还没等嗦尼做出应对呢,任天堂也公布了nds的性能参数,并且表示在下半年会上市销售。
任天堂最具特色的创新就是采用了双屏,其中包含了一个触摸屏,还为此开发了一些触摸屏的游戏。
本来任天堂以为他们这个设计应该是独一无二,没人想到的,但是智多星的z5也是触摸屏,也有触摸屏的游戏,这就显得他们没那么特别了。
而且两个屏幕,还显得有些多余。更让他们的产品变大,便携性差了,还更耗电。
这还没完,三家都公布了性能参数之后,世嘉万代也更新了他们的db2性能参数,同样在屏幕上做了变化,同时显示功能上做出了优化,可以玩一些3d游戏了。
四家都公布了性能参数之后,大家忽然发现,性能似乎都不太一样。
智多星和任天堂都是双32位元cpu,嗦尼采用自己的32位元cpu,世嘉万代同样采购了超威鹰伟达的cpu,但却并不是最好的。
图形显示功能,内存等方面,大家都有所差距。而且嗦尼还有一个u光盘的播放功能,看起来功能最多。
但嗦尼有一点做的不好,他们将u技术牢牢的掌握在自己手里,并没有对外授权,也就导致了这个只能嗦尼自己生产,其他厂商都不支持。
不像其他公开的格式标准,大家都能做,资源自然也就更多。
可惜嗦尼还没想到那些,只觉得自己的性能非常强大,屏幕分辨率最高,这个是为了视频播放功能弄的,看电影不得清晰一些吗?
实际上对于那种小屏幕来说,清晰度没特别高也行,差别并不大。而且许多影视资源本来就不是高清的,智多星和任天堂等的屏幕足够用了。
每家都在强调自己的性能优势,希望消费者能够因为性能选择他们的产品,但是此时智多星的内部会议上,大家说的却不是这样。
孙腾飞看着大家:“产品性能方面,大家的差距都不大。我们跟任天堂的cpu最好,运行速度最快。嗦尼的功能最多,清晰度最高。世嘉万代的上网功能最强,同时电量最足,任天堂的设计最新奇。”
“每一家都有优势,可实际上大家都是32位元的,哪怕是我们采用双cpu,也没有根本性的提升。”
“但是因为硬件的侧重不同,大家的生产成本肯定不同。这里面生产成本最高的应该是任天堂和嗦尼,任天堂双屏,双cpu,嗦尼的有u光盘匣,但是大家这次的零售价一样,谁也没拉开差距,包括了世嘉万代。”
“在价格没有竞争力的时候,似乎硬件性能就是标准。可大家选择产品的时候,真的是奔着硬件性能去的吗?我们生产的是什么产品,是游戏机,最根本的用途,就是玩游戏。”
其中游戏玩家分为一般玩家和重度玩家,一般玩家就是偶尔玩,玩不玩都行,那么附带的3、4、电子书等功能,就是吸引他们购买的元素之一。
对于重度玩家来说,他们就是喜欢玩游戏,甚至每天都会玩,那么吸引他们的就是好玩的游戏,因为这类玩家往往都玩过多款游戏,一般的游戏对他们没有吸引力。
而且就像当初智多星刚做32位家用游戏机的时候,那时候群雄逐鹿,品牌十几个,但最终能赚到钱的就三个。
并不是其他厂商的硬件性能差,而是他们的游戏无法发挥出硬件性能,还有就是游戏不够好玩,玩家没兴趣。
孙腾飞跟许多人研究过认为,游戏才是根本。没有好玩的游戏,性能再强也是白搭。
“在32位家用游戏机领域,当时我们根本没有3d游戏,因为我们的图形显示芯片最差,包括后续的gni也是如此,当时没少被其他游戏厂商嘲笑。”
“也正是因为没有3d功能,所以我们的游戏卖不上价,哪怕一些口碑很好的游戏,也比那些口碑差的3d游戏便宜许多,他们游戏的平均售价超过了50美元,还有零售价达到249美元天价的,而我们的平均售价不到20美元。”
“这种情况,在我们的g2系列上才开始扭转,我们的游戏平均售价也达到了50美元,也有了超过100美元的顶级3d游戏,卖的还不错。”
“游戏才是目前公司最大的营收,也是利润率最高的,超过了所有的硬件产品。”
“现如今嗦尼在32位掌机3d游戏上,他们是占据优势的,因为他们最初就有3d游戏,平台移植更快,且有许多当初的粉丝。”
“世嘉万代也有相关的游戏,任天堂和我们是处于落后的,任天堂当初就没做32位游戏机,自然也没有相关的游戏。”
“但是在这两年,任天堂重新拉拢了一些第三方游戏厂商,其中包括了许多曾经嗦尼旗下的,甚至还有嗦尼的第二方游戏厂商。”
“当然,也有一些倒向了我们。而我们在最缺少的32位3d游戏中,不但购买到了一些授权,也有一些公司愿意在我们的平台发行,同时我们自己也开发了一些游戏。”
“因为我们的新款掌机是触屏的,所以我们要开发一些触屏的游戏,其实触屏游戏跟传统的电脑鼠标游戏也有很多相似的地方。”
“但因为触屏是用触控笔直接戳屏幕,所以不能让玩家太过紧张,导致他们戳的太狠,将屏幕戳坏。”
“一旦屏幕太过容易损坏,势必会影响我们的产品销量。在游戏开发的时候,我们也煞费苦心。现在一些内部测评的王牌游戏已经开发完成了,就等着接受市场的检验。”
“各位,我知道断总强调今年智多星手机是关键的一年,可掌机同样关键,我们能否继续坐稳龙头的位置,能否继续保证高利润率,就看这款产品。”
“而且后续的电视游戏机,也会跟这款掌机联动。还有一件事要跟各位说,你们都是公司的管理层,很多人平时不怎么玩游戏机,那么你们想一下,有什么游戏是你们喜欢的?”
“我们要开拓更多的游戏人群,让这款掌机销量再次突破一亿台,甚至两亿台!”
任天堂最具特色的创新就是采用了双屏,其中包含了一个触摸屏,还为此开发了一些触摸屏的游戏。
本来任天堂以为他们这个设计应该是独一无二,没人想到的,但是智多星的z5也是触摸屏,也有触摸屏的游戏,这就显得他们没那么特别了。
而且两个屏幕,还显得有些多余。更让他们的产品变大,便携性差了,还更耗电。
这还没完,三家都公布了性能参数之后,世嘉万代也更新了他们的db2性能参数,同样在屏幕上做了变化,同时显示功能上做出了优化,可以玩一些3d游戏了。
四家都公布了性能参数之后,大家忽然发现,性能似乎都不太一样。
智多星和任天堂都是双32位元cpu,嗦尼采用自己的32位元cpu,世嘉万代同样采购了超威鹰伟达的cpu,但却并不是最好的。
图形显示功能,内存等方面,大家都有所差距。而且嗦尼还有一个u光盘的播放功能,看起来功能最多。
但嗦尼有一点做的不好,他们将u技术牢牢的掌握在自己手里,并没有对外授权,也就导致了这个只能嗦尼自己生产,其他厂商都不支持。
不像其他公开的格式标准,大家都能做,资源自然也就更多。
可惜嗦尼还没想到那些,只觉得自己的性能非常强大,屏幕分辨率最高,这个是为了视频播放功能弄的,看电影不得清晰一些吗?
实际上对于那种小屏幕来说,清晰度没特别高也行,差别并不大。而且许多影视资源本来就不是高清的,智多星和任天堂等的屏幕足够用了。
每家都在强调自己的性能优势,希望消费者能够因为性能选择他们的产品,但是此时智多星的内部会议上,大家说的却不是这样。
孙腾飞看着大家:“产品性能方面,大家的差距都不大。我们跟任天堂的cpu最好,运行速度最快。嗦尼的功能最多,清晰度最高。世嘉万代的上网功能最强,同时电量最足,任天堂的设计最新奇。”
“每一家都有优势,可实际上大家都是32位元的,哪怕是我们采用双cpu,也没有根本性的提升。”
“但是因为硬件的侧重不同,大家的生产成本肯定不同。这里面生产成本最高的应该是任天堂和嗦尼,任天堂双屏,双cpu,嗦尼的有u光盘匣,但是大家这次的零售价一样,谁也没拉开差距,包括了世嘉万代。”
“在价格没有竞争力的时候,似乎硬件性能就是标准。可大家选择产品的时候,真的是奔着硬件性能去的吗?我们生产的是什么产品,是游戏机,最根本的用途,就是玩游戏。”
其中游戏玩家分为一般玩家和重度玩家,一般玩家就是偶尔玩,玩不玩都行,那么附带的3、4、电子书等功能,就是吸引他们购买的元素之一。
对于重度玩家来说,他们就是喜欢玩游戏,甚至每天都会玩,那么吸引他们的就是好玩的游戏,因为这类玩家往往都玩过多款游戏,一般的游戏对他们没有吸引力。
而且就像当初智多星刚做32位家用游戏机的时候,那时候群雄逐鹿,品牌十几个,但最终能赚到钱的就三个。
并不是其他厂商的硬件性能差,而是他们的游戏无法发挥出硬件性能,还有就是游戏不够好玩,玩家没兴趣。
孙腾飞跟许多人研究过认为,游戏才是根本。没有好玩的游戏,性能再强也是白搭。
“在32位家用游戏机领域,当时我们根本没有3d游戏,因为我们的图形显示芯片最差,包括后续的gni也是如此,当时没少被其他游戏厂商嘲笑。”
“也正是因为没有3d功能,所以我们的游戏卖不上价,哪怕一些口碑很好的游戏,也比那些口碑差的3d游戏便宜许多,他们游戏的平均售价超过了50美元,还有零售价达到249美元天价的,而我们的平均售价不到20美元。”
“这种情况,在我们的g2系列上才开始扭转,我们的游戏平均售价也达到了50美元,也有了超过100美元的顶级3d游戏,卖的还不错。”
“游戏才是目前公司最大的营收,也是利润率最高的,超过了所有的硬件产品。”
“现如今嗦尼在32位掌机3d游戏上,他们是占据优势的,因为他们最初就有3d游戏,平台移植更快,且有许多当初的粉丝。”
“世嘉万代也有相关的游戏,任天堂和我们是处于落后的,任天堂当初就没做32位游戏机,自然也没有相关的游戏。”
“但是在这两年,任天堂重新拉拢了一些第三方游戏厂商,其中包括了许多曾经嗦尼旗下的,甚至还有嗦尼的第二方游戏厂商。”
“当然,也有一些倒向了我们。而我们在最缺少的32位3d游戏中,不但购买到了一些授权,也有一些公司愿意在我们的平台发行,同时我们自己也开发了一些游戏。”
“因为我们的新款掌机是触屏的,所以我们要开发一些触屏的游戏,其实触屏游戏跟传统的电脑鼠标游戏也有很多相似的地方。”
“但因为触屏是用触控笔直接戳屏幕,所以不能让玩家太过紧张,导致他们戳的太狠,将屏幕戳坏。”
“一旦屏幕太过容易损坏,势必会影响我们的产品销量。在游戏开发的时候,我们也煞费苦心。现在一些内部测评的王牌游戏已经开发完成了,就等着接受市场的检验。”
“各位,我知道断总强调今年智多星手机是关键的一年,可掌机同样关键,我们能否继续坐稳龙头的位置,能否继续保证高利润率,就看这款产品。”
“而且后续的电视游戏机,也会跟这款掌机联动。还有一件事要跟各位说,你们都是公司的管理层,很多人平时不怎么玩游戏机,那么你们想一下,有什么游戏是你们喜欢的?”
“我们要开拓更多的游戏人群,让这款掌机销量再次突破一亿台,甚至两亿台!”