第二百一十章 垃圾与精英的较量-网游之混迹在美女工作室全文下载
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作者:射虎
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现在的局势已经超出了刘仁的估计,所以照原计划作战已经行不通了。
由于“精灵的眼睛”太多,野蛮阵营的兵力分布几乎没有秘密可言,精灵方可以清楚知道哪些野蛮据点是没有主力防御的,也知道野蛮阵营下一步的攻击目标在何处。而野蛮阵营在这种情况下,更是完全失去了伏击精灵的机会,倒是本方被伏击的几率大增。
野蛮阵营的军力优势兵没有达到三倍,所以只要野蛮阵营分出三队以上,就肯定会有破绽。但如果野蛮阵营只分三队,而精灵避开三队主力,完全可以分出十几队反攻野蛮阵营的据点,局势将一步步偏向精灵。
一切的种种都表明,不除掉罗伊德,野蛮阵营就会明显被动。
刘仁的计划中最后一条告诉所有人:“当罗伊德对精灵的帮助大到不可接受的时候,大家不用再商议,全部向罗伊德方向集结吧!”
不过,什么叫做“不可接受”呢?刘仁认为现在已经是时候了,可其他人呢。
现在双方已经不能再“开会”了,只能几个聚在一起的将星之间协商,而刘仁因为要独立解决道巽,所以脱离了所有大部队。
刘仁不得不再一次动用金手指,手机与血池饮马联系了一下,知道他们一行三将星已经向罗伊德方向前进了,刘仁这才稍稍放心。
野蛮阵营的各支部队一直离得不远,很快,刘仁的部队便找到了组织,与另三名将星合队。
当大家在指定地点集合时,惊讶的发现,三十位将星没有一个人缺席,都派来了自己的主力部队。
精灵方同样也失去了开会的机会,但是看到野蛮阵营如此大规模的集结,他们也都知道该做什么了。
诚然,现在正是精灵全力收复据点的机会,他们甚至有可能一小时攻下十二座据点,但那又如何呢,失去了罗伊德,野蛮阵营可以一小时攻三十座据点,或者更多。
如果系统事件初期野蛮人全力攻罗伊德,精灵可以放弃。如果再晚一些,罗伊德呼唤的东西肯定会更变态。野蛮人是否还能那些罗伊德也是个问题。
正式在现在,野蛮人的攻势是最佳时机,而这一切,正是刘仁布置下的必然结果。
在等待所有野蛮人部队抵达的时候,罗伊德发出第五次呼喊:“树汁,是生命活力的源泉!”
“每一位精灵将星得到一棵生命古树的更随!”
生命古树可以恢复精灵部队的hp,每棵生命古树周围的精灵部队,每秒自动恢复hp4点,而生命古树每30秒能使用一次魔法,恢复五名单位各50点hp。这是远比帐篷和祭司系还强大的东西,还好每位将星只有一棵。
野蛮人不会再给精灵机会了,借助一倍的军力优势,他们将精灵围在中央。不用怕军力分散,精灵各个击破或者突围逃跑,因为精灵必须保护罗伊德,所以他们之能采取守势。
双方远程展开对射,大地精灵是最强的射手,半兽人可能正好是最弱的远程兵,即使拥有数量上的优势,再加上狗脸猎手也不是精灵的对手,因为精灵还有精卫战士和一些升级的半人马标枪手。
如果罗伊德的呼喊不是那么变态,野蛮人等到独眼巨人出来再发起总攻,绝对会有利得多,不过那样的话,精灵将星也不会再全力赶来守护了,在夺取野蛮人据点后,双方将转入无趣的拉锯战。
野蛮人当然不会眼睁睁的看着远程兵吃亏,上万近战部队向着中央前进。
精灵射手选择了将攻击落在最具威胁的狼骑身上,拥有近战连击能力的狼骑,虽然位阶低,但没有任何部队愿意让他们近身。
恶狼骑士一片片倒下,而大地精灵们也被半兽人一个个点杀。
上千名恶狼骑士倒在前进的路上,但更多的恶狼撞在了精灵的防御阵线上,他们有的被树妖缠绕,有的被矮人顶住,有的被半人马刺杀,他们虽然强大,但毕竟只是一个兵种,却要面对精灵方所有兵种的攻击,被屠杀是不可避免的。
正常来说,无法穿透精灵的铁桶阵,恶狼骑士们应该等后续部队赶上再发动冲锋,而现在的战法,显得他们仅仅是被做了炮灰,这让精灵方的将星有些奇怪。
更奇怪的事是,野蛮人后续的肉搏部队,包括天上的几百大雕,却在恶狼骑士全灭之后,开始后退了。
精灵方一名玩家忽然道:“我们的远程总伤害,好像优势不大了!”是的,大地精灵们全力射杀恶狼骑士的时候,他们自己也成为目标,被射杀了不少。
精灵方军力劣势,他们仅有的优势,一是生命古树的恢复能力,第二就是大地精灵和树妖这样的完美组合,尤其是罗伊德的加强版树妖,即使大雕飞过也会被抓下来,大地精灵可以尽情发挥。
理论上说,只要大地精灵还占据优势,精灵方就有胜利的机会。
即使现在远程伤害的优势不太明显,之剩15%的样子,许多精灵玩家都还不太着急,毕竟生命古树的恢复能力是很强大的,短时间看不出来,时间一长,最后活下来的应该是精灵射手们吧。
但就在这时,从野蛮人部队后方,又走出了一批半兽人!野蛮人竟然隐藏了实力。
虽然只有一百多个半兽人,但多少会让野蛮人在远程上与精灵的水平更接近,而接下来,这距离居然还越来越小!
大地精灵是精英,半兽人是垃圾,在远程兵种中,这样的说法没错,但别忘了,这精英和垃圾,hp都是差不多的。
同样的伤害值,精灵和半兽人损失的数量是相同的,但是,如果说1个精灵代表10点伤害,1个半兽人代表6点伤害的话,同样数量的损失,精灵方损失的战斗力就要高出20%。
只要精灵射手的总伤害值没有超过半兽人20%,那么,最后败的一定是精灵!
精灵们看到恶狼骑士伤害高,所以指挥者先杀他们,却没有察觉到,在战略价值层面,垃圾的半兽人或者狗脸猎手才应该是他们首要打击的对象。
是的,由于野蛮人远程伤害优势越来越大,精灵如果再对射下去,是必败的局面,但如果反攻,结果只会更糟。
原本只有靠远程优势才能获胜的局,精灵方却主动放弃,这只能怨那些狼骑冲得太“白痴”,事实上也正是野蛮人的总指挥,刘仁一手促成的。
恶狼骑士冲锋,唯一的作用就是,让精灵以为野蛮人想速战速决,然后假像背后,却是远程极度垃圾的野蛮人,要与精灵慢慢拼远程。
拼远程是一个漫长的过程,即使精灵撑到了罗伊德下一次呼喊,但谁都不知道下一次是什么效果,如果精灵死到只剩几十个兵的时候,罗伊德让他们全部属性翻倍也不管用了。
绝对的死局,是呆在原地被活生生磨死,还是为了荣誉而冲向敌人肉搏,精灵方产生了巨大的分歧,最终,超过一半的玩家选择了冲锋,然后陷入野蛮人部队的汪洋大海之中,食人魔因为尝到鲜血而兴奋的嚎叫着。
罗伊德自动判断着战场上的形势,当大部分玩家都开始进攻,他也指挥树妖们跟了上去,铁桶阵终于告破了。
精灵们劣势的兵力肯定无法压制野蛮人的远程,而精灵射手们却已经被大雕们围困,双方的差距更加明显了。
精灵将星一个个被转回据点,不过罗伊德的树妖们确实非常变态,虽然只有几百的数量,但却不仅仅是4阶,还有5、6阶的升级形态,有的高级树妖,在其茂盛的树冠内藏着弓箭手,但在树妖死亡之前,这些弓箭是怎么也不会停止的,这完全就是一个会移动的、会肉搏的箭塔,而有的树妖,则能用枝蔓将敌人卷起来扔出老远。
面对如此强悍的家伙,野蛮人也不再强悍,在集中杀死落单树妖的同时,主要靠半兽人和狗脸猎手来消耗树妖的血量,虽然这些远程兵的速度不快,放不起风筝,但只要部队散开,树妖每次只能追一名半兽人,他们多数时间便被浪费在行走上了。
艰苦的战斗,在罗伊德身边仅仅剩下十几只树妖的时候,他终于发出了最后的嘶喊:“树种,是延续的希望!”
“罗伊德在战场上到处撒播树种,当这些小树长成,他们将成为新的战士,无处不在!野蛮将星们,你们有三十分钟杀死罗伊德,接触这最大的危机!”
所有野蛮将星倒吸一口凉气,好险,“到处撒播”啊,究竟是多少种子?“无处不在”啊!“最大的危机”啊!操罗伊德,太变态了!
不用三十分钟,愤怒的野蛮将星们,只花了不到三十秒杀死了罗伊德最后一只树妖。
随着系统宣告罗伊德的死亡,这一战线所有野蛮将星都获得了大量的积分,积分的分配,主要是杀敌的数量,杀死精灵将星的部队按双倍积分计算,而杀死树妖则获得五倍积分,造成的伤害值也能换算一些积分,而且还有一笔额外的任务积分。
原本在a版中排名一般的野蛮将星们,瞬间有六人冲进了积分前十,其中前两名被他们包揽,就连六人那两位大半时间都在挣扎的食人魔将星,也分别升到了第32和39位。
现阶段将星的积分主要来自杀死野怪和敌人的数量,而宝物、资源存量、城堡数量及发展规模,则要以剧情结束时的数据为判定标准。刘仁双将星各有两座据点,而且四张地图的资源都在掌握之中,也是算靠前的。
现在野蛮将星们要做的就是赶紧攻打精灵据点,因为精灵刚才也已经全力以赴了,家里剩不了几个兵,而且什么藤甲啊、战争古树之类的东西也将全部失效,因为系统说了:“由于罗伊德的战死,树族们又回归了森林,重新沉寂下来……”没人知道为什么树族不像给罗伊德和死去的同胞报仇,反正这是些懒家伙,只要没有罗伊德在那里用大喇叭喊话,谁也别想让他们动动腿脚跟人战斗。
抢据点也并不是那么容易的,刘仁虽然兵力没什么优势,但胜在有两颗将星无私的配合,而其他野蛮将星,在干掉罗伊德后,已经非常自觉的解散,各自为战了,多数人都不想与人共享利益。就连血池饮马都没跟刘仁在一起,因为在刘仁面前,他的主意根本就算不上主意,他会自动退化成小孩子,所以血池饮马几乎是逃一样甩掉了他的前老大。
精灵最后二十座据点,有两座被刘仁攻下,现在食人魔双星已经获得了发展的优势。
现在野蛮将星们提前进入了后期,他们要攻打精灵npc们把守的据点,虽然不是每个npc都像罗伊德那么变态,但在发展出五阶以上兵种之前,最好还是不要前去尝试。
随着战斗的越发激烈,存活的将星只有一半了,而且各阵营先后又有七次系统时间发生,其中还有一些小事件,比如塔楼与亡灵的战线,就有骨龙王高利格里突然出现,数十条骨龙游荡在战场上,让塔楼玩家们处处受到掣肘。
而地域双星,在与敌人几轮攻防之后,都已经有些坚持不住了。
由于“精灵的眼睛”太多,野蛮阵营的兵力分布几乎没有秘密可言,精灵方可以清楚知道哪些野蛮据点是没有主力防御的,也知道野蛮阵营下一步的攻击目标在何处。而野蛮阵营在这种情况下,更是完全失去了伏击精灵的机会,倒是本方被伏击的几率大增。
野蛮阵营的军力优势兵没有达到三倍,所以只要野蛮阵营分出三队以上,就肯定会有破绽。但如果野蛮阵营只分三队,而精灵避开三队主力,完全可以分出十几队反攻野蛮阵营的据点,局势将一步步偏向精灵。
一切的种种都表明,不除掉罗伊德,野蛮阵营就会明显被动。
刘仁的计划中最后一条告诉所有人:“当罗伊德对精灵的帮助大到不可接受的时候,大家不用再商议,全部向罗伊德方向集结吧!”
不过,什么叫做“不可接受”呢?刘仁认为现在已经是时候了,可其他人呢。
现在双方已经不能再“开会”了,只能几个聚在一起的将星之间协商,而刘仁因为要独立解决道巽,所以脱离了所有大部队。
刘仁不得不再一次动用金手指,手机与血池饮马联系了一下,知道他们一行三将星已经向罗伊德方向前进了,刘仁这才稍稍放心。
野蛮阵营的各支部队一直离得不远,很快,刘仁的部队便找到了组织,与另三名将星合队。
当大家在指定地点集合时,惊讶的发现,三十位将星没有一个人缺席,都派来了自己的主力部队。
精灵方同样也失去了开会的机会,但是看到野蛮阵营如此大规模的集结,他们也都知道该做什么了。
诚然,现在正是精灵全力收复据点的机会,他们甚至有可能一小时攻下十二座据点,但那又如何呢,失去了罗伊德,野蛮阵营可以一小时攻三十座据点,或者更多。
如果系统事件初期野蛮人全力攻罗伊德,精灵可以放弃。如果再晚一些,罗伊德呼唤的东西肯定会更变态。野蛮人是否还能那些罗伊德也是个问题。
正式在现在,野蛮人的攻势是最佳时机,而这一切,正是刘仁布置下的必然结果。
在等待所有野蛮人部队抵达的时候,罗伊德发出第五次呼喊:“树汁,是生命活力的源泉!”
“每一位精灵将星得到一棵生命古树的更随!”
生命古树可以恢复精灵部队的hp,每棵生命古树周围的精灵部队,每秒自动恢复hp4点,而生命古树每30秒能使用一次魔法,恢复五名单位各50点hp。这是远比帐篷和祭司系还强大的东西,还好每位将星只有一棵。
野蛮人不会再给精灵机会了,借助一倍的军力优势,他们将精灵围在中央。不用怕军力分散,精灵各个击破或者突围逃跑,因为精灵必须保护罗伊德,所以他们之能采取守势。
双方远程展开对射,大地精灵是最强的射手,半兽人可能正好是最弱的远程兵,即使拥有数量上的优势,再加上狗脸猎手也不是精灵的对手,因为精灵还有精卫战士和一些升级的半人马标枪手。
如果罗伊德的呼喊不是那么变态,野蛮人等到独眼巨人出来再发起总攻,绝对会有利得多,不过那样的话,精灵将星也不会再全力赶来守护了,在夺取野蛮人据点后,双方将转入无趣的拉锯战。
野蛮人当然不会眼睁睁的看着远程兵吃亏,上万近战部队向着中央前进。
精灵射手选择了将攻击落在最具威胁的狼骑身上,拥有近战连击能力的狼骑,虽然位阶低,但没有任何部队愿意让他们近身。
恶狼骑士一片片倒下,而大地精灵们也被半兽人一个个点杀。
上千名恶狼骑士倒在前进的路上,但更多的恶狼撞在了精灵的防御阵线上,他们有的被树妖缠绕,有的被矮人顶住,有的被半人马刺杀,他们虽然强大,但毕竟只是一个兵种,却要面对精灵方所有兵种的攻击,被屠杀是不可避免的。
正常来说,无法穿透精灵的铁桶阵,恶狼骑士们应该等后续部队赶上再发动冲锋,而现在的战法,显得他们仅仅是被做了炮灰,这让精灵方的将星有些奇怪。
更奇怪的事是,野蛮人后续的肉搏部队,包括天上的几百大雕,却在恶狼骑士全灭之后,开始后退了。
精灵方一名玩家忽然道:“我们的远程总伤害,好像优势不大了!”是的,大地精灵们全力射杀恶狼骑士的时候,他们自己也成为目标,被射杀了不少。
精灵方军力劣势,他们仅有的优势,一是生命古树的恢复能力,第二就是大地精灵和树妖这样的完美组合,尤其是罗伊德的加强版树妖,即使大雕飞过也会被抓下来,大地精灵可以尽情发挥。
理论上说,只要大地精灵还占据优势,精灵方就有胜利的机会。
即使现在远程伤害的优势不太明显,之剩15%的样子,许多精灵玩家都还不太着急,毕竟生命古树的恢复能力是很强大的,短时间看不出来,时间一长,最后活下来的应该是精灵射手们吧。
但就在这时,从野蛮人部队后方,又走出了一批半兽人!野蛮人竟然隐藏了实力。
虽然只有一百多个半兽人,但多少会让野蛮人在远程上与精灵的水平更接近,而接下来,这距离居然还越来越小!
大地精灵是精英,半兽人是垃圾,在远程兵种中,这样的说法没错,但别忘了,这精英和垃圾,hp都是差不多的。
同样的伤害值,精灵和半兽人损失的数量是相同的,但是,如果说1个精灵代表10点伤害,1个半兽人代表6点伤害的话,同样数量的损失,精灵方损失的战斗力就要高出20%。
只要精灵射手的总伤害值没有超过半兽人20%,那么,最后败的一定是精灵!
精灵们看到恶狼骑士伤害高,所以指挥者先杀他们,却没有察觉到,在战略价值层面,垃圾的半兽人或者狗脸猎手才应该是他们首要打击的对象。
是的,由于野蛮人远程伤害优势越来越大,精灵如果再对射下去,是必败的局面,但如果反攻,结果只会更糟。
原本只有靠远程优势才能获胜的局,精灵方却主动放弃,这只能怨那些狼骑冲得太“白痴”,事实上也正是野蛮人的总指挥,刘仁一手促成的。
恶狼骑士冲锋,唯一的作用就是,让精灵以为野蛮人想速战速决,然后假像背后,却是远程极度垃圾的野蛮人,要与精灵慢慢拼远程。
拼远程是一个漫长的过程,即使精灵撑到了罗伊德下一次呼喊,但谁都不知道下一次是什么效果,如果精灵死到只剩几十个兵的时候,罗伊德让他们全部属性翻倍也不管用了。
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罗伊德自动判断着战场上的形势,当大部分玩家都开始进攻,他也指挥树妖们跟了上去,铁桶阵终于告破了。
精灵们劣势的兵力肯定无法压制野蛮人的远程,而精灵射手们却已经被大雕们围困,双方的差距更加明显了。
精灵将星一个个被转回据点,不过罗伊德的树妖们确实非常变态,虽然只有几百的数量,但却不仅仅是4阶,还有5、6阶的升级形态,有的高级树妖,在其茂盛的树冠内藏着弓箭手,但在树妖死亡之前,这些弓箭是怎么也不会停止的,这完全就是一个会移动的、会肉搏的箭塔,而有的树妖,则能用枝蔓将敌人卷起来扔出老远。
面对如此强悍的家伙,野蛮人也不再强悍,在集中杀死落单树妖的同时,主要靠半兽人和狗脸猎手来消耗树妖的血量,虽然这些远程兵的速度不快,放不起风筝,但只要部队散开,树妖每次只能追一名半兽人,他们多数时间便被浪费在行走上了。
艰苦的战斗,在罗伊德身边仅仅剩下十几只树妖的时候,他终于发出了最后的嘶喊:“树种,是延续的希望!”
“罗伊德在战场上到处撒播树种,当这些小树长成,他们将成为新的战士,无处不在!野蛮将星们,你们有三十分钟杀死罗伊德,接触这最大的危机!”
所有野蛮将星倒吸一口凉气,好险,“到处撒播”啊,究竟是多少种子?“无处不在”啊!“最大的危机”啊!操罗伊德,太变态了!
不用三十分钟,愤怒的野蛮将星们,只花了不到三十秒杀死了罗伊德最后一只树妖。
随着系统宣告罗伊德的死亡,这一战线所有野蛮将星都获得了大量的积分,积分的分配,主要是杀敌的数量,杀死精灵将星的部队按双倍积分计算,而杀死树妖则获得五倍积分,造成的伤害值也能换算一些积分,而且还有一笔额外的任务积分。
原本在a版中排名一般的野蛮将星们,瞬间有六人冲进了积分前十,其中前两名被他们包揽,就连六人那两位大半时间都在挣扎的食人魔将星,也分别升到了第32和39位。
现阶段将星的积分主要来自杀死野怪和敌人的数量,而宝物、资源存量、城堡数量及发展规模,则要以剧情结束时的数据为判定标准。刘仁双将星各有两座据点,而且四张地图的资源都在掌握之中,也是算靠前的。
现在野蛮将星们要做的就是赶紧攻打精灵据点,因为精灵刚才也已经全力以赴了,家里剩不了几个兵,而且什么藤甲啊、战争古树之类的东西也将全部失效,因为系统说了:“由于罗伊德的战死,树族们又回归了森林,重新沉寂下来……”没人知道为什么树族不像给罗伊德和死去的同胞报仇,反正这是些懒家伙,只要没有罗伊德在那里用大喇叭喊话,谁也别想让他们动动腿脚跟人战斗。
抢据点也并不是那么容易的,刘仁虽然兵力没什么优势,但胜在有两颗将星无私的配合,而其他野蛮将星,在干掉罗伊德后,已经非常自觉的解散,各自为战了,多数人都不想与人共享利益。就连血池饮马都没跟刘仁在一起,因为在刘仁面前,他的主意根本就算不上主意,他会自动退化成小孩子,所以血池饮马几乎是逃一样甩掉了他的前老大。
精灵最后二十座据点,有两座被刘仁攻下,现在食人魔双星已经获得了发展的优势。
现在野蛮将星们提前进入了后期,他们要攻打精灵npc们把守的据点,虽然不是每个npc都像罗伊德那么变态,但在发展出五阶以上兵种之前,最好还是不要前去尝试。
随着战斗的越发激烈,存活的将星只有一半了,而且各阵营先后又有七次系统时间发生,其中还有一些小事件,比如塔楼与亡灵的战线,就有骨龙王高利格里突然出现,数十条骨龙游荡在战场上,让塔楼玩家们处处受到掣肘。
而地域双星,在与敌人几轮攻防之后,都已经有些坚持不住了。