英烈祠,所有来访的英雄战略攻击永久+1,所谓战略攻击,当然与练级模式下的攻击无关,而是英雄统帅下的所有佣兵会额外增加一点攻击力。

    这个建筑是据点阵营特有的,当然其他阵营也会有相应的设施。

    正常来说,大战略地图上,一个英雄在每个阵营的城市里只能享受一次加点的待遇,也就是说,如果这次得到了1点攻击,以后再占据另一座野蛮人城镇,再遇到英雄祠,也不会有效果了,要知道游戏中玩家太多了,攻下几千个野蛮人城镇,英雄还不成怪物了?

    不过,如果是任务中占领村镇获得的点数,就可以叠加,这也算是为了激励玩家向高难度挑战的一个设定,当然一个玩家就算玩一年,这种占城的机会也不会太多,而且就象这次明明是防守任务,除了刘仁,又有几个玩家会想到跑那么远去占野蛮人的村子呢。

    四个小时后的野蛮人村落,很可能便不在刘仁手中了,但刘仁最终还是决定冒这个险,1个攻击点数的作用太大了,这种奖励,价值远在攻击+1的战略宝物之上,大家只要设想,加攻击20的宝物与加攻击19宝物之间的差价有多大就行了。

    10金币,刘仁还是拿得出来的,说干就干,点选建造。

    刘仁占城的那一刻,任务已经进行到4小时39分,而刘仁遇到大鹏和独眼巨人时,是3小时47分,也就是说,如果电脑接到村落被攻击的消息,马上往回赶的话,这一支部队应该能在1小时42分返回与刘仁相遇的地点,以他们可怕的速度估算,全速的情况下,从那里到力马村,不受地形影响的大鹏只需15分钟的样子(飞行怪会被森林隔碍才怪了),所以,在英烈祠建造好之前,刘仁是肯定保不住城的,他只有寄望于二次占城,而能够再次占城成功的前提是,这支回来的敌人,夺回村子后,会再次全体离村。

    电脑智能并不是一成不变的,尤其是当村落被攻陷过一次后,在某些情况下,电脑确实会学聪明,留下一两支部队,所以说刘仁这次又是赌博。

    当然,如果这样的赌博光靠运气的话,刘仁只怕早就输到破产了,刘仁之所以能十赌七八胜,主要还是他懂得如何增加胜率。

    刘仁深知,在现在这种情况下,他只有尽量远离力马村,电脑才不会把他当做一个威胁,在认为力马村已经没有危险的情况下,他们就会再唱一次空城计。

    又是一次艰难的选择,如果带上敏捷只有3的泥人,总的行军速度会受到一些影响,而部队离力马村越近,电脑留守的机率就越高。

    刘仁真的很舍不得这三个泥人,如果带他们回到精灵村,还赶得上战斗的话,恐怕还能帮刘仁立点小功劳。当然最重要的是,如果能将泥人保全,离开任务后,他们还可以以土元素的状态保留,刘仁原打算,做完任务后还是不下线,再练他个三天三夜,充分利用卷轴呢。

    有人会问吃饭、大小便怎么办,那还不得下线?这个有什么难的,反正电脑只检测按手柄那只手的指纹(游戏设备把手柄和鼠标合二为一了,大家不必追究这个细节哈),而且允许短时间离开(当然想换别人的手是不行的),所以戴着头盔吃饭还是可以的,只不过需要担心喂到鼻子里罢了。小便简单,手边就有矿泉水瓶子,大便也简单,不去就行了。(以上纯属虚构……)

    为了提升哪怕是百分之几的成功率,刘仁忍痛将三个泥人留在村子里,如果这不是村子而是一座高级要塞的话,凭这三个分散开的泥人,应该还能让敌人损失一两名高级兵种,而现在,一个最初级的箭塔也没有,泥人纯粹是白死,顶多消耗大鹏一分钟时间罢了。

    选择力马村左侧,最平缓的一条道路,刘仁开始枯燥的行军,因为力马村附近,设计者只放了一些简单的景物,没有怪物,实在是很没意思。说起来,这个任务最变态的恐怕并不是它的难度,而是它的无聊,战斗只有那么短,行军倒占了九成多的时间。

    这也算是所有网游的通病,既要让玩家玩得久些,又舍不得花时间设计太多任务和怪物,所以就只好让玩家的时间消耗在路上,反正路上的风景,以现在的软件技术,一分钟可以自动生成几十公里不带重样的。

    走到半小时的时候,刘仁发现了一座属于野蛮人的水晶矿,还有几名独眼水晶矿工在工作,和兽人樵夫一样,这些看上去强壮的家伙,其实没有一点战斗力。

    但刘仁没有向他们发起攻击,因为那样的话,电脑就知道了刘仁的具体方位,然后大鹏很可能会出来追杀他。所以刘仁只有忍痛舍弃这笔经验和水晶。

    两个小时终于过去了,而刘仁也正好来到了这个任务地图的边缘,不能往前了。

    二十分钟前,力马村便已经失守,说起来刘仁这次算漏了一件事,那就是独眼巨人受到森林的障碍,并没有能走得很远,所以当力马村被刘仁攻击的时候,他们离力马村的距离比刘仁的计算要近。

    不过这并不重要,重要的是刘仁要卡好时间,在英烈祠建成的时候夺回力马村。

    一切如刘仁所想,力马村果然没有留下守军,两小时后,刘仁成功的获得了那一点攻击,然后,他再次离村,向那座水晶矿跑去。

    当金名杀死独眼矿工,刘仁获得6份水晶时,任务总共进行了9小时13分,现在,正好够刘仁回到精灵村看看热闹。

    路上没再发生战斗,刘仁终于在任务结束前九分钟回到精灵村。

    虽然与刘仁设想的战斗过程有些差异,但总的来说,结果还是差不多的。没有英雄的临阵指挥,野蛮人前四批部队也不算太蠢,他们一直在村外等待着后援。

    不过,当刘仁第二次攻下力马村,大鹏和独眼巨人再次折返后,电脑似乎明白这样下去永远都开不了战,所以终于还是用前六批部队发起了进攻(第五批就剩那六只大耳怪)。

    缺少了主力部队和英雄的野蛮人,还是显示出可怕的战力,他们破坏了精灵村几乎所有防御,杀死了大半精灵士兵,然后只剩两名祭司逃脱。

    野蛮人英雄终于开了一点点窍,他将第七批部队分开,让大鹏单独向精灵村飞去。

    两只大鹏足够杀死剩下的所有精灵,如果不是任务刚好进行到第十二个小时,树屋长成,5个精灵射手出现在村子里的话,精灵村肯定被攻陷了,而这一次,两名食人魔祭司也没能逃脱。

    当刘仁赶回村子才刚刚喘口气,独眼巨人的咆哮声和一棵棵巨树被推倒的轰然巨响声出现在森林边缘,任务终进入了最后时刻。

    与独眼巨人同时抵达村外的,还有野蛮人英雄和他精锐的骑士部队,而村子里已经只剩两名弓箭手,3个矮人和一个已经耗尽的精灵长老英雄。

    从上次使用治疗到现在,不到十三个小时,所以刘仁现在也仅有16点,金名还远没有满血,这一刻刘仁心里想的是“功亏一篑”。

    但“伟大的”树妖战士终于爬了起来,用他庞大的身躯顶在村口,强大的防御:48点,以及所有四阶佣兵中最厚的血量:550点,还有刘仁的治疗术和防护罩,让他硬扛住独眼巨人的2轮投石和一队恶狼斗士的两轮冲锋,当然,这要归功于电脑ai的一点弱智,因为独眼巨人优先攻击的是分为两队的精灵射手,而四块巨石同时落在一个脆弱的射手身上,显然是非常浪费的。

    野蛮人冲入村子的时候,当独眼巨人的石块已经降临第二个矮人头顶时,任务时间终于到了,虽然看上去这次精灵村不可能幸免,但刘仁,或者说金名,已经完成了自己的任务。

    如果一开始选择留在村子里,能守满14小时的人,绝对是超级变态,刘仁这样想着,然后开始欣赏任务的奖赏。

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