一款游戏的开发周期,并不是制作人所能决定的事。



    因为计划往往赶不上变化!



    说好下周发售的新游戏,可能今天就测试出一个重大Bug,不得不延期跳票,然后面临无数不知情玩家的狂轰滥炸。



    说好明年发售的新游戏,也可能因为资金问题,投资方给予的压力,不得不提前发售半成品,然后被玩家骂得抬不起头……



    这些都是常见的事。



    除此之外,影响开发周期的还有很多因素,比如最最经典的“主策生病”、“公司团建旅游”、“制作人摸鱼划水”等等。



    看什么看?



    说的就是你,小岛秀夫!



    正因为游戏开发过程中,会遇到许多不同的挑战和难题,而解决这些难题需要的时间无法估算,所以成熟的游戏制作人都会使用“大概”、“可能”来描述预发售时间。



    陈霸也一样。



    自从《星空大帝》首部宣传CG视频放出后,他就不停收到来自玩家们的骚扰。



    还有身边的熟人和朋友,也会跑来问他:“新游戏怎么样了?”



    这还不算特别离谱。



    真正离谱的是,陈霸在厕所蹲坑的时候,接到了一通推广氪金换皮手游的骚扰电话。



    电话里,游戏客服宣称他是被选中的「幸运玩家」,上线即可领取VIP999级特权和专属光武大礼包……



    “你知道我是谁吗?”



    陈霸来了兴趣,当即对这位游戏客服进行了一番自我介绍。



    然后,神转折来了!



    本以为得知他的身份后,这位客服必然会知难而退,岂料这家伙也是一名《寒窗苦读模拟器》玩家,还是放牛教的一员。



    “啊?你就是霸哥?”



    “真的是你啊!所以新游戏什么时候发售?”



    天知道陈霸当时有多无语,接个骚扰电话都能碰到放牛教,而且还被对方追问新游戏的开发进度。



    拜托!



    对待你的工作能不能认真一点,还有啊,你们放牛教到底有多少信徒?



    陈霸也是服了。



    《寒窗苦读模拟器》迄今为止卖出去了70多万份,玩家总数不可能超过100万人。



    可他怎么感觉,光是放牛教信徒就不止一百万人呢?



    “放牛教有很多云玩家。”



    正在摆弄空调遥控器的杨栋,闻言忍不住笑道:“不止是放牛教,其实我们旗下的两款游戏,很多人都是看过但没玩过。”



    “看过但没玩过?!”



    “对!”



    杨栋解释道:“以寒窗苦读模拟器为例,有些人只是单纯刷到过相关视频,看完后知道了游戏流程,但并没有购买。”



    所以陈霸的理论是成立的。



    别看游戏只卖出去了70多万份,但放牛教的信徒人数可能比游戏销量还高。



    举个例子。



    此前《隐形守护者》大火,“我的妻子冰清玉洁”这句台词梗火出圈,引得无数人好奇观望。



    那时候,知道这款游戏的人,知道游戏剧情的人,知道这个台词梗出处的人,远远大于游戏的实际销量。



    放牛教便是如此!



    陈霸之所以会感觉,放牛教影响力如此惊人,甚至数量比真实玩家还多,主要是其中掺杂了许多玩梗的“云玩家”。



    他们可能连游戏都没买,更别提玩过游戏了。



    只是单纯刷到了一些相关视频,觉得“放牛Bug”很有意思,又碰巧得知了放牛教的存在,于是便混入其中充当乐子人。



    “原来如此……”



    陈霸点了点头,勉强接受了这个事实。



    他其实也想到了这一点,这也是为什么,他在《寄人篱下模拟器》之后,不继续做强剧情游戏的原因。



    强剧情游戏,观感可能很不错,但也太容易被剧透了。



    而一旦被剧透,或者看别人视频直播玩过一次,自己就很难提起兴趣购买并游玩。



    “我赞成你的看法。”



    杨栋表情凝重道:“这也是许多优秀的强剧情游戏,明明口碑很好,游戏质量也不差,但销量始终起不来的原因。”



    天霸工作室,其实已经吃过一次亏了。



    所以在讨论《星空大帝》项目时,他和陈霸才会想到同一处,坚决不做太复杂深奥的剧情。



    没意义!



    格斗游戏做好格斗那一部分就行了,写那么多剧情文案给谁看呐?云玩家吗?



    可云玩家又不买游戏……



    “有利有弊吧。”



    陈霸倒也没有因此否定好剧情的重要性,一款游戏如果能有一个极好的剧情,还是能提升极大沉浸感和代入感的。



    只是相对来说。



    《星空大帝》作为一款格斗竞技类游戏,确实不需要太繁杂的剧情线。



    当然!



    剧情跟设定是两码事。



    新游戏虽然没有繁杂的剧情,但设定这一块可不简单,尤其是背景设定、能力设定等等。



    “在游戏里,单机模式是主角星空大帝的证道之路,那线上模式呢?”杨栋问道。



    “为了成仙而战!”



    陈霸笑着说道:“人族大帝也好,异族至尊也罢,纵使战力惊天也终究不是仙。”



    “按照设定,线上模式玩家对战的地方就是成仙路,只是分出了不同的区域而已……”



    一世成仙二三人!



    到时候弄成赛季制,一个赛季给出一定数量的“成仙”名额,成仙后可以获得特殊称号。



    这还不算完,还可以结合排位rank机制,搞一套专属于线上模式的段位分级匹配制度。



    “大帝/至尊是入门段位,再往上叫天帝级,然后是九世红尘仙,升一个段位就加一世……”



    经常看网文小说的陈霸,对这些仙侠设定信手拈来,随口说道:“活出九世后,再往后就是仙王、仙帝等段位。”



    成仙很难,这也就意味着,仙王仙帝就像LOL里面的大师王者段位,每个赛季只有那么一小撮人能打到该段位。



    大部分玩家都成不了仙。



    这套赛季段位制设定,让杨栋有些诧异,因为他本以为,线上模式就是单纯的匹配对战,没想到还有段位之分。



    “这是为了留住玩家,不然线上模式没有动力,很快就玩腻了。”陈霸摇了摇头。



    不搞这种排位rank机制,线上模式估计玩两把就腻了,玩家也没有成就感和继续玩下去的动力。



    这肯定不行!

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