之前也提过由于那个名为伟大堡的玩家。



    导致了玩家之中掀起了,我不想努力了,只想找个好的npc(有钱,有权,武功高强。)结婚的热潮。



    为此,不单单是各个王朝的阵营的npc饱受玩家们的骚扰。



    各个门派的npc也是深受其害。



    你能想象一群“身强力健”的玩家,半夜偷摸少林掌门房间的画面么?



    郭子仪也是不受其扰的情况,在发布了阵营战争任务。



    结果,效果好的出奇。



    大唐阵营,金,辽,满清四个阵营的玩家,在战场上打的不亦乐乎,哪里又有空来找这些npc的麻烦。



    而其他五个国家阵营的还在被骚扰的npc一看,效果这么好。



    大明阵营早就看蒙元阵营不爽了,在这种情况之下,第一时间就向蒙元阵营发起了阵营战争。



    而大宋阵营就惨了一点,他是被西夏阵营和大理阵营主动宣战的。



    阵营战争一打,就足足打了半个月。



    ……



    半个月之后。



    大部分的玩家可谓是损失惨重。



    谁能够想到在游戏开始的前期,这些狗策划们就敢玩这么大。



    九大王朝,就算边军最弱的大理王朝,普通士卒的等级也在四十级以上。



    更不要说伍长之类的精英怪。



    这也导致现在等级劣势的玩家们除了个别精英玩家之外,根本就不是敌对阵营边军npc的对手。



    想要功勋的怎么办?那只能朝玩家下手。



    一张帖子就在这种情况之下,极速的被顶上了论坛的首页。



    “同志们,不要上了狗策划们当了。”



    那标题的红色字体,像是为了呼吁这些被功勋兑换名单冲昏脑子的玩家们冷静下来一样,并同时痛诉这些连盛这些狗策划们的恶行一样。



    “大家好,我是你们的老朋友连盛黑子联盟的一只老八。



    首先,让我感谢连盛这些狗策划们又推出了一款跨时代的游戏。”



    “当然连盛使用重复地名,恶意增加玩家们传送费用的行为,还是对我们这些平民玩家一如既往极度恶劣的。”



    武侠网游为什么会有传送门这种东西,当然是为了压榨玩家手中的金币,来延迟游戏的寿命。



    游戏中,哪里又比用传送门压榨玩家手中的金币来的更加快捷。



    不过,这些玩家没有想到是这件事和连盛的狗策划们一点关系都没有。



    “言归正传,这一次发着帖子的原因很简单,皇途现在最火的事情是什么?杀掉争功勋,换装备,换秘籍,换爵位……



    可是说,有了足够的功勋,就意味着大把大把的财富,当然我指的的现实之中财富,不然,大家也不会这么积极的参加阵营战争。



    可是如果说这一场阵营战争,完全就是这些狗策划的惊喜设计出来,给我们的毒药呢?



    说道这里,有人就会问了,是不是楼主黑连盛已经黑习惯了。



    好不容易连盛这些狗策划舍得大出血。”说道这里的时候,一只老八贴上了几张截图。



    “确实,连盛的狗策划这一次确实那出了不少好东西。



    爵位,神兵,绝学秘籍应有尽有。”



    “可是,如果这些根本就不是现在的玩家所能够兑换存在呢?



    就那其中被龙腾公会“预定”好的男爵爵位来说,价值五十万功勋。



    龙腾公会拥有着接近十万的公会,乍一看,一个人只需要上交五点功勋。



    可是各位有计算过这五十万点功勋的所代表的含义么?



    由于现在的玩家的等级过低,根本就无法接受阵营npc发布的夺夺,清剿这类战争任务。



    最好的例子还是龙腾公会围攻白云村的事,我想各位也大致了解这件事情的经过,这里就不细述了。



    在这场战斗之中,以龙腾公会参战的一万名公会成员全军覆没为代价,所收获的功勋值却仅有一万五。



    而这一笔功勋值竟然是这半个月以来玩家们最大的一笔功勋收入。”为了证明自己所说的分量。



    一只老八贴上了每个巨城每日功勋变化的截图。



    “这一万五的功勋确实是一个惊人的数字,可是当摊到所有参战的龙腾公会成员的身上时呢?



    平均一个人,1.5的功勋。



    也就是击杀俩个敌方玩家所收获的功勋。



    击杀俩个敌对玩家,对于我们这些普通玩家也不算多么困难,就跟不要说那些顶级的玩家了



    这也就意味着龙腾公会这一次的行动,仅仅是在功勋上,就亏的一塌糊涂。



    更不要说龙腾公会对战死玩家瞬时装备,所进行补偿的损失了。



    可以看出了这些任务完全就是这些狗策划为了坑我们而特意设计出来的陷阱,只不过由于我们现在的等级和实力太低,而无法跳入这个陷阱。”写到这里的时候,一只老八竟然第一次因为玩家等级过低而感到庆幸。



    “抛开这个我们连跳资格都没有的陷阱不提。



    重新回到功勋值这一点上。



    击杀一名敌方玩家能够获得一点功勋。



    而在战争模式之中,死亡惩罚降低,每个一次死亡所掉落的经验只是当前等级10%,技能等级也是一样。



    这也是为什么大家对阵营战争趋之若鹜的原因,毕竟和正常模式下的死亡惩罚相比,现在的死亡惩罚简直就不值一提。



    可是这正是这些狗策划的险恶用心。



    相比较半个月前,玩家等级提升的速度,这半个月中,玩家等级提升不到1级。



    如果按照半个月前我们等级提升的速度,我想早就应该有玩家突破到三十级的等级。



    而现在,玩家中等级最高的主角必须死,也才二十七级。



    而我们付出如此惨痛的代价,所换来的是什么?”



    一只老八贴出了功勋兑换排行榜的名单。



    “没错,我们玩家们中最高兑换的物品只是一份价值五万功勋的高级武学大大夫剑的秘籍。



    更多的普通玩家则是使用功勋兑换金币,而所兑换的金币绝大部分还用来购买药品,维修装备。



    也就是说,我们这些普通玩家们浪费了半个月时间,除了拉低我们的等级和技能熟练度之外,就是收获了一点金币。



    而如果不参与阵营战争的话,我们这些普通玩家的收益可远远不止这些。”



    一只老八将如果半个月安心练级、接任务,不参加阵营任务的收益贴了出来。



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