    副本里你可以随便死,只要修行点和金石足够就行。

    副本之外,除非发生区域性的大型活动,不然的话死亡惩罚是很严重的,每天只有一次免费无偿的复活机会。

    之所以这么做,除了为同步现实做准备,还有一点是为了限制玩家们的随意厮杀。

    要知道未来游戏世界中,从现实世界死亡,然后重生进来,只拥有一次生命的玩家数量会很多。

    如果任由玩家们继续随意厮杀,那么对于这些只有一次生命的重生者会很不利。

    环境会很不友好。

    所以现在必须对玩家们要进行限制与规范。

    随便乱杀肯定是不再可能,为了游戏世界的稳定发展,该有的秩序还是要有的。

    一个没有秩序的世界,注定了无法长久,注定会走向灭亡。

    即便有叶休和武道碑在,等到玩家数量多了的时候,也会因此而焦头烂额,管不过来。

    如此,秩序必须建立。

    就像是境界划分的规范一样,都有着深远的意义。

    死亡惩罚,杀人惩罚,这两个设定的完善是对于游戏世界中秩序的规范。

    与这两者有关的则是白云城的禁卫军。

    禁卫军是进一步以玩家来管理玩家,规范玩家的一种维持稳定秩序的手段。

    在白云城中。

    没有大型区域活动,也就是异源存在入侵的情况下,玩家们若是杀人,那么身上除了会获得杀气意外,头上还会出现一张血色通缉令。

    这张血色通缉令无法隐藏,会跟着玩家走。

    禁卫军的存在便是击杀这些头顶上有着【血色通缉令】的玩家。

    有【血色通缉令】,代表着这名玩家一定在城里杀了人,无论是什么理由杀的人,都不重要。

    找到,击杀。

    这就是禁卫军的任务。

    而拥有【血色通缉令】的玩家一旦被禁卫军击杀,会复活在白云城地牢之中,被关押。

    关押时长不定,表面上是由叶休随手生成的一具掌管着地牢的分身所判定,暗地里则是由系统判定。

    在之后。

    叶休会酌情考虑将地牢掌管着这个职位交给现实世界死亡,重生在游戏世界中的玩家来坐。

    禁卫军的核心作用一目了然,很简单。

    除了击杀拥有【血色通缉令】的玩家以外,禁卫军在白云城中还有着诸多其他特权。

    总而言之,禁卫军的名额很重要,毕竟是官方设定的职位。

    这么重要的职位神剑阁当然想独吞,想要禁卫军三千人全都是自己帮会成员。

    但这根本不可能。

    禁卫军组建之后必然要走出去,到时候会瞬间被玩家们得知。

    这种情况下,所有玩家眼见禁卫军全都是神剑阁的成员,这怎么能忍?

    普通玩家也许会忍,但天下会,红颜似水,诸神殿,甚至是国家建立的【龙城】却是绝对不会忍。

    如此。

    禁卫军必须让出去一部分。

    不然的话,其他大大小小的帮会联合起来一起造反,只有三千人的禁卫军怕是会沦为一个笑话。

    既然左右都要让出去,那么自然是要利用禁卫军的名额来为自己谋取利益了。

    当即。

    剑长空和王侯将相经过筛选,选定了几个有资格加入这场谈判的帮会势力主,等待起来。

    接下来的谈判,必须得重视才行。

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