单就以情节来说,每一话黑岩射手的结局用脚都可以猜得到,第一话中“黑岩”与“死亡主宰”的战斗自然是以前者胜利、后者被“解放”而告终。
战斗镜头需要以高强度的作画来支撑,得益于比较充足的经费,这方面d poihat已经尽力去处理了。但是这一话中最能给人留下最深刻印象的地方果然还是那一段特效……“外援”的作用就是在这种时候发挥出来的。
实际上只要有充足的资金的话,把特效和后期工作完全外包出去也是可行的。
而从这一话就可以看出刚刚起步的d poihat在处理画面中的某些特质——跟他们隔壁的邻居一样,d poihat似乎也很喜欢用强光。
追逐——遭遇——战斗——胜利,可以说黑岩射手六话剧情都在重复这么一个过程,不同的是敌人的身份、能力和战斗的表现方式而已。
同时因为这样的剧情安排,作品并不需要太过刻意的进行气氛营造,空旷的环境、孤独的胜利者,此类关键点的作用下那种空虚感很容易就可以塑造出来。
人物和环境的关系向来如此,甚至说正是因为d poihat对背景细节的填充度异常之高,才越发的衬托出主角黑岩的“单一性”——每一话基本上只会有两个人物登场,然后到结尾的时候还会“消失”一个,那么剩下的人残留下来的感想……有“孤独”这两个字就可以足够形容了。
这也算是这部作品中为数不多的情绪基调。
当然了,这都是点到即止或者说浮于表面的,这部作品既不立意表现什么深刻的东西、也就不会刻意去表现什么深刻的东西、当然,也没有办法表现出来。胜利的人永远困顿于这个空间,而失败的人则得到解放——“黑岩射手”这个角色追求的也是如此。
剧情单一、画面充实、音乐和配乐风格多变,这可以说是黑岩射手的主要特征了。
黑岩射手会在十一月播放4话、十二月播放2话,每一话的op都会重置、配乐的方式也会跟着做相应的变化……当然了,因为op会不断变化,那么op的画面也会随之重做,毕竟每话只有十二分钟,不重复使用画面也算是制作上比较良心的一点了。
也就是说黑岩射手第一话的op“不完全燃烧”,在第二话就光荣下岗了,op换上了节奏更为明快一些另一首叫做新歌曲,它叫做“black bullet”。
黑岩射手的仅仅op加ed就有8首歌,从这些歌曲的质和量上来判断……几乎可以预见的,如果“黑岩射手”这部作品能够取得一定的热度的话,那么最大的受益者里面肯定有时崎薰老师的三人组;而如果“黑岩射手”这部作品失败了的话,那么最大的受益者肯定就是这个三人组。
因为不管怎么样,在这部作品上音乐方面肯定是取得成功的。
而不管从何种意义上来说,时崎薰工作室因为这部动画的受益应该会超过制作方d poihat,因为那边可以凭借黑岩的音乐和配乐工作“一炮而红”,尽管核心的工作并不是由那边来做的,但这个是除了当事人无人得知的。
当然了,这份工作对两者的性质的不一样的,黑岩对老师那边仅仅是工作,而对宫代奏这边则涉及到公司生存权和控制权的问题,所以能这么项目能够成功诞生已经是“意义重大”了。
黑岩射手里全部的歌曲标注的“词曲作者”都是“juglans”,而演唱者是浅见冬狮郎、千本木千夏和笙净岛六花三人。
不过因为年龄和“自我保护”等等因素,她们的名字并不会直接出现,相应的演唱一栏写的是“neko”这样的字眼……三个人暂时应该算作是一个组合了,而“neko”是这个组合的名字。
组合名称的寓意也是比较明确的,那就是iss).juglans(胡桃小姐)是只猫(neko)——当然了,这种寓意是谁取名谁才能明白,否则除非是脑子抽了,谁都可能从这两个名字引发这样的联想。
而黑岩的音乐风格也应该说是“非变不可”的,因为它们本身就是来自不同作品、带着各自的风格,宫代奏也压根没有想过把这些整合在一起。
对于新番动画来说常有“三集定律”的说法,即从前三集就能确定一部动画的水准和“价值”。
一来到第三话的时候,无论是画面还是情节,观众该看到的地方都已经看到了,对作品的感受基本上也确定了下来,甚至可以根据已有情节来推测作品之后的走向了,因此这种时候就产生了分歧:觉得动画有趣的会继续追番,觉得无趣的自然就会放弃。
而以制作方来说,为了进一步留住观众也常常会在第三话设置不一样的情节展开,或者进一步的揭示剧情、或者制造偏激烈的矛盾冲突。
类似于好莱坞的商业电影制作模式,对笑点设置、剧情矛盾等等在剧本上就有着详尽的安排一样,动画也有此种套路,不过还没有成熟到那种程度而已。
当然了,三集定律主要是针对季番的一种说法,黑岩射手这种“短剧”毕竟有点特殊,第三话或许才刚刚引起观众的观看欲望,但它已经过半了。
不过哪怕如此,它的第三话还是按照类似的原则进行了处理……剧情上出现什么神转折是不可能的,不过在音乐风格和画面风格做了激进一些的变化。
以战斗风格或者演出方式来说,黑岩终于在第三话真的拿到了“射手”的名号……她从“近战炮兵”专职成了“移动炮台”。
射手果然还是要用大炮打远程的,所以免不了对城市、建筑的狂轰乱炸,于是这一话的特效镜头大比例的增加了。
而这一话的核心配乐变成了相当衬托气氛的那种:
谁都看不懂的标题、谁加上谁也不可能看懂的歌词、似曾相识的旋律再加上相当充分的“燃点”……这个就是传说中的“泽野弘之”。
以特效掩盖原画方面的缺失,以音乐制造强烈的情绪冲突,本着抄谁不是抄的原则,既然是狂轰乱炸的话,那么第三话换上了大名鼎鼎的“aliez”。
除去曲风的问题,从歌词上来说,泽野的风格才叫真正的特立独行。他的歌词向来是英语、德语、日语混合在一起,不是研究僧学历谁也搞不懂清楚那写的是究竟什么东西。
当然了,“黑岩射手”里不可能有火星人降临地球那种广阔的背景,黑岩本身也不是什么星际玩家,但是……用了也就勉强用了。
无脑燃就可以了。
…
…
注:
black bullet——op,fripside
aliez ——ed2,小林未郁,aliez和aliez……总之就这么标注了。
战斗镜头需要以高强度的作画来支撑,得益于比较充足的经费,这方面d poihat已经尽力去处理了。但是这一话中最能给人留下最深刻印象的地方果然还是那一段特效……“外援”的作用就是在这种时候发挥出来的。
实际上只要有充足的资金的话,把特效和后期工作完全外包出去也是可行的。
而从这一话就可以看出刚刚起步的d poihat在处理画面中的某些特质——跟他们隔壁的邻居一样,d poihat似乎也很喜欢用强光。
追逐——遭遇——战斗——胜利,可以说黑岩射手六话剧情都在重复这么一个过程,不同的是敌人的身份、能力和战斗的表现方式而已。
同时因为这样的剧情安排,作品并不需要太过刻意的进行气氛营造,空旷的环境、孤独的胜利者,此类关键点的作用下那种空虚感很容易就可以塑造出来。
人物和环境的关系向来如此,甚至说正是因为d poihat对背景细节的填充度异常之高,才越发的衬托出主角黑岩的“单一性”——每一话基本上只会有两个人物登场,然后到结尾的时候还会“消失”一个,那么剩下的人残留下来的感想……有“孤独”这两个字就可以足够形容了。
这也算是这部作品中为数不多的情绪基调。
当然了,这都是点到即止或者说浮于表面的,这部作品既不立意表现什么深刻的东西、也就不会刻意去表现什么深刻的东西、当然,也没有办法表现出来。胜利的人永远困顿于这个空间,而失败的人则得到解放——“黑岩射手”这个角色追求的也是如此。
剧情单一、画面充实、音乐和配乐风格多变,这可以说是黑岩射手的主要特征了。
黑岩射手会在十一月播放4话、十二月播放2话,每一话的op都会重置、配乐的方式也会跟着做相应的变化……当然了,因为op会不断变化,那么op的画面也会随之重做,毕竟每话只有十二分钟,不重复使用画面也算是制作上比较良心的一点了。
也就是说黑岩射手第一话的op“不完全燃烧”,在第二话就光荣下岗了,op换上了节奏更为明快一些另一首叫做新歌曲,它叫做“black bullet”。
黑岩射手的仅仅op加ed就有8首歌,从这些歌曲的质和量上来判断……几乎可以预见的,如果“黑岩射手”这部作品能够取得一定的热度的话,那么最大的受益者里面肯定有时崎薰老师的三人组;而如果“黑岩射手”这部作品失败了的话,那么最大的受益者肯定就是这个三人组。
因为不管怎么样,在这部作品上音乐方面肯定是取得成功的。
而不管从何种意义上来说,时崎薰工作室因为这部动画的受益应该会超过制作方d poihat,因为那边可以凭借黑岩的音乐和配乐工作“一炮而红”,尽管核心的工作并不是由那边来做的,但这个是除了当事人无人得知的。
当然了,这份工作对两者的性质的不一样的,黑岩对老师那边仅仅是工作,而对宫代奏这边则涉及到公司生存权和控制权的问题,所以能这么项目能够成功诞生已经是“意义重大”了。
黑岩射手里全部的歌曲标注的“词曲作者”都是“juglans”,而演唱者是浅见冬狮郎、千本木千夏和笙净岛六花三人。
不过因为年龄和“自我保护”等等因素,她们的名字并不会直接出现,相应的演唱一栏写的是“neko”这样的字眼……三个人暂时应该算作是一个组合了,而“neko”是这个组合的名字。
组合名称的寓意也是比较明确的,那就是iss).juglans(胡桃小姐)是只猫(neko)——当然了,这种寓意是谁取名谁才能明白,否则除非是脑子抽了,谁都可能从这两个名字引发这样的联想。
而黑岩的音乐风格也应该说是“非变不可”的,因为它们本身就是来自不同作品、带着各自的风格,宫代奏也压根没有想过把这些整合在一起。
对于新番动画来说常有“三集定律”的说法,即从前三集就能确定一部动画的水准和“价值”。
一来到第三话的时候,无论是画面还是情节,观众该看到的地方都已经看到了,对作品的感受基本上也确定了下来,甚至可以根据已有情节来推测作品之后的走向了,因此这种时候就产生了分歧:觉得动画有趣的会继续追番,觉得无趣的自然就会放弃。
而以制作方来说,为了进一步留住观众也常常会在第三话设置不一样的情节展开,或者进一步的揭示剧情、或者制造偏激烈的矛盾冲突。
类似于好莱坞的商业电影制作模式,对笑点设置、剧情矛盾等等在剧本上就有着详尽的安排一样,动画也有此种套路,不过还没有成熟到那种程度而已。
当然了,三集定律主要是针对季番的一种说法,黑岩射手这种“短剧”毕竟有点特殊,第三话或许才刚刚引起观众的观看欲望,但它已经过半了。
不过哪怕如此,它的第三话还是按照类似的原则进行了处理……剧情上出现什么神转折是不可能的,不过在音乐风格和画面风格做了激进一些的变化。
以战斗风格或者演出方式来说,黑岩终于在第三话真的拿到了“射手”的名号……她从“近战炮兵”专职成了“移动炮台”。
射手果然还是要用大炮打远程的,所以免不了对城市、建筑的狂轰乱炸,于是这一话的特效镜头大比例的增加了。
而这一话的核心配乐变成了相当衬托气氛的那种:
谁都看不懂的标题、谁加上谁也不可能看懂的歌词、似曾相识的旋律再加上相当充分的“燃点”……这个就是传说中的“泽野弘之”。
以特效掩盖原画方面的缺失,以音乐制造强烈的情绪冲突,本着抄谁不是抄的原则,既然是狂轰乱炸的话,那么第三话换上了大名鼎鼎的“aliez”。
除去曲风的问题,从歌词上来说,泽野的风格才叫真正的特立独行。他的歌词向来是英语、德语、日语混合在一起,不是研究僧学历谁也搞不懂清楚那写的是究竟什么东西。
当然了,“黑岩射手”里不可能有火星人降临地球那种广阔的背景,黑岩本身也不是什么星际玩家,但是……用了也就勉强用了。
无脑燃就可以了。
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注:
black bullet——op,fripside
aliez ——ed2,小林未郁,aliez和aliez……总之就这么标注了。