关于冰咆哮打各职业的伤害,以及拉跨的道士……-热血传奇之点石成金下载
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热血传奇之点石成金
作者:辉耀幽鬼
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首先明确一下3级冰咆哮的伤害:魔法力+23。
实际是22-24,加上魔法力,不过为了方便计算,取平均值。
疾光电影魔法力加成1.5倍,冰咆哮没有加成,但是魔躲能躲疾光电影,躲不了冰咆哮。
所以到了打团的时候,法师一般就是冰火,遇见不戴魔躲项链的,可以扎疾光。
再说说中级国战期间,强力法师的伤害。
以通少为例,他运9,91的魔法,冰咆哮伤害是91+23114,这是打无魔御目标的伤害。
而月魔蜘蛛魔御是28,所以冰咆伤害是114-2886,触发暴击,就是114*2-28200。
如果通少刮正常战士(以牛头5-25魔御为例,平均值15),大约为114-1599,触发暴击,就是114*2-15213。
打正常道士,伤害要稍低一些,因为道士本身成长带魔御,还多少爱堆点魔御装备。
以45级,不加额外魔御的道头、金手、降妖、幽灵战衣计算,再算他千夫长全属性2-2,再打0-8防魔,魔御在15-40(平均值28)
通少冰咆哮伤害大约为,114-2886,暴击200,跟刮月魔蜘蛛差不多。
而打普通法师,因为正常法师堆高魔,不堆魔御,道士再拍个0-8魔,45级法师魔御在6-17,或者7-20(平均值取13)。
看法师戴不戴法神头和法神戒指了,3级壳还减伤65%,伤害大约在(114-13)*0.3535,
冰咆哮暴击伤害(114*2-13)*0.3575。
可见暴击收益很高,而且3级壳法师,输出高,自己也肉。
国战选手配装不同,但是除非极个别人,其余人伤害和被伤害,数值波动不大。
写这个,就是让大家对国战期间法团伤害有个大概预计,也就不觉得怎么就死了、怎么就不死。
主角魔御在39-76(平均值取58),通少同级法师刮冰咆哮伤害为114-5856,暴击则228-58170
而主角戴了护身,所以掉蓝量为56*1.584,170*1.5255,且主角还能躲避40%的冰咆哮。
再加上强如通少,才堆了9%的暴击,所以主角被小规模法团集火暴毙的可能性很小,还有疗伤和复活呢。
但是被超过20人的法团集火,主角也会很有压力,复活不是无敌。
另外老传奇的冰咆哮,初始范围为3*3,后来改版为5*5,改版时间查不到。
但我知道1.60热血神鹰版本,开了官方版的“稳如泰山”,也就是受攻击免除后仰,战士起飞。
所以我把冰咆哮5*5的改版,也放在1.60,这样战士起飞的同时,法师多少也加强了一下。
同时道士的群疗,在1.60大削,没有瞬回效果了,变成了群体版的治愈术。
战士法师都在秀,只有道士在挨揍!
所以我不得不为主角开挂,早早开始埋宝石的伏笔,不然道士后期太乏力了,没高爆发,没有战士高血量,没有法师的魔法盾。
群疗顶不住了,神兽还被大砍,火符刮痧,官服道士后期就是下水道。
写这么多,一方面解答一下,为什么本文中后期走向,主角开挂太狠;
另一方面吐槽一下,曾经经典的战法道三职业互相克制,咋就变成了道士独家拉跨……
——来自一个176老道的伤心独白。
实际是22-24,加上魔法力,不过为了方便计算,取平均值。
疾光电影魔法力加成1.5倍,冰咆哮没有加成,但是魔躲能躲疾光电影,躲不了冰咆哮。
所以到了打团的时候,法师一般就是冰火,遇见不戴魔躲项链的,可以扎疾光。
再说说中级国战期间,强力法师的伤害。
以通少为例,他运9,91的魔法,冰咆哮伤害是91+23114,这是打无魔御目标的伤害。
而月魔蜘蛛魔御是28,所以冰咆伤害是114-2886,触发暴击,就是114*2-28200。
如果通少刮正常战士(以牛头5-25魔御为例,平均值15),大约为114-1599,触发暴击,就是114*2-15213。
打正常道士,伤害要稍低一些,因为道士本身成长带魔御,还多少爱堆点魔御装备。
以45级,不加额外魔御的道头、金手、降妖、幽灵战衣计算,再算他千夫长全属性2-2,再打0-8防魔,魔御在15-40(平均值28)
通少冰咆哮伤害大约为,114-2886,暴击200,跟刮月魔蜘蛛差不多。
而打普通法师,因为正常法师堆高魔,不堆魔御,道士再拍个0-8魔,45级法师魔御在6-17,或者7-20(平均值取13)。
看法师戴不戴法神头和法神戒指了,3级壳还减伤65%,伤害大约在(114-13)*0.3535,
冰咆哮暴击伤害(114*2-13)*0.3575。
可见暴击收益很高,而且3级壳法师,输出高,自己也肉。
国战选手配装不同,但是除非极个别人,其余人伤害和被伤害,数值波动不大。
写这个,就是让大家对国战期间法团伤害有个大概预计,也就不觉得怎么就死了、怎么就不死。
主角魔御在39-76(平均值取58),通少同级法师刮冰咆哮伤害为114-5856,暴击则228-58170
而主角戴了护身,所以掉蓝量为56*1.584,170*1.5255,且主角还能躲避40%的冰咆哮。
再加上强如通少,才堆了9%的暴击,所以主角被小规模法团集火暴毙的可能性很小,还有疗伤和复活呢。
但是被超过20人的法团集火,主角也会很有压力,复活不是无敌。
另外老传奇的冰咆哮,初始范围为3*3,后来改版为5*5,改版时间查不到。
但我知道1.60热血神鹰版本,开了官方版的“稳如泰山”,也就是受攻击免除后仰,战士起飞。
所以我把冰咆哮5*5的改版,也放在1.60,这样战士起飞的同时,法师多少也加强了一下。
同时道士的群疗,在1.60大削,没有瞬回效果了,变成了群体版的治愈术。
战士法师都在秀,只有道士在挨揍!
所以我不得不为主角开挂,早早开始埋宝石的伏笔,不然道士后期太乏力了,没高爆发,没有战士高血量,没有法师的魔法盾。
群疗顶不住了,神兽还被大砍,火符刮痧,官服道士后期就是下水道。
写这么多,一方面解答一下,为什么本文中后期走向,主角开挂太狠;
另一方面吐槽一下,曾经经典的战法道三职业互相克制,咋就变成了道士独家拉跨……
——来自一个176老道的伤心独白。