院级交流?

    这个活动怎么听起来这么熟悉呢?

    方田心里犯起了嘀咕,是不是到时候还会出现三强争霸赛,原则上禁止一年级生参加,但在公布参赛者当天,他的名字莫名其妙地出现了?

    也就是说……

    伏地魔快要复活了!?

    不过方田转念一想,便打消了这个念头,毕竟他额头上没有闪电状的疤痕,小时候也没把哪个黑魔王给弹死。

    “院级交流是各地幽灵学社间的交流,每年都会举行一次,通常由前一年院级交流中夺得头筹的学校作为举办方。”

    庄蝶为方田介绍起了这一项历史悠久的传统,从本质上来说,其实就和大学里常见的交流生课程没什么区别,每一届交流的项目都会有所不同,其核心无疑都是冥想训练,“往年院级交流的时间都是在学期过半时举行,但今年其他几个院校都对于决斗大师产生了兴趣,因此便将院级交流的时间提前,打算先来我们这里商讨具体事宜。”

    这种能考验学生们学习成果的同时又没有危险性的项目得到了老师们的一致好评,经过一番商量后,他们打算把决斗大师赛变成一个由各个学院举办的正式联赛,如果能将这件事落实,他们也就不必每年都绞尽脑汁去思考新的交流项目了。

    “正式的交流依旧定在学期过半时开始,前期主要是讨论赛事的具体规则和流程,由于决斗大师赛是你思考出来的,所以协商时,我们想邀请你一起进行探讨。”

    为了保证项目交流的公平性,在此之前,他们还从没有邀请过一个学生参与项目的讨论,而今年无论在赛制和拟定环节,无疑都是具有开创性的。

    “但为了保证比赛的公平公正,你到时候不能作为参赛选手参加学院交流。”

    “没问题。”

    反正方田本来也没打算作为选手上场,他又没法附身到人偶身上,如果让林玖这个隐藏boss代打的话,又有些太欺负鬼了。

    以林玖的战斗力,至少也得被划分进教师组。

    庄蝶有些意外,“我还以为你会拒绝。”

    如果决斗大师赛能够成为未来院级交流赛的固定项目,那么第一届的冠军将具有极其重要的意义,势必会被罗列进学院和赛事的名人堂之中,正因如此,其他几个学院也都卯足了力气。

    加上其他学院的学生好不容易熬到了宁泠毕业,今年无疑是他们夺冠的最佳窗口。

    “其实这段时间,我对比赛又有了一些新的想法。”

    方田开口说道,“1对1的决斗只是方便他们了解比赛的规则,但如果作为正式赛事推出就差了点意思。”

    他作为决斗大师赛的创始者观摩过几场比赛,参赛选手都是排行榜上的高分选手,可全程看下来,只能用无聊来形容。

    虽然人偶的一举一动对幽灵们来说都很有讲究,但在观感上,其实就是两个火柴人在平地上打来打去,看上个两三局就觉得无聊了。

    对此,方田很有自知之明。

    他从来都不认为自己仅仅花了一个晚上想出来的决斗大师赛有多么高端,比赛之所以如此热门的主要原因,其实还是幽灵们过去的生活实在是太过枯燥了。

    没有任何活动项目,导致他们没课的时候已经无聊到了比谁能把水杯移得更远的地步了,在这种情况之下,决斗大师赛对他们来说才会显得有趣。

    另一个方面则在于肝积分换装备这种模式对于肝帝们来说非常有趣,但如果作为正式的赛事来看,观看效果就极其糟糕了。

    这就好比方田以前能在大秘境里刷上一整天,可是看别人直播刷大秘境不到半个小时就看瞌睡了。

    在他看来,一项赛事能否吸引到观众并长期进行下去,比赛本身的观赏性十分重要,这就是一些游戏玩家已经玩不动,但还是每年都会定时观看比赛的原因所在。

    而1对1的决斗,显然支撑不起一场惊心动魄的比赛。

    “庄老师,院级交流什么时候开始?”

    “从明天开始各个学院的学生就会陆续到达了,我们会在后天晚上举行正式的晚会。”

    方田点头道,“行,我争取在晚会前把新的规则总结出来。”

    总结规则并不困难,麻烦的是“地图”的制作。

    看来接下来这两天他和山神又得赶工了。

    “那就麻烦你了。”

    庄蝶忽然有些庆幸当初没有一气之下撤销方田级长的职务,他在短短一个星期内所做出的贡献,就已经远远超出了学生的范畴。

    要不是方田还在上学而且还是个活人,他们真想聘请方田加入教师团队。

    “不麻烦。”

    方田摆了摆手,虽然他是名义上的创造者,但是这并不是他一个人的功劳,除了他身后的团队之外,他还借助了无数前辈们的力量。

    换句话说……

    可以开抄了。

    据他所知,此类游戏的设计师们大多都还健在,应该不会冷不丁地有鬼找上门来和他打官司。

    回到教室,方田决定暂时离开《微机原理与系统设计》的世界,一个人在书本空白的地方涂涂画画了起来,在这节课下课前,他需要先拟定好一个大致的地形图,以及一些基础的设定。

    参赛人数上升到5对5。

    为了凸显战略和运营的重要性,加入装备和经济系统。

    提供经济来源的小兵和野怪。

    在每条线上加上防御塔以强调对线的作用。

    最后,还需要设计一个高风险高回报的野外boss。

    为了防止无聊人士守复活点以及增加恢复速度,加入泉水机制。

    最后,胜利条件依旧是推平对方的老家。

    好抄!

    方田不以为耻反以为荣,所谓信息技术系,未来会有相当一部分学生加入各个游戏公司成为程序员,因此,他们从现在开始,就可以事先开始培养一名优秀游戏人的各项能力了。

    比如说,最重要的复制能力。

    反正打官司是法务部的事,关我游戏设计师什么事?

    决斗大师赛2.0计划,正式起航!

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