根据官方调研报告,02年前两个季度,天娱在国内游戏市场的占额突破87%。
主要产品不止包括神龙传奇、神龙修真、部落与联盟、卡丁车、劲舞团、3d武侠,还有天娱游戏平台涵盖的一系列小游戏,比如消消乐、连连看、文字修真、我的世界、宝石迷阵、黄金矿工、逃离古庙、深海捕鱼、植物大战僵尸……
以及即将推出的横版古风格斗网游‘名将三国’,射击类战役网游‘tan克大战’,科幻类网游‘机甲世界’……
零零散散加起来,大型端游数量直追两位数,移动端小游戏高达两百多。
虽然看起来数量稀少,但每一款都是精品,而不是换汤不换药,换皮不换心。
换而言之,开发组用心了。
而游戏好玩,耐玩,经典,也将天娱推到游戏领域标杆企业的宝座。
只要外界有新游发布,玩家、评论员和新闻媒体,必定会拿它跟天娱旗下的产品做对比。
从画面题材,到玩法设定、角色建模、数值计算、职业平衡,再到战斗打击感、游戏流畅度、客户端优化和运营环境兼容性……
如果能在单一方面胜过天娱,这款游戏十有**会火。
由此可见,天娱在短时间内积攒的影响力。
但路人皆知的是,即便天娱国际换了两任董事长,在游戏领域也一直倒贴钱。
就像神龙传奇万人攻沙,天娱不仅把赚的几十亿,当做活动奖金发给玩家,还因为抽奖赔了价值数百亿的第一代sg游戏机。
就像神龙修真,天娱不仅在西伯利亚建造太虚观和玄武关,还计划在南河兴建化生寺,在巴蜀兴建奕剑听雨阁,在江南兴建七秀坊,在大漠修建楼兰古城……
就像3d武侠,天娱不仅推出'虚拟道具现实化',给无数玩家派送手办、钻石,还跑去丰都修复鬼城……
可以说,在外界人们眼中,如果葛老二没有钱,天娱早就亏倒闭。
只是人们不知道的是,天娱却在潜移默化中,把玩家胃口养叼了。
以剑网为例。
上架首月备受好评,一个月后推出时装系统。
虽然没有另一个时空468红钞一套衣服,568红钞一盒白发,688红钞一个披风那么离谱,但点卡游戏为了赚钱,推出的虚拟道具以当前物价而言,68、98、168,同样不便宜。
玩过神龙修真、3d武侠,知晓买时装送古风文化产品,玩家花那么多钱买套时装,却发现只能在游戏里看,甚至偶尔会穿模,肯定很不习惯,甚至导致心理不平衡……
然后咨询官方:游戏里的场景在现实有吗?
游戏开发商只做游戏,哪有能力搞现实实物,耐心回复:游戏是虚拟世界,现实肯定没有。
玩家心里更不平衡了。
“合着我玩你家游戏,只是让我花钱,连免费旅游都不送?人家天娱怎么有?”
游戏开发商:“……”
许多五月份上架的网游,在经历完'新游吸引人气'的阶段之后,最终扛不住大量玩家流失,连成本都没能收回,就纷纷关服或者倒闭破产。
唯有两家听取玩家建议,从'锦绣华夏'订购古风文化产品,方才力挽狂澜,留住一部分人气。
对此,葛小天没有丝毫愧疚感。
前两年,在绝大多数人们眼中,游戏是'网瘾'、'精神ya片'、'玩物丧志'的代名词,家长们将其视作洪水猛兽,生怕毁了自家孩子。
但随着竞技游戏、益智游戏、解谜游戏、学习模拟器的推广,越来越多的人接受‘适度游戏益脑’这一观念。
加上生活节奏加快,薪资收入大幅度提高,许多人也开始尝试玩游戏放松紧绷的神经。
玩家群体增加,游戏产业迎来消费潮。
可问题是,人们消费水平有限,游戏道具只是一段数值,看似带动了经济增长,实际上对现实没什么帮助,甚至会导致实体经济崩溃……
比如:a玩家这个月有500红钞预算,本打算买台家用电器,却充进游戏,那么他本应该买的‘家用电器’,最终没有卖出去,进而影响加工、生产、运输、销售,也就是实业全面减产。
一个a玩家不起眼,一千个a玩家呢?一万个a玩家呢?十万个a玩家呢?
当游戏公司上市,百万玩家充钱,这些钱将会分流向海外……
反过来再看国内实业,少了这么多消费,肯定落后此消彼长的海外一大截。
所以,‘不搞实业的游戏公司不是个好企业’。
这是葛小天的游戏理念。
而当玩家们习惯了虚拟道具与现实实物挂钩,就等于天娱重新定义‘游戏’,走出华夏独有的发展道路。
也所以,葛小天认真思索一番,唤来游民星,“虚拟道具现实化,不能只盯着这几款端游,还要加入移动端手游,移动端小游戏。”
“可是……手游好说,小游戏怎么搞?像连连开,消消乐,不用买时装,买称号也没法显摆,似乎没啥虚拟道具现实化的切入口。”
“能不能换个思路?”
“嗯?”
“比如消消乐,只要达到一定成就,就能获得一定奖励,比如消除100万个墨镜,现实送墨镜,比如消除100万个鸡蛋,现实送十斤鸡蛋。”
“???”
“同理,在连连看中,额外加入鱼类、谷物、生活用品,也可以这么搞嘛。”
“可是,玩这类游戏不需要充钱,您这么做,肯定赔。”
“我对游戏平台的定义是什么?”
“宣传平台。”
“对啊!宣传么,只要这种玩法能吸引人气,就相当于免了许多广告宣传费用,然后……墨镜用谁家的?鸡蛋用谁家的?会不会拉赞助,会不会卖广告位?”
“……”
“不仅如此,还可以加入‘彩蛋’,凡是发现彩蛋的玩家,都有可能抽中钻石、古董,甚至跑车……本老板作保。”
“好……好吧。”
游民星被雷的瞠目结舌,呆愣片刻,忙不迭的答应下来。
………………
天娱动作很快。
第二天一早,无数喜欢小游戏的玩家,忽然发现游戏页面变了。
最上方,大头漫画版葛老板,身穿古装,胸挂金锁,手持玉如意,驾驶黄金跑车闪亮登场,“哐叽,天上掉下一钻石……”
玩家:“……”
葛小天不玩小游戏,自然不晓得这一切,更不知道游民星搞出‘范某打天下’的广告。
处理完‘深化虚拟道具现实化’的事情,与梁总工探讨一番‘天空之城’的可行性方案,两天后,一路向西投资者会议终于宣告结束。
而劳务派遣公司忙碌一个多月,也吸纳了25万员工。
接下来就是,按照会议决策,根据各地上下道口的产业园,安排新员工就业和扶持老员工创业。
此事有僧一负责,葛小天送走众多海外投资方后,则是离开锦绣川大学城,乘船前往大青山航太部,准备升级城镇中心。
等拿到新科技,然后再前往南河,下乡瞧瞧‘一路向西’给所在地带去什么变化,以及处理一路向西高速遇到的两个施工难点:太行隧道和火箭架桥。
主要产品不止包括神龙传奇、神龙修真、部落与联盟、卡丁车、劲舞团、3d武侠,还有天娱游戏平台涵盖的一系列小游戏,比如消消乐、连连看、文字修真、我的世界、宝石迷阵、黄金矿工、逃离古庙、深海捕鱼、植物大战僵尸……
以及即将推出的横版古风格斗网游‘名将三国’,射击类战役网游‘tan克大战’,科幻类网游‘机甲世界’……
零零散散加起来,大型端游数量直追两位数,移动端小游戏高达两百多。
虽然看起来数量稀少,但每一款都是精品,而不是换汤不换药,换皮不换心。
换而言之,开发组用心了。
而游戏好玩,耐玩,经典,也将天娱推到游戏领域标杆企业的宝座。
只要外界有新游发布,玩家、评论员和新闻媒体,必定会拿它跟天娱旗下的产品做对比。
从画面题材,到玩法设定、角色建模、数值计算、职业平衡,再到战斗打击感、游戏流畅度、客户端优化和运营环境兼容性……
如果能在单一方面胜过天娱,这款游戏十有**会火。
由此可见,天娱在短时间内积攒的影响力。
但路人皆知的是,即便天娱国际换了两任董事长,在游戏领域也一直倒贴钱。
就像神龙传奇万人攻沙,天娱不仅把赚的几十亿,当做活动奖金发给玩家,还因为抽奖赔了价值数百亿的第一代sg游戏机。
就像神龙修真,天娱不仅在西伯利亚建造太虚观和玄武关,还计划在南河兴建化生寺,在巴蜀兴建奕剑听雨阁,在江南兴建七秀坊,在大漠修建楼兰古城……
就像3d武侠,天娱不仅推出'虚拟道具现实化',给无数玩家派送手办、钻石,还跑去丰都修复鬼城……
可以说,在外界人们眼中,如果葛老二没有钱,天娱早就亏倒闭。
只是人们不知道的是,天娱却在潜移默化中,把玩家胃口养叼了。
以剑网为例。
上架首月备受好评,一个月后推出时装系统。
虽然没有另一个时空468红钞一套衣服,568红钞一盒白发,688红钞一个披风那么离谱,但点卡游戏为了赚钱,推出的虚拟道具以当前物价而言,68、98、168,同样不便宜。
玩过神龙修真、3d武侠,知晓买时装送古风文化产品,玩家花那么多钱买套时装,却发现只能在游戏里看,甚至偶尔会穿模,肯定很不习惯,甚至导致心理不平衡……
然后咨询官方:游戏里的场景在现实有吗?
游戏开发商只做游戏,哪有能力搞现实实物,耐心回复:游戏是虚拟世界,现实肯定没有。
玩家心里更不平衡了。
“合着我玩你家游戏,只是让我花钱,连免费旅游都不送?人家天娱怎么有?”
游戏开发商:“……”
许多五月份上架的网游,在经历完'新游吸引人气'的阶段之后,最终扛不住大量玩家流失,连成本都没能收回,就纷纷关服或者倒闭破产。
唯有两家听取玩家建议,从'锦绣华夏'订购古风文化产品,方才力挽狂澜,留住一部分人气。
对此,葛小天没有丝毫愧疚感。
前两年,在绝大多数人们眼中,游戏是'网瘾'、'精神ya片'、'玩物丧志'的代名词,家长们将其视作洪水猛兽,生怕毁了自家孩子。
但随着竞技游戏、益智游戏、解谜游戏、学习模拟器的推广,越来越多的人接受‘适度游戏益脑’这一观念。
加上生活节奏加快,薪资收入大幅度提高,许多人也开始尝试玩游戏放松紧绷的神经。
玩家群体增加,游戏产业迎来消费潮。
可问题是,人们消费水平有限,游戏道具只是一段数值,看似带动了经济增长,实际上对现实没什么帮助,甚至会导致实体经济崩溃……
比如:a玩家这个月有500红钞预算,本打算买台家用电器,却充进游戏,那么他本应该买的‘家用电器’,最终没有卖出去,进而影响加工、生产、运输、销售,也就是实业全面减产。
一个a玩家不起眼,一千个a玩家呢?一万个a玩家呢?十万个a玩家呢?
当游戏公司上市,百万玩家充钱,这些钱将会分流向海外……
反过来再看国内实业,少了这么多消费,肯定落后此消彼长的海外一大截。
所以,‘不搞实业的游戏公司不是个好企业’。
这是葛小天的游戏理念。
而当玩家们习惯了虚拟道具与现实实物挂钩,就等于天娱重新定义‘游戏’,走出华夏独有的发展道路。
也所以,葛小天认真思索一番,唤来游民星,“虚拟道具现实化,不能只盯着这几款端游,还要加入移动端手游,移动端小游戏。”
“可是……手游好说,小游戏怎么搞?像连连开,消消乐,不用买时装,买称号也没法显摆,似乎没啥虚拟道具现实化的切入口。”
“能不能换个思路?”
“嗯?”
“比如消消乐,只要达到一定成就,就能获得一定奖励,比如消除100万个墨镜,现实送墨镜,比如消除100万个鸡蛋,现实送十斤鸡蛋。”
“???”
“同理,在连连看中,额外加入鱼类、谷物、生活用品,也可以这么搞嘛。”
“可是,玩这类游戏不需要充钱,您这么做,肯定赔。”
“我对游戏平台的定义是什么?”
“宣传平台。”
“对啊!宣传么,只要这种玩法能吸引人气,就相当于免了许多广告宣传费用,然后……墨镜用谁家的?鸡蛋用谁家的?会不会拉赞助,会不会卖广告位?”
“……”
“不仅如此,还可以加入‘彩蛋’,凡是发现彩蛋的玩家,都有可能抽中钻石、古董,甚至跑车……本老板作保。”
“好……好吧。”
游民星被雷的瞠目结舌,呆愣片刻,忙不迭的答应下来。
………………
天娱动作很快。
第二天一早,无数喜欢小游戏的玩家,忽然发现游戏页面变了。
最上方,大头漫画版葛老板,身穿古装,胸挂金锁,手持玉如意,驾驶黄金跑车闪亮登场,“哐叽,天上掉下一钻石……”
玩家:“……”
葛小天不玩小游戏,自然不晓得这一切,更不知道游民星搞出‘范某打天下’的广告。
处理完‘深化虚拟道具现实化’的事情,与梁总工探讨一番‘天空之城’的可行性方案,两天后,一路向西投资者会议终于宣告结束。
而劳务派遣公司忙碌一个多月,也吸纳了25万员工。
接下来就是,按照会议决策,根据各地上下道口的产业园,安排新员工就业和扶持老员工创业。
此事有僧一负责,葛小天送走众多海外投资方后,则是离开锦绣川大学城,乘船前往大青山航太部,准备升级城镇中心。
等拿到新科技,然后再前往南河,下乡瞧瞧‘一路向西’给所在地带去什么变化,以及处理一路向西高速遇到的两个施工难点:太行隧道和火箭架桥。