在梦世界开放一天之后,网络上就开始讨论起来了,不过评价算是相当两极化,问题的征结在于写实度。

    虽然只有一天,看不到什么东西,但是冒险者、佣兵、赏金猎人三大任务公会的任务却都有着相当丰厚的报酬,加上铁匠铺增加了修护的功能,因此就算没有金钱点数卡系统也可以玩得很轻松。

    死亡的惩罚依旧,身上的金钱损失一半外加死时身上的装备遗失,只是现在别的玩家可以去捡别的玩家的尸体,死亡玩家所掉落的道具和金钱将被捡尸体的玩家拿走,但是如果原来玩家在死亡后的三十分钟内前去捡取自己的尸体就等于没有损失,不过玩家的尸体只会存在三十分钟,时间一到就立刻消失,而且……有些怪物会有收集尸体身上的装备和金钱的习惯,所以捡骨不再是玩家的权利,如果玩家身上的装备怪物能用的话,那么怪物就会立刻装备上去,等待另一个玩家杀掉牠时再被拿走。

    简单来说,现在的怪物也是会掉宝的,只不过这些“宝物”,其实是被怪物杀死的玩家们掉落的东西。

    但是这并不是被玩家批评的地方,毕竟这代表着玩家们就算死了也是有机会拿到他们遗失的东西,真正被批评的地方在于游戏的血腥程度。

    “梦境生活”中的图像做得非常好,受伤时的血液喷溅都做得相当逼真。但是梦世界更上一层楼,不只是血液喷溅,还有着浓厚地血腥味,而且怪物的血液喷到玩家身上后可不会消失,触觉强化后让许多人都受不了。

    事实上有几个女玩家因为受不了而逃回“梦境生活”,也有许多玩家想要呕吐却又吐不出来,因此梦世界就成了玩家又爱又恨的地方。喜爱梦世界比起“梦境生活”更高的完成度,却又痛恨梦世界几近真实的血腥。

    只不过这种反应早就在游戏公司的意料之中。游戏公司是这么响应:“梦世界所要求的就是更真实地世界,而且我们还会继续推出其它游戏,也期望各位能够继续给予我们意见,等到这些新游戏正式开放时能让各位更为满意。”

    这种说法让许多人沉默了下来,毕竟游戏公司已经说得很明白了,如果你不喜欢这个游戏,就等下一个游戏出来时再看看吧。游戏公司并没有限制玩家一定要进入梦世界之中,更没要求玩家一定要离开“梦境生活”。

    紧接着在梦世界之后推出的是“星之海”,这款游戏就和“梦境生活”完全不同了,星之海可说是完全地科幻游戏,它的场景是在太空之中,玩家所扮演的是太空战机的飞行员或是机器人的操作人员等等角色。

    游戏的背景是人类进入了太空殖民的时代,而因为人性地关系,人类分裂成数个阵营。玩家所要做的就是成为战斗机、运输机、战斗机械人、工程用机械人等等的驾驶,至于玩家的目标目前尚未完全设定,现在主要是要让玩家体验并对这些科幻机器操纵的良劣与否提出意见。

    事实上在星之海中出现的战斗机和战斗机械人,对于某些玩家相当熟悉,因为在“梦境生活”中的娱乐中心就有这些东西,因此星之海可以说并不是随随便便就推出。而是有着相当长时间的累积经验才完成地。

    当然星之海的战机和机械人都有着更多样化的选择,甚至还可以慢慢接任务存钱以改装,甚至拥有自己专属的战机或机械人,因此一推出立刻受到许多人的支持,甚至一些对梦世界有怨言的人也闭嘴了,因为这一部份地人对于星之海这样的游戏更感兴趣。

    在梦世界与星之海后,游戏公司又继续推出了“枪”、“狩猎者”、“船与人”等游戏。

    枪,顾名思义就是以枪为主要武器的游戏,只不过刚进这个游戏之中的人都忍不住大叹钱难赚,因为这个游戏刚开始时只有一把小刀。必须要去执行任务或是打劫小混混才有钱拿。当然了。得要自己动手搜索被击倒的小混混身上的钱包才行,怪物可是按照往例。不会掉东西的。

    小混混们身上所带的钱并不算少,每个人都有几百块和一些零钱在身上,偶尔会有带着千元钞的,加上有些人身上还会有些戒指之类的首饰,因此在账面上存钱还蛮快地。

    不过执行任务所赚地钱其实也不会差到哪里,而这些初级任务大都是送东西跑腿,动作快的人一次多拿一些东西多送几家,赚地钱可不会比打劫少,而且这些任务都比打劫安全,因此也是有为数不少的人前去执行。

    只可惜枪店所卖的枪一把都要上万,而且弹药的价格可不便宜,因此拿到枪的人也不会随便使用。

    只是枪的种类也非常多,从普通的手枪到射程超过上千公尺的狙击枪都有,而且买到枪枝与弹药之后,才是这个游戏真正的开始。

    有了枪枝以后,能够执行的任务才真正变多,因为这个游戏的背景设定是一个没法治的世界,枪是保护自己的工具,也是犯罪的工具,因此任务就分成了黑道与白道的两大类型。

    黑道的任务都是黑暗型的,杀人放火都是任务的内容,而白道的任务则是阻止犯罪为主要内容,而且两方面的任务常常互相牵扯,像是一方要抢银行,另一方就要阻止对方逃跑。而杀了许多人的黑道玩家也会成为通缉犯,时常胡乱杀人的白道玩家也会被限制不能接白道任务,枪可以说是个壁垒分明的游戏。

    狩猎者就很单纯了。一个单纯让人当猎人地游戏,至于狩猎方法从设置陷阱到弓箭枪械等东西都有,而且这个游戏最让人振奋的就是没有金钱的设定,想要什么工具、武器就有什么。

    狩猎者这个游戏并没有任务或是与其它玩家发生冲突的可能,狩猎是单人或是组成团队去狩猎,每一组玩家都是在各自的地图中,而猎物从兔子到熊等陆生动物都有。玩家的目标就是猎取猎物,不过也有一个规定。绝对不能猎取带不回来的猎物,否则此次地成绩都将不算。

    当然这个规定是为了避免玩家滥杀,尤其是为了好玩而进行滥杀这种行为。虽然这只是个游戏,但是滥杀仍然是被游戏公司严格禁止。

    船与人就比较特别了,玩家可以在这个游戏之中操纵独木舟到大轮船等的船只,也可以自己设计船只,玩家可以在这个游戏中担任船长或是与其它人组成团队操纵船只。

    而游戏方法则有许多方式。从最单纯地操纵船只航行到进行海战,都是可以让玩家体验的,而这个游戏最特殊的地方则是分为需要金钱与不需要金钱两个部份。

    练习船只操纵的部份并不需要金钱,但是想要自己设计船只,就得要前去海战模式或竞速模式取得好成绩,而这些成绩将换成金钱给玩家使用,而设计出来的船只则可以在进阶的海战模式和竞速模式使用。

    只是船与人这个游戏有一个非常特殊的缺点,在游戏之中有许多人在上船出海之后……晕船。这种效果可是让许多人吃了一惊,一些容易有晕车、晕船症状地人立刻将这个游戏列入拒绝往来的对象,游戏做到这种地步可以说真是不容易。

    当然推出的游戏并不只这几个而已,还有“战场”、“天空”等等的游戏,这些游戏的推出,成功的令玩家们对于“梦境生活”的转生之期有了另外的见解。那就是新游戏正式推出地日期,选择不再只有“梦境生活”而已。

    但是这只是对于一般玩家来说,在“梦境生活”中并非只有没有加入组织和加入小型组织的普通玩家们,加入了大组织的玩家们现在将面临抉择,他们是要继续留在“梦境生活”之中?还是前往新的游戏再创新局?

    对于这些大型组织的首脑们也是一个抉择时刻,他们要面对的不只是去与留地选择题,更重要的是他们是否要做出一些事情,让自己的名字与组织在“梦境生活”中留下一个记录。

    而新的游戏的出现,也令组织内的人心开始浮动,尤其是基层人员。在这即将决定去留的时刻。更是考验人心。

    但是基层人员对于高层的决定是无法阻止的,更何况人的心底都有一种本能。这种本能带动了人与人之间地竞争,当时间到来地时候,每个人都有想要表现自己的冲动。

    天下我有,“唯我独尊”这个组织地首领,在这个敏感时刻,他下达了要“唯我独尊”所有人进入战备状态的命令,他可不是私底下要组织成员进行战斗准备,而是直接向“梦境生活”的所有玩家进行宣告。

    这一声宣告立刻激起连锁反应,所有中大型的组织都在一天之内宣告进入战备状态。

    之后有人说天下我有是个有勇无谋的人,因为他打破了平静的僵局,让“梦境生活”正式进入了战国时代,但是也有不少人说天下我有是故意要打破平静的局势,他并没有期望在绝对的优势下发动战争,而是要让所有的人都动起来,不问成败,只问过程。

    为何而战、为何求战、为何不战,这是天下我有写在宣战布告下面的三句话。为了什么而要战斗,为了什么渴望战斗,为了什么不想战斗。

    每个人都有自己的答案,但对天下我有而言,他只是不愿自己长时间的准备白费,如果不战,那么他从建立“唯我独尊”到现在所做的准备才真的是完全白费。

    有的时候,男人很复杂,但有很多时候。男人也很简单。

    不过就在众人紧盯着率先进行战争宣告的“唯我独尊”地动作时,战争发生了,只不过发动攻击的一方并不是“唯我独尊”,被攻击的一方也不是进入战备状态的各组织,而是“黑暗王朝”向自由之心的梦区村落发动攻击。

    当宣战布告发出,所有的人都为之愕然,没有人想到在有战力的组织进入战备状态后。首先开战地竟然是“黑暗王朝”和自由之心。

    由于自由之心的特殊性,所以自由之心地村落一直是许多中小型组织练习攻村的对象。只不过在新游戏的存在公开之后,抢村落的事情就停了下来。

    “黑暗王朝”也并不是第一次对自由之心的村落发动攻击,只不过这次“黑暗王朝”所摆出的阵容相当惊人,投石车、冲车、巨弩车等等攻城工具都推了出来,而且数量上也相当庞大,完全将这个小村落给包围住了。

    今天我正好结束光之区的探险回到地底城休息,因此在收到消息地时候。我心头立刻火起,早不来晚不来,偏偏在我想要休息的时候来,好吧,就让我亲自来招待你们。

    在“黑暗王朝”即将列阵完成的时候,一台机关从村子的门口出现,这台机关是玩家所熟悉的机关──疾走,认出的人立刻想到在这台机关的主人和这台机关的用途。

    类似梭形装甲车地疾走来到“黑暗王朝”的阵前打横停住。装甲中分,露出坐在其中的我。

    我向眼前的人说道:“你们真会算时间来找麻烦,既然今天我有空,就由我来招待你们吧,就让你们看看放开一切限制的自由之心是怎么样的地方吧!”

    说完,疾走地装甲立刻合上再次启动。只是疾走并不是朝着村里进去,而是往“黑暗王朝”的阵容冲去,闪避不及的人立刻被撞飞。

    暗黑王者听到我出来叫阵,并且竟然在开战前就发起战端,不禁大怒道:“什么!开战时间还没到,他就动手!那我们也不用客气了,就让他死吧!”

    突然有人冲了过来报告道:“报告,西区的大型攻城器械遭到破坏,损坏率已达五成已上。”

    “报告,北区的大型攻城器械遭到攻击。已经被破坏超过一半了。”

    “报告。东区遭到攻击,人员损失已有三成。攻城器械损坏过半。”

    “报告……”

    暗黑王者怒吼道:“书豪到南区来破坏了吗?”

    “是的,他正在南区阵地进行破坏。”

    话刚说完,惨叫声开始连环响起,甚至能看到大群人被撞飞的景象,速度之快让暗黑王者感到心惊。此时他才想到一件事,我究竟是如何一口气从西区开始闯到这里来的,如此短的时间,我究竟是如何做下如此多的破坏行动。

    但是暗黑王者已经来不及想了,因为一个影子已经气势汹汹地冲来将他撞飞,因为看到影子冲来时,他本能地运起斗气,所以虽然受伤却没有死,在空中时他才看清撞飞他的影子是什么,是疾走。而且疾走在撞飞一大群人后再次高速奔驰而去,只留下滚滚烟尘与从空中掉落一地地人。

    疾走,是专门为了高速移动所开发的机关,金钢型装甲则是为了保护疾走的主体与里面的人所制造的,装备上金钢型装甲的疾走,本身并没有任何攻击武器,所拥有的只有一身极为坚固的装甲,它并不是为了攻击而生,而是为了突破重围而制造。

    高速与坚固的防御,就是造成“黑暗王朝”惨重损失的原因,当用来逃走之时是最强力的机关,虽然因为没有任何武器,所以缺少攻击方式,只能单纯利用前方的冲角撞开挡路的事物,但由于装甲极为坚固,加上强大的推力,说是一台只能冲撞的战车也行。

    只是不管再强的装甲也有其极限,因此在绕完一圈之后,我就开着疾走回到村庄之中。

    回到村中之后,我立刻回到领主府内查看目前的敌情。

    从村中瞭望塔所传回来的信息,攻城器械的数目已经减少了一半以上,不过玩家的数目并没有减少多少,毕竟玩家的体型较小,并非适合目标,加上如果玩家机警而启动斗气的话,所受到的损伤也将小很多。

    看着这些屏幕上所显示的敌军情报,我下令道:“启用重型机关部队。”

    我名列第三机关师,是因为我没有设计像“机关城”和“战斗方块”那样子的巨型机关,但是这并不代表我没有如同机关战象等级的机关,现在就让人看看我所拥有的机关军团。

    看到疾走跑回村中,暗黑王者心中虽怒,但是无可奈何,而且他的心中其实也有一丝庆幸,毕竟一台疾走就将他所准备的攻城器械破坏过半,虽然说这并非“黑暗王朝”所有的攻城器械,但是一下子被破坏了这么多,他也是会心痛的。

    在他的预计之中,这些攻城器械应该会在与自由之心中用来守城的攻城器械的对抗中消耗,可是竟然被我破坏了这么多,他现在已经在犹豫是否要撤退了,只是既然来了,不开打就撤退也不好向下面的人交代,因此他只有硬着头皮继续进攻,更何况他带来的人并没有损失多少,经过治疗后,被疾走撞到的人只有三成死亡,而这在总兵力的比例中还不到一成。

    双方都要战,只看谁的手段高明、谁的准备更胜对方一筹。

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