游戏机的市场大不大,大,非常大。
前世任天堂每年能有百亿美元的营收,那时候还有嗦尼、微软巨头的存在,就知道做游戏机有多赚钱了。
这还没算他们的一些下游游戏产业,周边开发等等。这块蛋糕绝对非常大,让人心动不已。
但是在华夏,游戏产业的发展一直不太好,不是因为华夏的技术落后,而是观念难改,没人愿意做。
大部分人的家长都认为,玩游戏,就是玩物丧志。我们辛辛苦苦供你吃穿,供你读书,就应该按照我们说的,好好学习,天天向上,将来考个好大学,找个好工作。
他们自认为这样是对子女最负责任的态度,一切都是为了孩子好。可是这样做,却扼杀了许多孩子快乐的童年,这些是孩子长大之后,再也找不回来的。
也正是这样的观念,让许多孩子小时候玩游戏,都是偷着玩。可许多事情,越是禁止,就越止不住。
小孩子会偷着玩游戏,甚至为了玩游戏,翘课、撒谎等等。未来华夏的许多游戏厅里,都能见到许多小孩子的身影,甚至一些孩子还会偷钱去玩。
如果自己家里有游戏机,在家长规定的时间可以玩,他们还会如此吗?至少大部分的孩子,不会这么做了。
堵不如疏,这个道理许多人都懂,可真要让他们做,那就很难了。
也正是因为这个原因,导致智多星的游戏机销量一直不高。一个月巅峰也才两万台,这太少了。
他在央台做了广告,找了二十个代理商,代理费用给的也比较高,还有万元大奖,依然无法让产品销量暴涨。
最根本的原因,就是家长不太愿意买游戏机给孩子。甚至一些家长喜欢玩,也不太好意思,总觉得这么大的人了,不应该玩小孩子的东西。
可实际上,游戏机在国外,是老少皆宜。这只是一个给人开心、放松的娱乐产物。偏偏许多人能接受下班打麻将、打扑克,也无法接受下班玩游戏机。
在华夏的部分地区,许多孩子在小学的时候,就已经能熟练的打麻将或者打扑克了,可是他们从来都没接触过游戏机。
在国外呢,游戏是划分在文化产业里面的,许多游戏往外卖,也都有一些文化输出的含义在里面。
前世许多本属于华夏的文化,都被岛国拿过去开发了。他们开发三国类的游戏,开发西游类的游戏,甚至还改编成漫画、动画,改的面目全非,反过来再影响华夏的小朋友。
华夏许多人不喜欢孩子玩游戏,却不禁止孩子看动画片,因为觉得孩子看动画片的时候,会很乖巧老实,章杨有些时候不解,这有什么区别吗?
后来想明白了,动画片的时间很短,尤其是现在大部分的动画片,都是在晚饭时间播放,可以让孩子一边吃饭,一边看电视。
饭吃完了,动画片也放完了,正好安排孩子写作业去。
玩电视游戏机,这个可没个结束。许多孩子,能一玩一天,就像贾涛那样。看来家长最怕的不是孩子玩游戏,而是怕孩子沉迷其中。
这个在章杨重生前也是如此,一些游戏上不得不做出一些防沉迷限制,比如一天玩的时间不能超过两个小时等。
现在的游戏机,当然不会加载防沉迷的系统,但是当电脑学习机出来的时候,一切就都能迎刃而解。
很多人都说,电脑学习机,就是一个带了键盘的游戏机,多少人第一次玩游戏机,也是用这个所谓的学习机。
甚至还有人说,这就是价格虚高的游戏机。学习电脑,不存在的!
前世小霸王推出的第一代电脑学习机,就是游戏机上外接键盘,导致卖的时候噱头十足,可销量却差强人意。
等到二代产品,直接将键盘与游戏机合并之后,销量才忽然暴涨,创造了一个销售神话。
章杨让智多星的二代游戏机上增加了vga接口,但并不打算像小霸王一样,用外接键盘,命名为电脑学习机。
他打算一步到位,直接推出主板装在键盘里的那种学习机,从而更快的占领市场,也能更快的赚到更多的钱。
这个研发,他已经跟老爸说了基础的想法,如今英特而已经开发出50z的486cpu,市场上还有25z和33z的,其中25z的价格已经开始下降,而华夏也已经有了一家叫做长城的公司生产出来了。
也正是因为如此,章杨才跟老爸说,不需要再从苏联进口cpu,国内就行,价格也不贵,还能帮助国内的企业发展。
纵观所有游戏产业发展好的地区,硬件、软件的发展都非常好,比如美利坚、岛国、南韩、宝岛等都是如此。
章杨也想试试,用智多星的一款产品,带动一下国内硬件行业的发展,让他们看到这一行的潜力,看到未来。
至于到底能否发展起来,他就不敢保证了。
此时章杨看着手里的一份调查表,是关于国内游戏市场的调查,其中许多填表的人,家里都有青少年的孩子。
他们大部分都说,做游戏就是浪费时间,有那本事,不如研究一下其他的东西,帮助祖国发展。
可游戏产业做好了,走出国门,一样能够创汇,这些他们却根本不相信。华夏研发的游戏,人家老外能愿意玩?
人家做游戏多少年了,华夏才刚起步,再说让一些大学生开发游戏产业,那不是暴殄天物么!
章杨早就想到大家会对此反对,但还是让人做了一番调查,这个结果也不出意外。早知如此,还不如不做调查,徒增烦恼。
可越是这样,越能激发章杨的斗志。所有人都不看好这个,他偏偏要做。免得将来国内许多游戏,都是国外公司开发的,钱都被别人赚走了。
章杨起身,将调查表扔进纸篓里。
观念难改,他就用事实,来扭转那些些人的老观念,让更多的人投入到游戏产业中来,让整个行业蓬勃发展。
在未来,他会成为华夏游戏产业的奠基人!
前世任天堂每年能有百亿美元的营收,那时候还有嗦尼、微软巨头的存在,就知道做游戏机有多赚钱了。
这还没算他们的一些下游游戏产业,周边开发等等。这块蛋糕绝对非常大,让人心动不已。
但是在华夏,游戏产业的发展一直不太好,不是因为华夏的技术落后,而是观念难改,没人愿意做。
大部分人的家长都认为,玩游戏,就是玩物丧志。我们辛辛苦苦供你吃穿,供你读书,就应该按照我们说的,好好学习,天天向上,将来考个好大学,找个好工作。
他们自认为这样是对子女最负责任的态度,一切都是为了孩子好。可是这样做,却扼杀了许多孩子快乐的童年,这些是孩子长大之后,再也找不回来的。
也正是这样的观念,让许多孩子小时候玩游戏,都是偷着玩。可许多事情,越是禁止,就越止不住。
小孩子会偷着玩游戏,甚至为了玩游戏,翘课、撒谎等等。未来华夏的许多游戏厅里,都能见到许多小孩子的身影,甚至一些孩子还会偷钱去玩。
如果自己家里有游戏机,在家长规定的时间可以玩,他们还会如此吗?至少大部分的孩子,不会这么做了。
堵不如疏,这个道理许多人都懂,可真要让他们做,那就很难了。
也正是因为这个原因,导致智多星的游戏机销量一直不高。一个月巅峰也才两万台,这太少了。
他在央台做了广告,找了二十个代理商,代理费用给的也比较高,还有万元大奖,依然无法让产品销量暴涨。
最根本的原因,就是家长不太愿意买游戏机给孩子。甚至一些家长喜欢玩,也不太好意思,总觉得这么大的人了,不应该玩小孩子的东西。
可实际上,游戏机在国外,是老少皆宜。这只是一个给人开心、放松的娱乐产物。偏偏许多人能接受下班打麻将、打扑克,也无法接受下班玩游戏机。
在华夏的部分地区,许多孩子在小学的时候,就已经能熟练的打麻将或者打扑克了,可是他们从来都没接触过游戏机。
在国外呢,游戏是划分在文化产业里面的,许多游戏往外卖,也都有一些文化输出的含义在里面。
前世许多本属于华夏的文化,都被岛国拿过去开发了。他们开发三国类的游戏,开发西游类的游戏,甚至还改编成漫画、动画,改的面目全非,反过来再影响华夏的小朋友。
华夏许多人不喜欢孩子玩游戏,却不禁止孩子看动画片,因为觉得孩子看动画片的时候,会很乖巧老实,章杨有些时候不解,这有什么区别吗?
后来想明白了,动画片的时间很短,尤其是现在大部分的动画片,都是在晚饭时间播放,可以让孩子一边吃饭,一边看电视。
饭吃完了,动画片也放完了,正好安排孩子写作业去。
玩电视游戏机,这个可没个结束。许多孩子,能一玩一天,就像贾涛那样。看来家长最怕的不是孩子玩游戏,而是怕孩子沉迷其中。
这个在章杨重生前也是如此,一些游戏上不得不做出一些防沉迷限制,比如一天玩的时间不能超过两个小时等。
现在的游戏机,当然不会加载防沉迷的系统,但是当电脑学习机出来的时候,一切就都能迎刃而解。
很多人都说,电脑学习机,就是一个带了键盘的游戏机,多少人第一次玩游戏机,也是用这个所谓的学习机。
甚至还有人说,这就是价格虚高的游戏机。学习电脑,不存在的!
前世小霸王推出的第一代电脑学习机,就是游戏机上外接键盘,导致卖的时候噱头十足,可销量却差强人意。
等到二代产品,直接将键盘与游戏机合并之后,销量才忽然暴涨,创造了一个销售神话。
章杨让智多星的二代游戏机上增加了vga接口,但并不打算像小霸王一样,用外接键盘,命名为电脑学习机。
他打算一步到位,直接推出主板装在键盘里的那种学习机,从而更快的占领市场,也能更快的赚到更多的钱。
这个研发,他已经跟老爸说了基础的想法,如今英特而已经开发出50z的486cpu,市场上还有25z和33z的,其中25z的价格已经开始下降,而华夏也已经有了一家叫做长城的公司生产出来了。
也正是因为如此,章杨才跟老爸说,不需要再从苏联进口cpu,国内就行,价格也不贵,还能帮助国内的企业发展。
纵观所有游戏产业发展好的地区,硬件、软件的发展都非常好,比如美利坚、岛国、南韩、宝岛等都是如此。
章杨也想试试,用智多星的一款产品,带动一下国内硬件行业的发展,让他们看到这一行的潜力,看到未来。
至于到底能否发展起来,他就不敢保证了。
此时章杨看着手里的一份调查表,是关于国内游戏市场的调查,其中许多填表的人,家里都有青少年的孩子。
他们大部分都说,做游戏就是浪费时间,有那本事,不如研究一下其他的东西,帮助祖国发展。
可游戏产业做好了,走出国门,一样能够创汇,这些他们却根本不相信。华夏研发的游戏,人家老外能愿意玩?
人家做游戏多少年了,华夏才刚起步,再说让一些大学生开发游戏产业,那不是暴殄天物么!
章杨早就想到大家会对此反对,但还是让人做了一番调查,这个结果也不出意外。早知如此,还不如不做调查,徒增烦恼。
可越是这样,越能激发章杨的斗志。所有人都不看好这个,他偏偏要做。免得将来国内许多游戏,都是国外公司开发的,钱都被别人赚走了。
章杨起身,将调查表扔进纸篓里。
观念难改,他就用事实,来扭转那些些人的老观念,让更多的人投入到游戏产业中来,让整个行业蓬勃发展。
在未来,他会成为华夏游戏产业的奠基人!