艾尔大森林前方的平原上,一道直径在三公里大小的巨坑出现在此地,因坑内的高温,里面的空气似乎都在扭曲,岩浆模样的流体,将坑下部填满。

    精灵族最精锐的部队,晨辉部队,在此地伤亡过半,指挥这股部队的三名精灵长老,都认为今天要惨败于此时,敌军突然撤了。

    从上空俯瞰能发现,两军快速分开,一边向艾尔大森林退,另一边向新月要塞的方向退。

    战斗开始的很突然,结束的更突然,死伤过半的晨辉部队退守回艾尔大森林内,在多年前,这其实才是他们的边境线,而新月、古树、月光、焱谷等要塞,其实原本都属于混沌军团,是精灵族将混沌军团的要塞改建后,才有了这些要塞,并重新命名。

    此时以艾尔大森林的边缘为界,在不久之后,两方势必要展开最后的决战,这一战,如果精灵族胜,那位于混沌军团后方的主防线,将会被攻破。

    此时六族同盟未全力进攻‘烟囱山’地带的混沌军团主防线,最主要的原因是,他们都不想惹怒狼骑兵军团。

    苏晓的狼骑军团,与六族同盟的部队不同,六族同盟的部队,都需要后方进行稳定的补给,狼骑军团则不同,他们是凭借战力品,自己养活自己,不,应该是现在的狼骑兵军团,养活了整个混沌军团。

    因此,攻占混沌军团后方的烟囱山,是没有战略性价值的,对狼骑兵军团造不成物资上的影响,不仅如此,失去家园的狼骑兵们,会成为一股孤军,到时他们会做出什么,只有天知道。

    北境、矮人族、野蛮人、蜥族四方,都不想承担这个风险,因此他们都在观望,只要狼骑兵军团战败,那烟囱山将在短时间内不复存在。

    至于最强盛的多因,他们观望的原因很简单,无论是精灵族胜,还是狼骑兵军团胜,多因帝国都能得利,至于和精灵族的盟友之情,在这些大势力间,是没有这东西的。

    上午还阴雨连绵的天气,到了中午已经晴朗,空气中飘散着雨后独有的清新味道。

    新月要塞耸立在平原上,这里的血迹与焦糊痕迹已被雨水冲刷干净,一名名狼骑兵驻守在城墙上。

    要塞内巡逻的狼骑兵也不少,外加战争树人们赶到,让这座要塞变的格外热闹,这是多日鏖战后,难得的清闲时间。

    大部分灰兽人,都在要塞中心的内河两侧,几年没洗过澡的灰兽人们,此时正在十几米宽的内河中洗澡,那缓缓淌过的河水,以肉眼可见的速度变成黑色。

    灰兽人们集体洗澡,不是因为他们有多爱干净,而是最近布布汪经常接到座狼们的‘投诉’,对于嗅觉敏锐的座狼们来讲,灰兽人身上的味道实在是有些怪,都有点辣鼻子。

    因此才有了现在的一幕,几十万名灰兽人,或是泡在河水内搓洗身体,或是站在两岸的石板路上,手中提着木桶。

    其中兽人英雄·沃波尔是最狠的,他正坐在一个大铁桶内,里面装满水,下面还生着火。

    要塞中心处,有一栋华美的石楼,房顶很尖,墙面攀着藤蔓,很有精灵族的建筑风格。

    此时苏晓正位于石楼三层内,查看巴哈统计的战报,之前攻打古树要塞后,他在那边留了5万名狼骑兵守物资,而现在,这些物资都被运到新月要塞内。

    除去谷物类粮食,缴获的干肉类食物不少,算上之前的,足够狼骑兵们吃半个月左右,军粮问题暂时不愁了。

    除了必要物资,现储备的果干类有920个单位,酒水类295个单位,前者偶尔给狼骑兵们发放些,酒水方面,除非是获得大胜,又或是即将与某方决战,否则严令禁止饮酒,违抗者杀无赦。

    眼下的新月要塞内,总计有50万名狼骑兵,没错,苏晓抽调了后补的狼骑兵部队,从而补充前线战力。

    苏晓要用这50万名狼骑兵,攻破艾尔大森林,只要能胜,他将获得很多好处。

    以现在的兵力,硬攻艾尔大森林的话,哪怕是攻下,50万名狼骑兵,能存活10万名都是运气好,森林地形是精灵族的主场,况且,精灵族的兵力依然雄厚。

    苏晓坐在一张小木床|上,查看现有称号,【老猎人】、【自然共鸣】、【无冕之王】、【掠天惊澜】,这四枚称号是不能动的。

    剩余的称号,都可以进行燃炼,其中的【行者挽歌(★★★)】,其称号属性中,有这样一种属性:

    称号效果2:可抵挡一次魅力属性判定。

    苏晓一度认为,这能力很有用,他当然知道自身的魅力属性是短板,但他戴了【行者挽歌】一段时间后发现,这称号屁用没有,根本挡不住魅力判定。

    这称号能力,是有强度上限的,能对苏晓进行魅力判定的人,远超这个强度的极限。

    苏晓要先燃炼10枚三星【无特性称号】,这是他在沙皇帝世界所得,使用5枚同星级称号燃炼,能100%概率获得一枚更高星级的称号,这点他已实验过多次。

    其实,用2枚三星称号燃炼,同样有概率获得四星称号,但苏晓没这样做过,不是100%的成功率,他都感觉不算靠谱,哪怕是99%都有可能踩雷。

    激活称号燃炼,一道圆盘出现在苏晓眼前,圆盘整体是暗淡的金属颜色,上面遍布岩浆纹,五个角落处,各有一处凹槽,圆盘中心的凹槽最大,这是放置主称号的地方。

    叮、叮、叮~

    5枚三星称号,镶在圆盘周边,无主称号的燃炼开始,燃炼三星称号,每次需消耗50枚灵魂钱币。

    苏晓先燃炼10枚三星称号,成功获得2枚四星的【无特性称号】。

    算上之前获得的四星称号,此时的四星称号达到10枚,对苏晓来讲,获得这些称号,属实不易,在见识过魅力系契约者获得称号的流程后,他知道,获取称号不是他擅长的领域,魅力不够,那就用战力凑。

    10枚四星级称号的燃炼开始,每次100枚灵魂钱币,当燃炼结束时,苏晓获得了2枚五星的【无特性称号】,此时他的五星称号,已达到6枚。

    战争领主·主称号(★★★★★)

    精灵死敌·副称号(★★★★★)

    精灵之颤栗·副称号(★★★★★)

    血色统领·副称号(★★★★★)

    无特性称号·副称号x2(★★★★★)

    ……

    苏晓将战争领主安放在燃炼圆盘的中心,其余5枚副称号,分别安放在周边的五个凹槽内。

    【是/否进行本次称号燃炼,如进行,需消耗500枚灵魂钱币。】

    费用很高,好在苏晓的灵魂钱币还有806枚,他在进入这个世界前,通过售卖药剂赚了不少,炼金学的收益开始逐渐体现。

    称号燃炼开始,苏晓眼前的圆盘上火纹更盛,周边五枚副称号内的能量,通过燃炼圆盘的转化后,向中心处的战争领主汇聚。

    【提示:如需完成本次称号燃炼,需耗时4小时21分。】

    近四个半小时,这可不是好消息,在此期间,己方的狼骑兵们,无法受到战争领主的加成。

    “沃波尔。”

    “在。”

    守在一楼门外的沃波尔,马上推门而入,战争时他是先锋军,平常是苏晓的护卫,虽说他感觉苏晓根本不需要他保护,但态度还是要有的。

    “派人去准备今晚的餐食,要丰盛,晚饭时,每人犒赏两杯酒。”

    “是!”

    沃波尔大步走远,灰兽人中没有不爱饮酒的。

    苏晓之所以这样做,是故意给精灵族看的,在这四小时内,是己方最疲软的时候,越是如此,越要展现出肆无忌惮的态度,况且以灰兽人的体质,这种程度的饮酒,连微醉感都不会有。

    除了这些,苏晓还让巴哈去艾尔大森林边缘地带警戒,巴哈一直位于异空间内就可以,一旦敌方大举出动,马上传回消息。

    要塞内,灰兽人们从下午一点就开始准备晚饭,其丰盛程度可想而知,攻打四座要塞所得的各类罕见食材,此时都拿出来,为今天的晚餐做准备。

    新月要塞内肃杀的氛围淡了很多,灰兽人们都在享受这难得的清闲,心中满是对晚饭的期待。

    当天色渐暗时,要塞内已是非常热闹,除了守在城墙上的几万名狼骑兵,其他都在要塞内,围着火堆或临时搭建的条桌,举杯大笑着,粗犷却发自内心。

    苏晓在窗口前,赤膊着上身,盘坐在一张木椅上,看着窗外热闹的景象。

    【提示:战争领主已晋升为六星称号。】

    苏晓没查看战争领主的属性,而是激活七星称号【追梦人】。

    称号效果:牺牲(主动),可选定任意一枚现有的六星称号,激活此能力后,追梦人称号将被消耗,使所选择的六星称号晋升至七星称号,大幅度提升此称号能力(强于90%以上七星称号)。

    ……

    【追梦人】称号消失,战争领主进入沉寂状态,大概持续了一小时左右,一条提示出现。

    【战争领主已晋升为七星称号。】

    历经多场战役,苏晓终于将战争领主提升至七星,他选择查看这称号的属性。

    【战争领主】

    产地:轮回乐园

    品质:★★★★★★★

    称号效果1:急行速率(被动),行军速度提升69%(提升24%),士兵行军时体力消耗小幅度降低。

    称号效果2:领主权威(被动),猎杀者麾下所有士兵类单位,将在数量达到500名、10000名、50000名、100000名、300000名时,触发以下五种增益效果。

    1.士气+70点(500名士兵可触发,已触发)。

    2.全真实属性+20点,无幸运属性(10000名士兵可触发,已触发)。

    3.己方所有士兵类单位,生命值上限提升45%,身体防御力+30点(50000名士兵可触发,已触发)

    4.全能力等级提升lv.10,技法类、终极能力提升将有所削减(100000名士兵可触发,已触发)。

    5.血·魂之力(被动.lv.55+10):所持武器将附带浴血效果,并加持燃魂之力,攻击时附带120点真实伤害,并在同时摄取敌人生命力,恢复自身已损失生命值(300000名士兵可触发,已触发)。

    提示:以上增益效果触发后,可进行叠加。

    总增益为:士气+70点,全真实属性+20点,生命值上限提升45%,身体防御力+30点,全能力等级提升lv.10,血·魂之力(被动.lv.65)。

    称号效果3:远古战兽(主动),当己方士气达到100点峰值后,可在战场上召唤出远古战兽,远古战兽的体型极为庞大,力量、体力属性,将根据己方士兵类单位的数量而定,如远古战兽攻击建筑类单位,将造成5~9倍的伤害,并附带强冲击、破碎效果。

    提示:40万名士兵类单位,可让远古战兽的力量与体力达到本世界极限。

    提示:远古战兽将存在30秒,每5个自然日可召唤一次。

    评分:称号类无评分。

    简介:在大军袭来之前,用最后的时间颤栗吧。

    售价:无法出售。

    ……

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