要说这个世界上对杨宫的游戏技术了解最深的并不是我,而是眼前这个总是在我们面前装老成的太郎,作为杨胖子最早的徒弟,他对自己师傅的套路和技术展有着相当深刻的认识,有时候还会拨打国际长途向自己的师傅询问最新的游戏技巧,要不是这次三井明令禁止自己的儿子参见比赛,恐怕这个时候坐在胖子对面的应该就是自己这个异国大弟子。
二十分钟的半场说长不长,但是说短也不算短,这段时间足够生一些事情,而能够抓住机遇的人就能扭转乾坤,眼见开始比赛后过去五分钟了,吉田浩二还是保持着旺盛的进攻势头,但是他已经很难再将皮球带入到胖子的半场,虽然场面上很火爆,但是懂行的人一眼就能看出来情况正在扭转,结果当日本人无计可施下再次进行禁区外抽射的时候,球被防守队员挡下并迅的传给边路,这时接球的队员想都不想就一脚大力长传奔着对手的半场而去。
在外行的眼中这算是一种自暴自弃似的破坏,但是我和太郎的眼光却都集中到屏幕中间那小小的态势图上,而在球的落点处两个颜色的光点正那里飞奔,不用问一个是杨宫的前锋,而另一个是吉田的后卫,通常情况下谁能争下这个球就意味着控制权转移到了谁的手上,但令人瞠目结舌的画面出现了,当球即将落在禁区线上的时候,进攻前锋根本没有停球而是直接一个极为漂亮的侧凌空抽射,皮球立即改变了方向朝着球门远角飞去,守门员虽然及时的做出了反应,但无奈手指离皮球就是差了那么一点点,只能看着它重重的砸向自己的球网……
1比2!现场安静下来了,所有人都难以置信的看着游戏的慢动作回放,人们想不明白做出了争顶动作的防守队员为什么如此轻易的就漏过了这个慢悠悠地高球,而进攻的队员为什么能恰到好处的将皮球抽进远角?不过这只能算是一种巧合,毕竟这么传奇的进球不是总能生的。否则胖子也不会被压制了这么长的时间。我和太郎对视了一眼,知道真相地我们同时的摇了摇头,吉田浩二完了。
当初在设计这个游戏的时候,我们考虑到一只落后的队伍在缩短差距的时候会表现的很急躁,同样情绪上也很亢奋,所以设计时故意在这种情况下安排了士气加成。此消彼长之下的确会生逆天的情况,如果这个“聪明”的日本人还是用《铁拳》决胜负地话,杨宫也就只有六成的把握战胜对方,那还要算上我传授的隐藏大招所造成地伤害。可惜的是他自作聪明的选择了《实况足球》这可真是撞到了枪口上。
中国虽然不是足球强国,但这种世界第一影响力的运动还是在这个广袤的土地上有着巨大的吸引力,一方面我们总是说自己明了古代足球,另一方面却又恨铁不成钢的诅咒着自己的国家队,看似矛盾的表现其实体现了这块土地上人们对足球地热爱,且不管咱们对自己的球队有多少怨念。至少说明了这个市场的巨大,所以《实况足球4》是我最早售的几款游戏之一,而他的销量也不负众望。瞬间就登上了游戏排行榜的榜,只是在三个星期后才被国际中文版的《仙剑》后来居上压在了第二的位置,虽说国内还是迅的出现了盗版游戏,但由于我没有参与这次地盗版活动,所以质量上并不可靠,在连续读取游戏过两个小时之后会因为过热而数据读取错误,这是因为没有我提供优质的光盘,那些盗版者一时间找不到质优价廉的替代者,所以光盘过薄而且盘面有时不平整!大多数购买者都是游戏厅的老板。他们自然不能容忍经常死机的毛病,好在正版的简装版也很便宜,所以只能掏腰包再次购入正版盘,可这个游戏火爆异常甚至出现了整个游戏厅都在“踢足球”的情况生,所以他们的购买数量再创新高,体现在销售榜上就是它和《仙剑》交替着上升。
说了那么多其实就是想说明这款游戏在中国玩家的眼中早就不是什么新奇地东西,各种花样与招数更是在大街小巷里流传,那种“全民皆踢”地尽头可不是日本那些充样子的解说员们能够理解地,别说是杨宫。就是随便在市井之间找出一个“游戏厅霸主”可能都可以和眼前这个吉田浩二打个难解难分。
再次开球的吉田显然不能接受这种情况,所以加紧了进攻的步伐,不过士气大振的我方自然不能让他如愿的突破进去,所以一番混战下来球再次被杨宫的后卫得到,然后在趟了几脚即将被对方铲断的时候果断的再次向对方禁区长传。几乎在同一个地点,由同一个前锋在同样的高度踢出了同样的角度飞向了同一个死角……
2比2!
如果说刚才的进球只是让人们一时差异,但现在现场则完全呈现出死寂的状态,就连一直都喋喋不休的主持人都闭上了嘴,这个专业的足球解说也不能理解为什么会生如此巧合的事情。巧合到几乎丝毫不差!
有些无聊的太郎知道自己师傅赢定了。所以打了声招呼就再次消失在人群之中,我也只好嘱咐了一下不要到处乱跑。还有一会宣布胜利的时候要赶回来祝贺自己的师傅!因为我用的是日语,所以周围很多日本的工作人员都诧异的看着我们,很奇怪为什么我们就这么肯定杨宫会赢,但是现在谁都看出来这场比赛出现了诡异的变化,如果不是他们清楚这款游戏没有做过手脚,否则他们一定会认为我使用了技术作弊。
接下来事情变得简单了。士气大振地杨宫开始了他个人地进球表演。一旦在自己半场得球就一定会是这个无法防御地长传抽射。如果是进攻时就花样百出地展示起自己娴熟地技术。现在他地一名前锋得到皮球之后。在晃过两名防守队员之后面对守门员形成了单刀。如果是一般地人肯定会选择大力地射门。但是杨宫不会这么干。他先是大力地趟了一下勾引守门员出击。然后突然横向带球趟一脚并同时射门。然后不出意外地在守门员倒地之后也没能够到皮球。就这样眼睁睁地看着它再次滚进了自家地大门。
我说过这个游戏有隐藏地士气属性。在上半场一开始丢失两球地情况下。状态低迷地球员是不能踢出如此流畅地个人盘带动作。但现在情况正好相反。饱满地斗志让他们有了进行个人表演地条件。可是这就苦了对面那个刚才还自信满满地家伙了。我可以清晰地看见他脸上地震惊。
现场没有人再欢呼。也没有人再议论。他们只能目瞪口呆地看着杨宫飙。一个又一个进球装机着他们地心理防线。所有支持日本选手地人都希望这场比赛赶紧结束。憎恨那漫长地半场时间。他们再也不想看到单方面地蹂躏了。尤其被蹂躏地还是日本人……
“我地对手在一开始打了我一个搓手不及。还没有进入状态地我有些手忙脚乱。好在我将失球控制在了两个。当时我如果强行进攻地希望并不大。所以下半场我一直等待机会。直到你们看见地我第一个进球……只能说这场比赛我赢得很侥幸。如果我热身地时间慢一点。或者他一开始进球数多一点。那我都没有希望赢得比赛!”
杨宫很谦虚地表达了自己对整场比赛地看法。翻译也很尽责地复述了一遍。不过这种谦虚在垂头丧气吉田心中并不能有丝毫地安慰。观众们也觉得这不过就是胜利者地作秀而已。毕竟12比2地比分在那里摆着。这种悬殊地结果让人连再次挑战地信心都没有了。正向台上地家伙所说地。如果他热身地度再快一点。那是不是会进更多地球?尤其是到游戏最后。那华丽地“屠杀”还历历在目。其实大屏幕上依旧不停地重复着刚才地镜头。
最后地册封仪式就冷清了很多。大多数日本观众都悻悻地提前离场。而尽了自己最大努力地吉田也不是没有收获。得到了一个安慰奖:ps游戏主机一台加全套天下软件出品地游戏。刚才还鼓吹日本玩家第一地主持人也瞬间改变了口风。宣传起:“不是兄弟太无能。只是敌人太狡猾!”地自我安慰论调。其实吉田浩二也要感谢他。因为在日本这个地方如果人们认为你为国家丢了脸。那各种白眼与非议真地能压垮一个敏感日本人地神经。
一直都没有开口言的王秀这时终于忍不住向我问到:“这究竟是怎么回事?杨宫就算需要热身也不可能出现这种情况!”
我只有微微一笑:“游戏嘛,只是一段由二进制编码组成的程序而已,只要你认真查找它就总是有迹可循的。”
“这么说你告诉胖子自己的游戏有漏洞?”聪明的班长瞬间就明白了我在说什么。
不过我却摇摇头:“不是我告诉他程序有漏洞,而是他主动告诉我这个游戏有bu!”
二十分钟的半场说长不长,但是说短也不算短,这段时间足够生一些事情,而能够抓住机遇的人就能扭转乾坤,眼见开始比赛后过去五分钟了,吉田浩二还是保持着旺盛的进攻势头,但是他已经很难再将皮球带入到胖子的半场,虽然场面上很火爆,但是懂行的人一眼就能看出来情况正在扭转,结果当日本人无计可施下再次进行禁区外抽射的时候,球被防守队员挡下并迅的传给边路,这时接球的队员想都不想就一脚大力长传奔着对手的半场而去。
在外行的眼中这算是一种自暴自弃似的破坏,但是我和太郎的眼光却都集中到屏幕中间那小小的态势图上,而在球的落点处两个颜色的光点正那里飞奔,不用问一个是杨宫的前锋,而另一个是吉田的后卫,通常情况下谁能争下这个球就意味着控制权转移到了谁的手上,但令人瞠目结舌的画面出现了,当球即将落在禁区线上的时候,进攻前锋根本没有停球而是直接一个极为漂亮的侧凌空抽射,皮球立即改变了方向朝着球门远角飞去,守门员虽然及时的做出了反应,但无奈手指离皮球就是差了那么一点点,只能看着它重重的砸向自己的球网……
1比2!现场安静下来了,所有人都难以置信的看着游戏的慢动作回放,人们想不明白做出了争顶动作的防守队员为什么如此轻易的就漏过了这个慢悠悠地高球,而进攻的队员为什么能恰到好处的将皮球抽进远角?不过这只能算是一种巧合,毕竟这么传奇的进球不是总能生的。否则胖子也不会被压制了这么长的时间。我和太郎对视了一眼,知道真相地我们同时的摇了摇头,吉田浩二完了。
当初在设计这个游戏的时候,我们考虑到一只落后的队伍在缩短差距的时候会表现的很急躁,同样情绪上也很亢奋,所以设计时故意在这种情况下安排了士气加成。此消彼长之下的确会生逆天的情况,如果这个“聪明”的日本人还是用《铁拳》决胜负地话,杨宫也就只有六成的把握战胜对方,那还要算上我传授的隐藏大招所造成地伤害。可惜的是他自作聪明的选择了《实况足球》这可真是撞到了枪口上。
中国虽然不是足球强国,但这种世界第一影响力的运动还是在这个广袤的土地上有着巨大的吸引力,一方面我们总是说自己明了古代足球,另一方面却又恨铁不成钢的诅咒着自己的国家队,看似矛盾的表现其实体现了这块土地上人们对足球地热爱,且不管咱们对自己的球队有多少怨念。至少说明了这个市场的巨大,所以《实况足球4》是我最早售的几款游戏之一,而他的销量也不负众望。瞬间就登上了游戏排行榜的榜,只是在三个星期后才被国际中文版的《仙剑》后来居上压在了第二的位置,虽说国内还是迅的出现了盗版游戏,但由于我没有参与这次地盗版活动,所以质量上并不可靠,在连续读取游戏过两个小时之后会因为过热而数据读取错误,这是因为没有我提供优质的光盘,那些盗版者一时间找不到质优价廉的替代者,所以光盘过薄而且盘面有时不平整!大多数购买者都是游戏厅的老板。他们自然不能容忍经常死机的毛病,好在正版的简装版也很便宜,所以只能掏腰包再次购入正版盘,可这个游戏火爆异常甚至出现了整个游戏厅都在“踢足球”的情况生,所以他们的购买数量再创新高,体现在销售榜上就是它和《仙剑》交替着上升。
说了那么多其实就是想说明这款游戏在中国玩家的眼中早就不是什么新奇地东西,各种花样与招数更是在大街小巷里流传,那种“全民皆踢”地尽头可不是日本那些充样子的解说员们能够理解地,别说是杨宫。就是随便在市井之间找出一个“游戏厅霸主”可能都可以和眼前这个吉田浩二打个难解难分。
再次开球的吉田显然不能接受这种情况,所以加紧了进攻的步伐,不过士气大振的我方自然不能让他如愿的突破进去,所以一番混战下来球再次被杨宫的后卫得到,然后在趟了几脚即将被对方铲断的时候果断的再次向对方禁区长传。几乎在同一个地点,由同一个前锋在同样的高度踢出了同样的角度飞向了同一个死角……
2比2!
如果说刚才的进球只是让人们一时差异,但现在现场则完全呈现出死寂的状态,就连一直都喋喋不休的主持人都闭上了嘴,这个专业的足球解说也不能理解为什么会生如此巧合的事情。巧合到几乎丝毫不差!
有些无聊的太郎知道自己师傅赢定了。所以打了声招呼就再次消失在人群之中,我也只好嘱咐了一下不要到处乱跑。还有一会宣布胜利的时候要赶回来祝贺自己的师傅!因为我用的是日语,所以周围很多日本的工作人员都诧异的看着我们,很奇怪为什么我们就这么肯定杨宫会赢,但是现在谁都看出来这场比赛出现了诡异的变化,如果不是他们清楚这款游戏没有做过手脚,否则他们一定会认为我使用了技术作弊。
接下来事情变得简单了。士气大振地杨宫开始了他个人地进球表演。一旦在自己半场得球就一定会是这个无法防御地长传抽射。如果是进攻时就花样百出地展示起自己娴熟地技术。现在他地一名前锋得到皮球之后。在晃过两名防守队员之后面对守门员形成了单刀。如果是一般地人肯定会选择大力地射门。但是杨宫不会这么干。他先是大力地趟了一下勾引守门员出击。然后突然横向带球趟一脚并同时射门。然后不出意外地在守门员倒地之后也没能够到皮球。就这样眼睁睁地看着它再次滚进了自家地大门。
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杨宫很谦虚地表达了自己对整场比赛地看法。翻译也很尽责地复述了一遍。不过这种谦虚在垂头丧气吉田心中并不能有丝毫地安慰。观众们也觉得这不过就是胜利者地作秀而已。毕竟12比2地比分在那里摆着。这种悬殊地结果让人连再次挑战地信心都没有了。正向台上地家伙所说地。如果他热身地度再快一点。那是不是会进更多地球?尤其是到游戏最后。那华丽地“屠杀”还历历在目。其实大屏幕上依旧不停地重复着刚才地镜头。
最后地册封仪式就冷清了很多。大多数日本观众都悻悻地提前离场。而尽了自己最大努力地吉田也不是没有收获。得到了一个安慰奖:ps游戏主机一台加全套天下软件出品地游戏。刚才还鼓吹日本玩家第一地主持人也瞬间改变了口风。宣传起:“不是兄弟太无能。只是敌人太狡猾!”地自我安慰论调。其实吉田浩二也要感谢他。因为在日本这个地方如果人们认为你为国家丢了脸。那各种白眼与非议真地能压垮一个敏感日本人地神经。
一直都没有开口言的王秀这时终于忍不住向我问到:“这究竟是怎么回事?杨宫就算需要热身也不可能出现这种情况!”
我只有微微一笑:“游戏嘛,只是一段由二进制编码组成的程序而已,只要你认真查找它就总是有迹可循的。”
“这么说你告诉胖子自己的游戏有漏洞?”聪明的班长瞬间就明白了我在说什么。
不过我却摇摇头:“不是我告诉他程序有漏洞,而是他主动告诉我这个游戏有bu!”