坐在罗成浩的办公室里,古平心一页一页的认真翻阅着整本杂志,每一个比分,每一个评论,他都一一看过,当书终于翻到了最后一页,古平心长长的吐了一口气,然后久久不语。

    微软,果然是微软。

    这一次测试比拼,相较于之前的一些系统测试完全不同,所以测试的内容也与之前有了很大的变化,在古平心看来,更像是未来indos系统各个版本之间的比拼。

    和1inux不同,之前微软给自己的indos打足了广告,知名度非常高,他们用神秘法勾起了所有人的好奇,虽然对系统的详细功能没有披露,可是可以说,indos之于这些家庭用户来说,已经期待了很久了。

    而1inux则可以说是仓促上市,其实古平心也知道如果长时间的进行广告攻势的话对1inux的行要好很多,可是他知道,在功能方面,1inuxhh和indos95几乎没有区别,那么双方就会陷入抄袭的口水战,而落在后面才打出广告的1inux,就会在别人的眼中挂上抄袭的名号,如果是这样,那么谁愿意买一个抄袭的而不去买正版呢?

    所以广告不能打,也要避免口水战。

    这就导致,在杂志的第一页,美国市场调查这一页上,期待indos的用户高出了二十个百分点、以百分之五十九点七比百分之三十八点一的比分领先于1inux。剩下百分之二点二的用户则是填了对两者都不熟悉不做评价的选项。

    在广告攻势上,1inux先落一头。

    第二项比拼,是图形界面的比拼。

    微软果然是财大气粗,当古平心看到1inux最初的成型界面的时候,那种撞墙的冲动可是实实在在的,这帮程序员做出来的界面,实在是可以雷死人,为此,古平心下了狠心,聘请了五个美工,将自己的要求写下来交给了对方,时间非常赶的情况下,这五位美工做出来的东西只能让古平心感到差强人意,可就是这样也花费了他大量的代价,然后当他重新在杂志的彩页上看到indos95那熟悉的界面,就不由得感到脸面无光。

    果然是和当初自己想的一样,差了对方一筹。

    当然。他倒是可以将indosxp甚至更高版本地核心界面说给那几个美工。可是要想做出那些。就必须他放下手头地工作亲自指导。而古平心明显是没有这个时间地。

    所以。在系统图形界面地比拼上。虽然indos95还是那副丑陋地样子。可是1inux竟然又输了一筹。

    不过。这一次地评论上。1inux却占据了上风。

    虽然美观程度比分比对方低了一些。可是1inux却有了一个indos绝对没有地功能——通过自选图片进行系统风格化。所有地显示核心界面都可以通过更改图片进行修改。

    当初想到这个想法并实现出来。其实并没有浪费太大地事。因为本来就是分批次做地。可是这个功能却让界面比拼这一项上。1inux占据了绝对地优势。

    古平心不由得为自己当初地灵机一动而感到欣慰不已。

    系统性能比拼是第三项,比拼的是系统的运行度,各种操作的响应度等等,在这一点上,1inux和indos打成了平手,比分交错,可是相差不大。

    然后是系统自带功能的比拼。

    由于双方都是标称多媒体电脑,所以自然要看看两者之间谁胜谁负。

    在游戏方面,indos大获全胜,因为他是直接支持dos的,所以几乎所有的dos游戏它都可以正常运行。

    而1inux由于核心不是建立在dos基础上的,所以为了可以运行dos游戏,特意制作了一个虚拟环境来运行dos游戏,这已经是在最初的服务器版本1inux的时候就有的功能,可是这东西毕竟实力有限,如古墓丽影这样的游戏,1inux就有些心有余而力不足了。

    可是在媒体播放,音乐播放上面,1inux的功能却占了绝对的优势,这就如同当年的indos自带的播放器没有级解霸和ap流行一样,因为ap1ayer不支持vcd的eg1格式,最后只能黯然惨败。

    而且在娱乐的同时,1inux又拥有一套家庭理财软件,这使得自带功能比拼上,1inux大获全胜。

    接着就是办公软件的功能比拼了。

    就是这一篇的报道,让古平心放下了自己的心,他相信,只要1inux正常挥的话,这一次indos绝对是比不过自己了。

    图形界面最大的好处,就是使用鼠标解放了大量的键盘操作,使得人的双手可以解放出来,进行更多的动作。

    indos匆匆上市,配套的offinetux本身,就自带ps_offinetbsp;当indos上,办公人员还在和原来dos下的办公软件拼命的时候,1inux的使用者却已经开始在用图形界面下办公软件了。

    文档、表格,这些东西的制作,再也不用频繁的按tab键和回车键了。

    1inux,办公性能方面,完胜。

    当然,新鲜的先使用后交钱的方式更是让使用者眼前一亮。

    所以就在古平心捧着pnete的这本样刊的时候,公司已经接到了邮寄过来的订购申请。

    最后一项测试,是对不同位数的软硬件兼容性测试。

    电脑的硬件是在不断升级的,其中升级的一个重要指标,就是系统的位数,现代计算机,经历了八位,十六位,三十二位,六十四位的转变,而这些个几位几位,所指的是电脑数据的传送长度。

    我们可以将电脑看作一个城市,各种数据就是这个城市里流动的车辆,这些车辆要到达别的地方,就需要街道,这些街道,有两个车位宽的,四个车位宽的,还有八个十六个。这个车位宽度,就如同电脑的位数。

    自然而然的,街道越宽,同时可以过去的汽车就越多,度就越快,电脑也是这个道理,同一时间可以处理的数据位数越长,相对的它的处理度就越快。

    而现在的电脑硬件,则正好处在十六位和三十二位之间,市面上有十六位的老式硬件,也有新型的三十二位硬件。

    1inuxhh和indos95自然不用说,都是三十二位的系统,可正是这样,问题就来了。

    电脑的数据,比如八位的硬件,他们记录的数据长度是八位,其中前七位的数据,记录的是正常的数值,而第八位数据却不是计数用的,而是记录数值正负的,可是如果到了十六位硬件,数据的长度就是十六位,其中前十五位都是用来记录数据用的,第十六位才是记录正负号的,那么如果八位的数据到了十六位系统里,就不会将第八位判断为正负号,而是判断为正常的数值,多了不用说,当年一个小数点错误都可以让火箭损毁,如今正负号都错了,程序自然会毫不留情的出错。

    于是,系统之间,就有了硬件的兼容性问题。

    这一点上,indos95做出了妥协,它是一个16/32位系统,两者并存,并不是一个彻底地三十二位系统。也就是这个妥协,成就了indos蓝精灵的美称。

    当古平心看着测试结果,indos那熟悉的蓝精灵画面的时候,差点儿笑喷了。

    不过1inux在这一点上也是差强人意,它舍弃了十六位,变成了一个彻底的三十二位系统,在十六位软件硬件的问题上,古平心采用了indosxp的策略。

    模拟兼容。

    可是就如同dos模拟一样,1inux并不能做到尽善尽美,所以结果也不好。

    一个是兼容却频频出错,一个是不兼容,所以在兼容性比拼上,indos稍胜了1inux一头,可是基本上也就是五十步笑百步,实际看来大家其实差不多。

    整篇评论看完,古平心松了口气,他实在是害怕微软用砸钱的方式将自己硬生生的顶起来,如今看过这本杂志后,不由得安了心。

    报道的很中规中矩,古平心相信,在这篇报道的引导下,用户们会正确的选择自己喜欢的系统。

    接下来就要看用户体验了。

    这一点古平心也左右不了,除了默默祈祷外,他就只能去认真上自己的学了。

    谋事在人,成事在天,古平心接下来能做的,就是将自己想到的各种小功能交付给公司的技术部门,让他们在这些小花俏上下功夫,扩展1inux的系统延伸价值。

    “丁磊,现在系统的事情已经基本上下了定论,接下来你需要派人跑一下这几家公司。台湾智冠,大宇两家公司,日本的konet,koei,snk四家公司,美国的暴雪工作室,ea游戏公司,我的要求是,即使是花费大价钱,我也要求他们放弃现在开的dos或者是indos游戏,转而开1inux下的游戏,在这个基础上,你找几个技术部喜欢玩儿游戏的家伙,他们知道的游戏公司更多,让他们把他们喜欢的游戏公司告诉你,然后派人去一一联系,我们需要让1inux成为时下游戏最多的电脑平台。”

    (别的不说了,需要大家疯狂的票票支持,喜欢瓜瓜的,请赐予我力量——放心,我不会变身为希拉公主的……)。

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