新出现的提示,让墨辰脚步停了一瞬,然后他抬头往附近看了看,最后走到一座半圆形石头堆砌建筑的阴影处,仔细看起了游戏面板上的介绍。

    1.0版本的主线,是在墨辰离开杜拉部落出去刷怪的时候,系统发布的消息。这条消息,只有在杜拉部落的驻地才能接收到,这也是墨辰进入到杜拉部落后,才接到游戏面板提示的原因。

    根据主线任务的描述,部落冲突这条主线,只适用于位于卓尔金星北部的杜拉部落玩家,按照该条主线任务的介绍,这是一个帮助杜拉部落完成统一北半球所有部落的大型团体奖池任务,所有选择在杜拉部落出生的玩家,都默认参与,并会在部落冲突任务的进度条中,显示出每个玩家个人参与进度。系统会在主线任务完成后,根据每个玩家的参与程度,而给出不同的奖励,并按照贡献度向前二十名的玩家,分配奖池里的十万经验。

    看了看游戏面板上刷新出来的两个进度条:

    “部落冲突玩家总进度:25/100000

    部落冲突个人贡献度:0/100”

    看完这两个进度条,墨辰自语:“主线任务么,看起来和我没多大关系,继续玩我自己的就好。”

    这么想着,墨辰在游戏内,点开游戏论坛和官网资讯两个页面,想了想,他先是登录进了官网资讯,打算查看一下官网在游戏开服后,发布的最新消息。

    或许是由于游戏开服时间尚短,官网资讯里面,只是出现了三个新的资讯公告。

    “《亿载春秋》游戏规则:

    玩家在参与游戏的同时,拥有一定的自由度,但鉴于游戏普及历史的最高核心宗旨,所以玩家在游戏内无论如何活动,都不得更改游戏世界的主线剧情发展方向和进程。

    由于玩家的参与,而造成的某些意外历史主流变动,游戏维护监管系统,会给予适当的修正。

    如果在游戏世界内,发现有玩家恶意破坏游戏世界的主线剧情发展方向,导致游戏世界主流剧情发展方向与原历史剧情发展方向出现严重不一致的情况,游戏维护监管机制,会对破坏规则的玩家进行相应程度的惩罚,严重的会实行游戏账号永久封停处理,并根据情节的恶劣程度,给予玩家在现实世界的法律追究。

    请相信,网络并不是法外之地。

    热爱生命,理智娱乐。”

    “关于《亿载春秋》1.0版本,玩家各归属势力的主线任务。

    1卓尔金星

    北方杜拉部落——部落冲突。

    南方威科曼部落——魔法起源。

    2地球

    北半球,劳亚古大陆——龙族荣耀

    南半球,冈瓦纳古大陆——海陆迁移

    3火星

    荧惑部落——钢铁雄锋”

    “为了防止玩家对游戏每个版本发生时间的记忆不清晰,从而出现记忆混乱的情况。

    游戏开发部门,特地内置了精准的时间线记录系统,利用该系统,玩家可以自行选择不同的时间尺,作为加深玩家对不同历史事件的记忆。”

    看完这三个公告,墨辰自语:“不干涉游戏内主流历史进程,这个倒可以理解,毕竟这是一款打着普及历史的科普类游戏,如果把核心都能改动,就要乱套了…

    卓尔金星上面的两个主线,北半球的部落冲突没什么可说的,就是一群部落时代的人类,拿着落后的武器互殴,最后哪个打赢了就算完事。

    南半球的魔法起源,看介绍,讲的应该是玩家参与南半球魔法科技,从分散杂乱的魔法派系发展,走向具有统一衡量标准的规范魔法体系的过程。

    地球上的主线任务,就有点意思了,因为在这个版本的时间段,人类还没有诞生,所以选择地球阵营出生的玩家,只能以目前地球上的霸主——恐龙,为角色身体,参与到不同恐龙族群的历史进程。

    啧~玩恐龙,也是够嗨皮的。

    火星上的人类,因为偏向于纯物质,所以在发展上,不同于卓尔金星的传统部落与魔法,在火星上,主流发展是统一的,虽然同样是部落时代,但火星玩家只有一个共同的主线——帮助荧惑部落,发展铁器科技,壮大部落规模。

    最后这个时间线记录系统,是个什么玩意儿?辅助记忆…设置选项在游戏面板上面…我瞅瞅……”

    说到最后,墨辰关掉了官网资讯,打开游戏面板,按照官网资讯的流程说明,连着切换了几个界面,终于找到了时间线记录系统的设置选项。

    点了点选项,游戏面板的界面内容再次一变:

    “叮~时间线记录系统已激活,请选择系统时间尺

    1系统默认

    2自定义”

    看到这里,墨辰眉头一挑,依次点开两个选项,看详细说明:

    “1系统默认的时间尺,是以《亿载春秋》游戏开服的时间为时间尺的终点,即人类纪元249371年4月4日0时0分。

    根据时间尺的终点,来定义游戏各版本所发生事件的大体时间数据。

    以1.0版本举例,如果选择系统默认时间尺,时间上则显示为距离元年6775万年前。

    也即表示1.0版本所发生的事件,是距离人类纪元249371年的大约6775万年前的时间段。

    2自定义时间,玩家可以根据自身的需求和习惯,自定义时间尺的终点,系统会根据玩家自定义的时间尺终点,自行计算给出对应的时间尺数据。”

    把两个选项的详细说明看了一遍,墨辰用右手的食指和拇指摩挲着下巴,自语:“系统自带的时间尺,对我而言用处不大,因为我本来就不属于未来时空。

    如果说时间尺怎么设置有用,那么最好从我所在的真正现实世界的时间来算起比较直观。”

    说到这,墨辰嘴里的话一顿,他所在的真正现实世界,是地表人类的21世纪,也即是公元2000年以后的那个时间。

    他不知道这个时间线记录系统,能否定义出公元2000年这种精准的时间点。不过,纠结了两秒,墨辰旋即释然,反正试一试也没什么损失,进入自定义设置找找看就全明白了。

    这么想着,墨辰点开了自定义选项,认真的研究起来。花费了几分钟,墨辰脸上露出喜色,自语:“不愧是未来时空,科技上的设置很贴心呀,居然真的有地表人类选项。”

    在繁多的自定义模块里面,墨辰看到了地表人类这几个字,当他点开这四个字后,出现在他眼前的,是很多在他的记忆中都熟悉的国家或种族名字。

    飞快的选择了华夏族,然后自定义界面一变,又给出了华夏族从诞生到灭绝的一个时间范围,最后墨辰经过层层细化后的筛选,终于看到了地表人类公元2000年的选项。

    没有犹豫,墨辰当即进行了时间尺终点设置的二次确认,把地表人类公元2000年,也就是21世纪作为了时间尺的终点。

    做完这些,墨辰退出自定义选项,重新打开游戏面板。在游戏面板的上半部分,果然刷新出了一组时间——距离元年大约6751万年前。

    看到这一幕,墨辰明白,这表示1.0版本所发生的事件,是距离人类21世纪大约6751万年前的时间段。

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