在测试完了所有的数据后,罗姆尼带着极地冰熊王咆哮,深海潜水了一波。

    根据咆哮和自己的深海潜水数据,一个是三千五百六十二米、一个是两千三百一十七米来判断,抗压能力和体型的大小有一定的关系。

    体型极大,防御力高,但抗压能力未必强。原因是同实力下,每平米身躯的承压数增大,体型越大要承受的水底压强越多。在这种情况下,不是浮起来,就是被挤压。

    咆哮比罗姆尼更早受不了水压,便是这种挤迫感更强,让他明显的感觉到难受。

    就如同重力作用在不同重量的人身上的差异一般,更轻的人在重力变化的时候,所承受的重力系数的变化,则会更小。

    举个简单例子,一个人重100公斤,那么正常情况下就是98公斤的重力,也就是1g的重量。若是到了三倍,那根据重力公式g来计算,那就是294公斤的重力值。若重量是200公斤,那么就是588公斤的重力值。

    这还是在罗姆尼前世时的算法,若是在神赐位面,重力明显比罗姆尼过去的世界更高些,那重力的基础数值必然是比9.8要高的。

    同样的实力层次,罗姆尼的体积比咆哮小了何止三倍?

    因此,罗姆尼在所有测试都完成后,亲自送走咆哮时,还小小的有些庆幸。

    庆幸的自然是火魂族虽然不是人类,但实力的提升却不会像魔兽一样必然存在体型的提升变化。若是每一层级的晋升都有体型的增幅,那么罗姆尼现在怕就是个巨人了。

    到那个时候,或许就要喊自己是凹凸曼,而非火魂人了。

    罗姆尼不知道的是,其实所有物种的进阶,都可以有选择性的提升自己的种族天赋。因此,并非火魂族不能够变得更大,而是基因的选择上,物种自己选择了更适合自己的进化方向。

    若是有一日有需要,罗姆尼说不准还真的会变得无比巨大。

    如同六足巨人,如同三头怪鱼,如同咆哮一般。

    海水荡漾,冰块沉浮。

    收好了检测装备的罗姆尼,盘腿一屁股坐在地上,开始了新的思考。

    这一轮的思考,罗姆尼决定让自己的技能被固化起来。

    之前使用过的超音速爆踢,超音速连踢等招式,都是茫茫然时用出来的,并没有像魔法技艺和骑士战技一样被固化。

    为了方便自己以后的战斗,以及应对接踵而来的各类神明的挑战。

    罗姆尼决定以超音速系列为基础,塑造一套属于自己的战技。

    首先要固化的,是超音速爆踢。

    这一招经过了黑水神的实战检验,有着必需要固化的理由。

    因此罗姆尼在固化它的时候,小小的升华了一下,打造出了三个招式。

    一个是基础款的超音速爆踢,一个是超音速连踢,一个是超音速速踢。

    其中,超音速爆踢是通过超音速飞行的速率,来进行一次踢击。

    攻击的度数会在普通的攻击力上乘以两倍,也就是如果罗姆尼的普通一击攻击力是六万,那么用超音速爆踢,攻击力就会去到十二万。

    而超音速连踢,则是超音速爆踢的进阶,是连续进行的超音速旋风腿。攻击力的倍数是一点五倍,但可以最多连续踢出三十六脚。

    计算一下,如果攻击力是六万,那么一击就是九万,连续三十六脚就是三百二十四万的攻击力。

    数据走到这里,罗姆尼心底叹息一声,感觉黑水神死得不怨。

    虽然不知道黑水神的生命力强度,当就以它的防御力系数来计算,承受了自己的超音速爆踢再承受自己的超音速连踢,它不死就真的是匪夷所思了。

    最后一招超音速速踢,则是以零点五的倍数,迅速的在超音速的一秒速率下踢出六百脚,这一招是为了应对群体战斗固化的。

    虽然倍数只有零点五,但六百脚每脚踢不同的人,也能产生一千八百万的总攻击力伤害,但实则每一个个体受到的攻击力度数只在三万,远远低于超音速爆踢和超音速连踢。

    考虑到这是群攻技能,若要清理普通兵的话,三万的单体数字已然绰绰有余。

    踢击的招式固化好后,罗姆尼开始了拳击的招式固化。

    同样是一个系列,罗姆尼固化了超音速暴击,超音速连续暴击和超音速光拳。

    其中超音速暴击是两倍乘数,连续暴击是一点五倍,光拳则是零点五倍。

    暴击和连续暴击无甚不同,都是跟踢击一般的超音速攻击,但超音速光拳,则显然跟超音速速踢有不同。

    基于自己的移动速度配合,超音数光拳能够在一秒内击打的速度面便在六千二百拳,而攻击范围则在半径五百米内。

    因为速踢需要用腿部来攻击,而光拳仅仅需要腿部的移动配合。在同样的时间单位里,拳击的速度比腿击的速度快,也就让光拳的出击速度大增。

    相应的,单位伤害力也仅有速踢的一般,也就是如果速踢一脚是三万为基数,那么光拳的一拳也就只有一万五。

    但因为有着六千两百拳的数量级在,这一招在清理杂兵的效率上,无疑是比速踢要高效数倍。

    全部拳脚的招式固化结束后,罗姆尼得到了六个自我固定技能。

    分别是超音速爆踢、连踢、速踢,以及超音速暴击、连续暴击、光拳。其中的攻击倍数乘积则是两倍、一点五倍、零点五倍。

    攻击次数在踢击层面是一击、三十六、六百;在拳击的层面则是一击、一百零八、六千二百。这些招式分别用来应对不同层级的对手和情况,如果对手强但速度慢则可以用踢击,如果对手弱但速度快则可以用拳击,如果对手多则可以用群攻。

    招式固化到了这里,罗姆尼也就有了基本的对敌战技。

    虽然这些战技都是近战招式,但考虑到可以额外增加焰光的增幅效果,在威力和距离上是能够得到自然强化的。

    尤其是配合上超音速的飞行速度,以及极强的焰光护罩、焰光灼烧等体内火焰外放的加成效果时,威力会更加的惊人!

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