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    比起另外两边激烈的战斗而言,铜鼓春雪和散华之间的战斗……稍微有些让人无法直视。

    “你……你有本事就不要跑!”

    “呼……呼……你……你有本事就继续追!”

    少女散华的职业是僵尸这一亡灵族的专有职业……唔,事实上,与其称之为职业,倒不如称之为亡灵族的特产才更加妥当。

    至于原本一般都只是作为亡灵族的另一专有职业“死灵法师”的召唤物而存在着的僵尸,为什么会成为玩家可选职业的理由,其实也很简单。

    到目前为止,联盟一方统共可以承担起“防御者”这一为止的职业,除了剑士之外,还包括了枪兵、圣骑士、德鲁伊这三种联盟一方的专有职业。

    出于阵营平衡的考虑,部落一侧也同样应该拥有着相同数目并且能力独特的防御者,所以,除去本来就可以担当防御者的剑士,英雄职业死亡骑士和部落灵魂萨满之外,“无视痛楚而且防御力惊人”的僵尸无疑是最好的选择。

    值得强调的是,以上描述是出于游戏官方的设定,用另外一种理解方式就是……反正已经是死掉的人了,那么疼痛什么的打从一开始就根本不存在,而且那破破烂烂的身体就算遭到再严重的伤害,只要稍微缝补一下也可以继续使用了。

    而作为僵尸职业的玩家唯一需要担心的,大概只有身体会腐烂这一点。所以按时到旅店去浸泡防腐液也是不能忽视的重要环节。

    话说回来,也正因为如此,僵尸天生具备着对物理攻击的超高防御力——任何物理攻击对僵尸所造成的伤害都要减免25%。而且对于除了火系和神圣系之外的魔法都有着额外25%的抗性。

    在这之后,当僵尸受到物理伤害时,因为反应迟钝的关系。这一伤害还要在先前的基础上继续减免10%,这10%的伤害会在接下来的30秒内才逐渐反馈到僵尸的身体上。

    说到减免伤害,僵尸还具备着另外一个相当出色的能力,而且整个游戏里大概也只有僵尸能够做到这一点,那就是……通过抛弃身体的一部分来豁免一次高额伤害。

    当遭到足以威胁生命的强大攻击时,僵尸可以抛弃到被击中的那一部分身体来豁免此次伤害,值得一提的是,这一防御类技能没有冷却时间。取而代之的则是被抛弃部分的装备耐久度将会直接归零,并在该次战斗结束前,相应地削弱僵尸的能力。

    据说,新布里塔尼亚那边的僵尸玩家们最喜欢的娱乐活动,就是玩一种叫“抛球”的游戏。

    该怎么说呢……大家围成圈相互将头传给对方丢着玩的场景虽然看上去很渗人,不过想想诺克萨斯法林地那边的确也没有像是三途川那种景色秀丽的旅游点,这种行为还是能够被理解的。

    至于现在。散华和魔法师桐谷春雪这两位,大概算是棋逢对手了。

    僵尸的力量成长属性超高,但是因为身体关节僵硬的关系,基础移动速度只有普通速度的90%。

    之前的桐谷春雪正是看准这一点,打算使用风筝战术。将这个跌跌撞撞的僵尸少女直接玩弄致死。

    要知道,魔法师的火系法术,可是僵尸除了圣光之外第二畏惧的存在,这一因素的理论已经不可考证,不过据考究党称,这是和很久以前的某款游戏中,曾经有一位伟大的将是领袖名叫“尸体发火”有关……

    总之,在桐谷春雪并不差的魔法攻击下,散华最初的状况本来是岌岌可危,到最后,这名少女似乎也开始生起气来,于是……

    亡者之手:僵尸将自己的一条手臂丢向目标,如果命中,则造成相当于自身生命值上限5%的伤害,并握住目标的脚踝,使敌人的移动速度降低20%。

    除非僵尸收回手臂或死去,否则这一状态会一直持续。

    技能效果存在时,僵尸自身的生命值上限降低5%。

    强化亡者之手(2/2):丢出去的手臂会骚扰目标,使目标分神,造成的所有伤害降低20%;除此之外,每隔30秒,亡者之手可以打断目标下一次施法。

    技能说明:该技能只能用来抓脚踝,请不要用来做奇奇怪怪的测试——丢出去的手是不会有任何触觉反馈的!

    于是,两个人似乎因此而陷入了诡异的僵持之中。

    桐谷春雪似乎有着可以增加移动速度的天赋又或者特殊属性,如今的移动速度和少女散华将将持平,只是,如果他停下施法,就很容易会被距离并不遥远的散华追赶上。

    散华那边也是一样,之前本来就被火球烧掉不少生命值,如果再给桐谷春雪机会的话说不定就只有抛弃一部分躯体了。

    该怎么说呢……

    高和突然意识到,目前的局面似乎相当地诡异。

    按理来说,这种小队和小队之间的争斗一旦展开,最首要的目标绝对不是像现在这样一对一地捉对厮杀,而是应该……抢杀对手的治疗!

    在这种局面下,治疗的作用不止是帮助己方扭转战局,同样的,复活术的存在才是最重要的一点。

    像是现在,别看小队其余四人打得如火如荼,偏偏两边的治疗……

    “土狼!加油!”

    诸葛凛这家伙,完全没有打算给自己人加血的意思啊。

    “……”

    另一边那个看上去稍微有些眼熟的死灵法师也是,现在甚至还安稳地跪坐在地上。小口啜饮着草莓汁。

    战斗开始的理由本身就很混乱了,战斗本身更是毫无战术可言,这样下去的话……到底要打到什么时候啊?

    高和有些不耐烦了。

    于是。他决定用最快的速度结束战斗。

    “嗡……”

    在之前的战斗当中,高和一直只开启着增加护甲值的虔诚光环在同名为“黯灭”的少女战斗。

    一是因为担心使用圣洁光环可能会在不经意之中将boss引入战斗,二则是因为。这名少女的物理攻击力实在是很让高和吃痛。

    而现在,在借助着制裁技能的机会和少女完成了一次转换身位,确认自己与boss之间的距离足够的同时,高和立即完成了光环的切换。

    一瞬间,敌对的五名少女头顶同时飘起了金色的神圣伤害数字。

    与此同时,高和手中的战斧“破坏者”一举,明亮无匹的圣光顿时笼罩了再次揉身而上,气势汹汹的兽人狂战士少女“黯灭”。

    忏悔!

    同样是此次茅晶彦在补丁之中所做出的修正之一。一些具备特殊控制效果,像是盗贼和潜行者的闷棍这样可以使敌人长时间处于无法操控角色状态的技能被修改为“只有在对怪物使用时才能够产生最大效果”。

    而在面对玩家时,这些原本效果持续长达1分钟或者更多的技能,其效果全部被削减到了10秒之内。

    官方对此给出的解释是“防止部分玩家利用此类技能干扰他人正常游戏”,只是,高和却知道,这大概是茅晶彦为了封住他的“圣洁光环+强化忏悔”组合而进行的改正。

    如今的忏悔。对玩家的效果已经减少成“原地陷入沉思状态10秒”,不过,虽然持续时间只剩下六分之一,对于目前的高和而言,却已经足够了。

    他要做的事情很简单——

    十秒之内。扭转战局!

    “审判!”

    这一次,高和所使用的并不是十字军审判而是直截了当的命令审判,至于审判的目标,则是和南宫土狼激战正酣的粉发少女“夜叉”。

    而在审判落下的同时,南宫土狼几乎是立刻就注意到了高和的举动。

    他似乎是有意又似乎是无意地突然停住了正在后退躲避攻击的脚步,以硬吃对方一击,生命值几乎见底的代价,对少女夜叉使用了剑士职业除冲锋之外唯一一个控制技。

    震荡猛击:用剑柄猛敲目标的头,使其昏迷3秒,冷却时间45秒。

    命令审判的天赋强化特效,是当审判目标昏迷或角色不受控制的状况下时,受到的伤害翻倍,而南宫土狼这歪打正着的配合,刚好让这一记审判结结实实地爆发出了其应有的威力。

    -1602!

    “真可惜……”

    虽然伤害是翻倍了没错,可是最让高和期待的暴击效果以及萌力差所产生的伤害再次翻倍效果却没能触发,取而代之的则是高和自身的萌力值恢复了一点。

    这也没什么难以理解的——兽人因为种族的关系,天生就拥有24点的萌力初始值,而高和之前又已经消耗了命令圣印的萌力,会有这一结果也是必然。

    所以,高和并没有过分纠结于此,而是在审判落下的同时,就将头转向了另外一侧。

    “春雪!停下,施法!”

    本来桐谷春雪的脸上还稍微浮现出了迟疑的神色来,可是,已经注意到高和这边举动的黑雪公主,也几乎是马上发出了命令。

    “照他说的做!”

    听到了前辈的指示,这一次,胖魔法师终于勇敢地站住了步伐,开始了冗长而艰辛的炎爆术施法。

    (:目前存稿两章=。=今天晚上出发,30号一天1号一天,2号我尽量,3号就回来了……就是这样,这两天更新少筒子们多见谅。。)

    。!~!

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