筑梦5引擎是个新东西。



    四代引擎大家都很熟,但新出的五代筑梦引擎,目前很多游戏厂商都处于观望之中。



    跨越性的游戏表现?



    宣传口号是挺唬人的,但主流游戏大厂都觉得,在真正意义上的次世代游戏主机发布前,筑梦5引擎的口号也只能是口号。



    做3A的大厂深耕主机平台,感觉没必要急,等新的次世代主机发布,再开发一款独占游戏也来得及。



    而那些不做3A的小厂,更不急。



    筑梦5宣传的新功能,他们又用不上,成熟的筑梦4平台已经能满足他们的各项需求了。



    于是乎,游戏行业出现了诡异的一幕。



    率先官宣使用筑梦5引擎开发新游戏的游戏开发商,居然是一家此前从未听说过的小工作室。



    看一眼他们的代表作……



    额!哥们你搞什么飞机?



    你们用得着筑梦5引擎吗?感觉你们筑梦3都够用了呀!



    没人把《星空大帝》的官宣公告当回事,因为在他们看来,天霸工作室率先使用筑梦5引擎,那就跟牛刀杀鸡没什么区别。



    真要体现出筑梦5引擎的强大之处,还得看3A大作。



    当然!



    也不是所有人都觉得,天霸工作室无法用好筑梦5引擎,只是单纯的博个噱头。



    全球最大的显卡制造商,为了让旗下的“游戏图形”技术得到普及应用,从而煞费苦心的英伟达注意到了天霸。



    准确来说,他们希望使用筑梦5引擎开发的第一款游戏,能够支持他们旗下的光追图形技术,并对他们的显卡进行特殊优化。



    至于游戏好不好玩?



    不重要!



    英伟达很快就抱着一箱最新的30系显卡找上了陈霸,提出了他们的要求。



    “啊哈?”



    莫名其妙收到一箱显卡赞助的陈霸,脑子有点懵:“让我们采用RTX光线追踪和AI技术平台,充分展现出该平台的优势?”



    啥时候老黄这么好心了?



    送来的这批显卡可是紧俏货,市面上买都买不到那种,而且老黄送来的,可以肯定不是矿卡。



    “筑梦5引擎有很多玩家都在关注,新引擎在游戏画质上有很大进步。”



    杨栋若有所思道:“《星空大帝》作为第一批采用筑梦5引擎开发的游戏,英伟达跑来蹭热度也正常。”



    说白了。



    游戏是不是一坨屎不重要,重要的是,他们想借《星空大帝》这款游戏,宣传他们的游戏图形技术。



    这可太常见了!



    游戏图形技术,那就得借助游戏开发商的力量才能推广,这也是老黄很喜欢赞助新游戏的原因。



    除此之外,还有一个隐性原因是针对N卡进行特殊优化,便于巩固现有的游戏市场份额。



    “这不是巧了嘛!”



    小陆嘿嘿笑道:“咱们的新游戏,主打的就是一手画质,老黄不来赞助,咱们也得去给他做优化。”



    “确实!”



    陈霸点了点头。



    老黄还是太看得起天霸工作室了。



    他就算不送这批显卡,天霸工作室还是会给N卡做优化,毕竟N卡的市占率太高了。



    蒸汽平台曾经做过一次统计调查,想知道玩家都在使用什么电脑配置玩游戏。



    结果让人大吃一惊。



    占比最高的显卡,居然是多年前发售的1060系列,而且拉了第二名一大截,N卡的玩家使用率也远超A卡。



    换而言之。



    现在的PC端游戏,基本都是N卡的天下,只有寥寥几款游戏,A卡体验会比N卡更好一些。



    天霸工作室想吃PC端这碗饭,即使再不情愿,也得捏着鼻子给N卡做优化,不然玩家就得骂。



    不过能白嫖老黄一箱显卡,还有大量游戏图形与AI技术的使用权,这波还是挺赚的。



    老黄,好哥们!



    向来重义气的陈霸,既然收下了老黄的显卡,那就得替他办事,不然这显卡用着良心有愧。



    老黄的要求也简单。



    无非是在《星空大帝》游戏宣传的时候,搞一点技术展示,特别是光追和画质,必须狠狠秀一波!



    商业互吹嘛!



    你夸我游戏牛比,我夸你技术叼炸,彼此对视一笑,直呼天下英雄唯使君与操耳,徒留一众玩家面面相觑。



    正好,天霸工作室本就打算在春节假期来临前,做一段《星空大帝》游戏前瞻视频。



    老黄来的正是时候!



    视频其实是一段CG动画,并不是实机演示。



    游戏现在只有一个大框架和寥寥几个角色的建模,搞实机演示肯定是不现实的,用CG勾起好奇心就行了。



    CG是由外包公司制作。



    内容很简单,主要是介绍一下游戏的类型,以及游戏的背景,还有就是凸显出游戏的主要卖点。



    卖点是什么?



    当然是采用筑梦5引擎,RTX平台技术加持,东方玄幻仙侠美术设计所打造的酷炫战斗场景了。



    因为游戏才刚起头,能用来展示的东西并不多,所以CG里出现的战斗场面,只有约莫10秒钟时间。



    这十秒钟,只有一招!



    主角星空大帝背对众生,屹立在宇宙深处,对着前方一指点出,刹那间无穷星光汇聚,指尖所及之处,群星湮灭……



    这是CG做的特效,并非真实游戏画面。



    不过星空大帝确实有这么一个技能,而且在设想中,这个技能的特效就是汇聚星光于指尖,所以这段CG也不算虚构。



    “为什么是背对众生?”



    “你傻啊!咱们还没给星空大帝捏脸呢,不背对众生,那不就露馅了?”



    伸手敲了敲小陆的榆木脑袋,陈霸满脸无语道:“我猜你还想问,星空大帝的敌人在哪里?”



    别想了!



    主角星空大帝的脸都没捏好,其他角色就更不可能“露脸”了。



    背对众生就行。



    只要不转过身去,谁知道堂堂大帝至尊,居然没长眼睛,也没有嘴巴鼻子呢?



    游戏雏形是这样的。



    回头给角色捏完脸,再完善一下建模,差不多就可以做实机演示视频了,到时候各个角色都会露脸。



    至于抢先试玩?



    面对好基友王坤的微讯提问,陈霸想了想,给出一个极为含糊的时间。



    “最快夏季,最晚说不准,可能是秋季也可能是明年……”

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