“我们的方案主题是《神话五千年》。

    两点三十分,苏清越准时在vip室内。讲述了他准备多日,又等待多日的方案。

    他心里已经打定主意,这也许是他最后一次,在华络阐述方案。

    《封神世界》将会是他在这里的收官之战。

    心里已经不像第一次那样忐忑。

    “我们的神话体系大致分为,以《西游记》为代表的偏佛家的神话体系;以《封神榜》为代表的偏道家的神话体系;还有就是取材于炎黄神话的偏历史的神话体系。在文化氛围的渲染上,我们认为《封神世界》更符合东方审美价值取向。”

    作为开篇,苏清越的平缓,而有力量。

    田垒脸色没有太大变化,以指尖轻敲桌面。

    他一侧是《封神世界》独家代理网奇的总经理侯丽丽。

    另外一侧是姜正尚。

    今天利君和盛天成也来了。

    还有公司其他部门的高管。

    他们全都满心欢喜地等待苏清越妙手回春的方案。

    但听到主题后,却都皱皱眉,甚至不由自主的摇头。

    认为这比武侠元年的概念差了很远。

    就连姜正尚,也把担忧地目光投来。

    不过苏清越没太在意。

    他没有纠结于主题。

    而是话锋一转,又道:“现在主题是次要的,因为媒介已发生改变。之前市场整体环境是卖方市场,同样的投放、宣发,在网络上能达到最大化的获客规模。现在完全不同,大量产品上线和热钱涌入,网络空间变的非常拥挤,用户转化率急剧下降。原来竞合首页宽屏banner是3-5随机轮播,现在竟然是60轮播……”

    他说着。

    产品总监利君虽然不懂市场推广,可数据他是懂的。

    他很清楚,关迩那样不思进取的方案是没用的。

    立刻意识到苏清越有不同之处。

    后者接着说道:“经过我们分析,发现由于时间、空间、条件限制,更多用户群并不在线上。从平面到网络,现有传播路径,本质上还是基于传统覆盖范围,进行优化和挖掘的。而大量沉默用户,却不在此范围。所以我们认为,封神要有突破,从根本上的路径,进行改变。”

    他如此说,是给方案定调。

    众人这才反应过来,苏清越的野心在哪。

    有懂行的,态度立刻不一样了。

    田垒虽然表面平静,可内心却掀起波澜。

    他意识到苏清越说的对,关迩方案的错误不在于主题而是路径。

    精神为之一振,看看侯丽丽。

    后者也明显意识到改变,坐正了身子。

    苏清越又道:“这次我们的主题展开和《武侠大世界》时候不同,我们将改变宣传路径。原有的网络为主,改为线上线下齐头并进。”

    苏清越说着,侯丽丽眼睛都不是亮了的问题,而是快要闪烁出泪花。

    作为《封神世界》的总代理,侯丽丽当时不仅用更大的资金,打败临岛软件,拿下这款游戏。甚至还动用了她和陈峰的私下关系。

    如今封神第一轮传播的市场反应,令她在公司饱受质疑。

    她的压力自然是与日俱增。

    听苏清越又继续:“这次我们要向渠道学习? 把广告做到社区尤其是大中专院校周边。全国三十座城市联动? 通过公交候车亭、车身广告? 进行广告或海报覆盖。形成‘似曾相识、耳熟能详’的初步品牌认知。”他说:“和电影《功夫》跨界合作,利用影视前置影响力? 扩大用户群和其印象。找到电影《功夫》主演作为代言人? 召开大型发布会? 绑定品牌形象加强和重复认知。”

    作为渠道商? 侯丽丽立刻明白? 这才是对的。

    因为如果品牌没知名度和影响力? 那么设计再好的话题? 也很难在线上引爆? 更不要说引起共鸣。这也是关迩方案的最大问题。

    终于长出了一口气? 放松下来。

    只要方向对,具体执行,华络根本不会有问题。

    真想和田垒抱怨一句,早干什么呢?早让苏清越上,早没事了。

    这个时候苏清越又说道:“在此基础上,渠道会进行压倒式覆盖。不止是车站、商圈、网吧,还包括学校周边所有报刊亭、铁板鱿鱼、煎饼铺子。要形成线下巨大的热度和潮流的代入感。”

    听着他说,盛天成放下笔。

    他想过苏清越一定可以妙手回春。

    想到过,苏清越肯定可以通过各种方式,改变《封神世界》目前的被动局面。

    可完全没想到,苏清越会放弃,自己擅长的线上话题操作。

    转而向线下,学习渠道。

    这是需要勇气的转变。

    长期在第一线渠道的盛天成知道,由于线上广告的冲击,户外广告的价格几乎都快到地板了。这会给公司极大的节约成本,同时品牌的接收效率却会成倍增长。

    瞬间想起带他入行的副总裁江吉明说:虚无缥缈线上神,不如铺天盖地地上仙。

    只可惜江吉明今天出差,不然的话,以她的脾气一定会直接叫好。

    他想着。

    又听苏清越说:“我们还要加强官网报道与客服服务。包装研发核心人员,在产品周围营造神秘的话题和空间。比如《封神世界》中的天焰双狼,我们要用虚拟故事,加强用户认知,从而产生爱屋及乌式的追求,培育种子粉丝。”

    “另外传播上,媒体分开采访,形成印证。让用户感知天焰双狼之间有分歧和性格冲突,形成对正面战场和宣传的负面支撑。这样的传播才有层次和体现立体感。”

    看看身边的姜正尚。

    他眼睛里已经只有崇拜和欣赏。

    想想就在不久之前,他还对大家不屑一顾。

    见到谁,都一副老大的样子。

    态度的转换之快,令人震惊。

    这时苏清越说道:“再配合论坛活动和线上活动,在游戏里设计相关的活动和场景,承接用户的意犹未尽,和影视合作方形成陆续冲击效应。”

    没人再皱眉了。

    所有人从各自的经验中出发,知晓这会产生什么样的商业效果。

    这样的品牌曝光度,再返回线上,几乎是无敌的。

    这不是个简单的主题,而是一揽子的以品牌为核心的计划。

    都说《武侠大世界》的营销成功,苏清越是仗着公司的资源。

    可现在看,哪里是这么回事。

    田垒不由自主地点头。

    姜正尚虽然不懂市场推广,可他不是傻子。

    这份方案明显和关迩的有区别。

    因为关迩的套路太老了,有些逻辑他自己都说不通,只能用肯定没问题解释。

    可苏清越的不是。

    他一个外行,都能听出层次感。

    并且互相印证,互相关联。

    就像一组组好的程序,能从a顺利的推导到b。

    想想自己的产品,已经拖了这么久,成绩这么差。

    如果早用苏清越,早就没这回事了。

    好在,苏清越没白让自己等这么久。

    自己的押宝,竟然是正确的。

    姜正尚的眼圈竟然红了。

    这时苏清越开始最后的陈述:“我要说的是《封神世界》要想封神,宣传要突破,思路要改变。决不能我们因线上成功,就把自己桎梏线上。至于例行的网吧包机、代理合作方的资源匹配、论坛活动等等按照以往由各部门执行详细得方案,这里就不再赘述。当然方向出来了,下来还有更为具体和艰难的细化、执行过程。”

    他语罢,表示自己说完了。

    田垒笑着问:“有没人对清越的方案,有疑问的。”

    无人回应。

    会议室竟然一片寂静。

    接着姜正尚便带头鼓起掌来。

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