尽管王石已经老早就不再管理公司的事务了,但是基于他在公司中的地位,很多重大的决策管理层还是比较注意他的意见的。而公司神奇而古怪的选拔和竞争机制,则让公司里最为烦人的一块人事管理变得轻松起来,当然,相应的人事部门权力也是大为缩水。基本上变成了某种形式上的传声筒和执行机构。

    在外界对梦想工业的员工和管理层的高效率工作和极强的团队配合赞叹不已的时候,有心人已经渐渐发现了这些人的一个共同点,尽管这些人员来自三山五湖,天南地北,而且高矮胖瘦、美丑穷富,以及学历高低,基本上没有什么共同点,就算是性格上也是五花八门,各种各样,基本上与普通人群的分布没有什么区别,除了特定的专业需求需要额外的学历要求外,基本上与社会上的团体中的成员分布相似。然而就是这些简单而普通的人,在短短的几年时间之内,创造出了令整个世界都为之惊叹的奇迹。而这些人的一个共同点就是,他们都是资深的网络游戏玩家,或者说,是资深的《双剑》游戏玩家。

    且不说那个制作出双剑游戏的神秘老总,就是那些公司的创始人,每一个都是双剑游戏的狂热爱好者和资深玩家。而事实上,在进入梦想工业的前身,那个牛牛广告公司的时候,这些人的表现并没有什么特别的地方,大部分都就是象那些普通的宅男腐女一样,基本上就是混吃等死的货色,而在进入公司之后,却是迸发出耀眼光芒。

    而外人不知道的内情则是,这些看似普通的精英,都是整个社会遗落角落的珍宝。

    那个广告公司的老总李东胜,在进入公司前,前一个大学刚刚毕业两年,由于找不到工作后,在一个夜市摆地摊维持生计的落魄商贩,而他在与无比强大的城管队伍的周旋过程中,锻炼出了一身技能,而照梦想建立的人材模型数据库,李东胜口才已经达到了95的高分,而且胆识数值也达到了88,而性格被评价为坚毅,能够刻苦耐劳,与人为善,更重要的是,他的组织能力也达到了93分的高度,而一般人的数据评价都基本上在四五十分之间徘徊,能够上到六七十的,已经是非常可观的人才了,足以胜任一般公司的中高层管理,而能达到这样的数值,更是凤毛麟角。所以在梦想利用游戏《双剑》中发布的特定任务,测试了他的这些数值以后,李东胜也就是第一批被列入了人才数据库名单,从而在公司组建的时候,被立即征招了过来。为公司的组建和扩展立下了汗马功劳。

    而通过每一个玩家在游戏中体现出来的各种表现,梦想为每一个玩建立了模型数据,数据庞大而详实,而这种用来提取人物数据的流程也通过长时间的运行而越来越是完善,可以说,只要是网游双剑的玩家,梦想都有每个人的数据分析和归类,小到每个人的头像,面部建模,骨骼重建,面部识别数据等,复杂一点的包括神经反应速度、潜力、思维速度、肌肉强度、单位力量和各种预估极限,更有通过长时间观测修正得到的人物个性,态度以及为人处事的准则等,事实上,梦想甚至还有潜意识的前瞻性数据收集。

    尽管收集这些数据纷繁复杂,而且在法律上也是有问题的,但是用处和利益还是很大的,包括谷歌和水果这些世界级的公司,早已经在利用他们的地位,采用各种手段,来收集个人**。特别需要指出的是,那个水果公司的个人助理软件,除了可以收集每个人的极端**外,更是把用户的声纹都集中收集起来,而通过这些数据,他们在干些什么,鬼才知道呢。而很多用户就这样不知不觉中失去了对自身**的保护。

    而那个谷歌搜索引擎和其他的一些所谓的创新软件,从基本上来讲,也是有这种顾虑的,一个人的习惯事实上就是**,需要大家各自注意保密。当然,这个事情也是不能一概而论,讳病忌医。总的来讲,对那些需要登录认证和手机号码的软件和网站,还是需要在心理上有所防范和准备的。

    当然,相比较起来,梦想所收集建立起来的数据库是高度保密和加密的。直到现在为止,公司内部除了王石之外,也没有一个人知道有这样一个数据库存在。而每次的人事调整,尽管表面上都是由上面高层进行整理确定的,而事实上,每次在做出决定的时候,梦想都会在暗中给予引导,从而顺利落实每一次的调整都是经过优化的。

    而梦想就是通过几种方式和手段来对这些决定施加影响的。首先最重要的渠道就是游戏的运行,绝大部分在梦想工业就职的员工,都是双剑游戏的玩家,而中高层管理人员中,这个比例还要向上调,所以可以说游戏对整个公司的影响是勿佣置疑的。而梦想对每一个可以做出决策的人员的个性把握当然也是极为到位的,通过各种有形无形的影响,来引导他们的思维和决定的机制,也慢慢地成熟了起来。

    当然,最简单的是通过安排任务,让相应的人员在相应的决策者眼皮子底下表现出相应的能力,自然会在潜移默化中影响做决定的人的心理活动。而这只是打个比方,实际上手段自然是多种多样,不会让人看出什么破绽来的,一切只是巧合之下的偶遇,不存在着人为痕迹。

    其次,就是通过王石的意见,来落实争议较大,意见相左的措施和方案,而王石在公司里影响力虽然在表面上已经退出,但是事实上还是存在的。而公司高层对于王石意见还是相当重视。而这么长时间以来,这个神秘的老总,做出来的决定基本上还是正确的,出漏的事情极少。

    最后就是通过组织活动和推荐以及测试等手段,通过预置任务和目标,能过过程的表现来决定人员的安排和布置。

    至今为止,梦想工业中的各项组织任务和管理,绝大部分是以任务为导向的管理模式,而这种管理模式下面,小团队之间的合作就是至关重要的,而这也恰恰符合游戏任务的合作模式。尽管现实的工作和生活状态与游戏过程完全是两回事,但是这种合作的精神和配合的默契却是一致的。而且在游戏中培养这种难能可贵的特性成本比起现实中的培养成本来讲,不知道要低多少倍,而这样的特性从本质上来讲,作用是一样的。它就是通过互相之间深入的了解和信任,从而发挥出一加一大于二的作用。所以这种小团体的合作也是公司内最常见的工作模式。

    一个性格各异,各有长短的团体,通过默契配合所发挥出来的工作效能绝对比几个能力很强但互不合作的人强。这也是有人说,天朝人是一人龙,三人虫的道理,而现在的社会演进来看,社会化的分工合作这种趋势根本不可阻挡,这也从根本上要求人们必须具有团队合作的意识,个人单打独斗的时代终将慢慢过去。这也是公司内部分布着大大小小的团队的缘故。

    公司的组织机构安排也是大致按照任务项目来进行分布的,通过人员的组织,资源设备以及资金的合理安排,通过有效的激励措施,从而快速地催化项目进度。尽量缩短技术的研发时间。

    而公司也是有足够的资源和项目可供选择,不说那些公司原有的业务,就是那些从米国带回来的各种绝密的开发科技开发项目,足以能够需要好长一段时间消化,要不是有关部门派遣精干人员入驻,很多项目根本就是很难入手的。

    随着有关部门的介入,部分项目到现在为止,已经开始出现初步成果,并出现向应用阶段进行深化,那个义肢项目已经使用在了志愿者的身上。而这个志愿者因为疾病原因,在年纪很小的时候就不得不截掉左手腕部以上的部位,而由于时间太长,使得原先的相关神经系统退化得差不多了。而通过这个项目的成果,研究小组采用特定的电刺激方案来重新唤醒这些神经的记忆,从而激活这些神经的原始功能,再通过纳米级的电极与这些神经建立连接,从而为捡取和分辨这些信号作出引出接口,而研发小组为了保证这些微小而细微的线路不对人体产生影响,除了要进行大规模的**试验外,实验上小组的每一个人身上都被实验实施了一种保护措施,可以说他们是在以自己的身体作试验。最后的结果是志原者的义肢项目取得了令人满意的成果,志原者通过接口接驳的机械义肢后,通过训练,已经能够相当灵活而自由地运动和做出各种动作,虽然由于时间有限,后续观察检测还将持续,但就目前的情况来讲,还是非常令人满意的。

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    就这样吧!

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