某人引起公愤的行为终究是将本该发生在数月之后的事情提前了。
伊斯帝国最近因小型舰开放策略走上世界舞台的雇佣军,与海盗在241塞给伊斯跳跃圈爆发了大规模械斗。
相比数月之前,雇佣军全面换装更好的战舰,让他们不再是当初夹缝中的猎物,如同凶恶的蝗虫群般消灭着前行道路上一切人工物体,直到……
“前方95万公里的超大规模舰队正在改变阵型,已经整体减速,战机无法继续靠近,应该是他们集合完毕了。”
“那只boss果然滑溜,勋爵们赶快拿主意吧。”
帝国荣誉制度为个体带来很多好处,在现在的大规模集结情况下,也更容易利用官方身份统一来自不同公会的意见。荣誉制度只认个人荣誉,而各公会、财团、公司中荣誉最高的人大都不是领导层,仍然推选他们,是因为在获得爵位后,他们在行为上要遵守帝国贵族规矩,必须维护帝国公信力,比各会长更容易获得零散小团体的认可。
“这里是勋爵山崎,我提议大家稍微减速,该清理残骸的赶紧去,我们开个短会。”
勋爵更多的是作为大伙沟通的代言人,开会其实还是需要领导层参与。
95万公里,之前对方是在不停撤退搜集援军,双方的运动方向是一致的,只是速度有所不同,真正距离冲突还有不少时间,可以充分讨论行动。
当然时间充分是一回事,讨论必须简短,还好同属帝国阵营的大佬们平时互相间也知道各自性格,短会进展很快。
十来分钟的时间,双方距离缩短至90万公里,还是刚才发言的山崎勋爵做代表向全体公告:“各位,现在海盗舰队肯定是有把握才会回头,考虑到他们舰船等级较高,npc舰长的加成效果更专一,我们讨论认为正面冲突是不合适的。但是我们调集大家共同行动一次不容易,所以也绝不能让他们好过!”
说了几句无关紧要的废话,稍作停顿,让大伙有时间把注意力集中到这边的信息,山崎才开始说重点:“我们共同决定进行一次长时间协作游击战,利用信息速度和广度优势,以公会或公会联合为基本单位,清扫未被纳入集合舰队的海盗,万一他们敢分头行动,我们将做战术集合逐个击破。”
“意思是变成他们追我们?”“被追的话没时间捡东西吧。”
对于乱糟糟的各种问题,在听取了部分后被整体截断,转为单向通讯,换成另一个声音回答:“这里是勋爵小尹,本次战术执行将伴随全面撒网,你们路过的地点都要留下侦察机做静态天线,有侦查舰的可用侦查阵列替代,战术展开后可以自行联系友军参与收拾战利品,其余细节请切换到公会舰队频道了解情况。”
最关键的残骸问题获得回答,玩家们立刻就没了意见,而且将收拾残骸的与作战部分分开,不论是战斗支援还是保障作战成本,自由度也更高,短时间里能讨论出这么个结果也算效率很高了。
雇佣军分组行动,当真是害苦了海盗们。
玩家们舰船逐渐更新换代,看起来仍然属于小型舰,算上各种强化和改装的效果和小型舰本身的规避优势,作战能力和上一次来赛格伊斯跳跃圈已经不是一个概念。潘文当初用两三艘护卫舰都能去他们老家欺负人,现在就是黄金号带队也不敢轻易和上百数量的玩家舰群正面对抗,何况是武装商船占了数成的普通海盗们。
尤其悲剧的是海盗们行动都要考虑行为成本,他们的舰队规模小,平均护卫舰拥有量还不到两艘,即使能呼叫支援,实际上能同时开始抵抗的舰队也就那么三五门主炮,面对蜂群一样的玩家舰队和各种互相掩护的战术,能1:1换掉都算不错了。
刚刚集合完的大舰队具备作战优势,可惜这群家伙中有半数潘文都无法依靠临时委员身份指挥,剩下的一半也因多级管理,让命令的执行速度大打折扣。在做了一次变向追击没追到雇佣军后,潘文也懒得管事了,直接将情况汇报给移动星基。
他的战术反应算是果断的,移动星基面对数百艘改装巡逻舰组成的雇佣军舰队或许能打个两败俱伤,有海盗舰队辅助对抗两三倍数量的也不成问题,但其巨大的质量造成的低加速度,使星基不能直接参与机动作战。不过即便如此,拥有跨星系的联络能力仍然是星基建立独特优势的最强手段。
事件很快被反馈回赛格伊斯总部,获得权限后即刻开始对广播通告。广播可以加密,在跳跃圈范围,前后几分钟的延迟也完全可以接受。
广播要求所有非作战舰船将强制离开241,逃离路线会经过移动星基周边,如果吸引到“残暴”的雇佣军,星基及其护卫舰队会让他们好看。另外所有作战舰船被要求在星基正下方黄道面垂直点集合。
与移动星基发布广播公告的同时,赛格伊斯也动用了死亡之海外围设备启动广播,因普通广播信号无法穿过死亡之海粒子风暴,所以这些外围设备成了紧急通知的重要辅助手段。那边的广播将立刻终止一切向241星系跳跃的行动,根据这边的情况有可能会聚集舰队来支援。但是由于赛格伊斯港口距离死亡之海外,有十多个小时的航程才能进入跳跃程序,支援程序不是一时半刻能完成的,主要还是避免更多海盗无缘无故成了冤魂。
广播发出,如果是正常区域,很容易就完成集合进入“维权”阶段,可惜这里全是海盗。
海盗毕竟是海盗,其中有不少脑子是思考不到未来的,即使是赛格伊斯的紧急广播也不管用,有些战舰直接趁机跟着非战舰类的跑路了,甚至已经集合的舰队也有些个脱离大舰队走人。那些直接离开的没有办法,而敢于在集结后逃跑的,赛格伊斯自然有自己的办法给他们再教育,这些都是之后的事暂时也不需要去管。
虽然有各种各样的坑货,终究还是在几个小时内让集结舰队的规模扩大了一半,各型护卫舰达到九十艘,还有更多的巡逻舰等乱七八糟的舰种。值得一提的是,某人提供了自带的船坞舰,开始在现场收费做紧急维修,倒是颇有一点生意头脑!
随着集结进度接近完成,那边雇佣军的各舰队也察觉到零碎海盗全消失了,在论坛那边开过短会,竟然做了个蠢决定——占了便宜就跑。
这个决定如果是在正常的游戏世界当然没有问题,然而在完全拟真的世界里就不一样了。
处于黄道面的舰队对雇佣军舰队的撤离行为进行确认后,原地等待了近一小时,然后接到星基转接赛格伊斯的指令:
与某势力达成默认协议,全面封锁240跳跃圈!
局势很明了,潘文主动作死变成了帝国玩家对各势力考虑欠周全而作死,赛格伊斯明明暂处倾向帝国的中立立场,却被这么一闹腾转而倾向联邦军。
不能怪赛格伊斯变节太快,节操什么的在势力利益面前完全不用谈,241的星币是赛格伊斯的重要货币源,因为有它,赛格伊斯从不担心星际联合银行利用货币制裁,它也是当时受到些许刺激就决定造星基的重要原因。
决策出来,赛格伊斯集结舰队暂时归属星基指挥,由星基及其护卫舰队带队压向240跳跃圈,另一边联邦玩家也在两小时不到的时间里接到同伴们从境内“快递”的消息,开始放弃外出狩猎和例行的战场训练在239跳跃圈内集结。
消息在某些层面的传递很快,帝国玩家也随之得到消息,但是一切都来不及了,刚才去洗劫了一番的舰队分散后有大部分都已经完成跳跃程序回家去了,哪怕以最快的速度转头再跳,加速过程也需要几个小时。
赛格伊斯移动星基及临时集结舰队根据后方指令,直接切入240跳跃圈,在距离跳跃圈中轴不足五百万公里的位置静止铺开。移动星基自带工厂现场大量制造特殊侦查阵列,免费发放给所有侦查舰进行大面积信号铺设。侦查阵列为了节省成本是完全不带动力的,随着黄道面小行星群运动,不是被撞就是随小行星运动缓慢移动,改装版本有一定位置调节能力,成本也会上升到普通版四倍以上,数量太多也不是个体可以轻易负担的。
这边侵入跳跃圈铺眼,帝国方非雇佣军们也有所行动,有的跑路,有的聚集在哨站处等后方消息。
和星基是完全不同的东西,哨站的成本低的多,平均体积仅赛格伊斯移动星基十分之一,哨站仅能为友军稍微提供能源方面的帮助,维修环境也无法自产零件,必须待修舰船自带。大部分哨站通讯都只能依赖舰船,本身只是个重型防御平台,240这个帝国哨站倒是配有点对点超空间通讯转接机,只是从功能设施完善度来说,仍然不能称作星基。
帝国不是没钱造星基,只是241对帝国和对赛格伊斯的重要度截然不同,对整个帝国,241只是边境的一小部分。
因此即便哨站便宜,战力、提供后勤能力也远不能跟赛格伊斯投入巨资的移动星基相比,双方舰队实力也是赛格伊斯暂处上风,但是赛格伊斯方没有直接冲进去把他们怎么样。接下来会是个后方谈判的过程——假如雇佣军们能忍住不进来参合。
伊斯帝国最近因小型舰开放策略走上世界舞台的雇佣军,与海盗在241塞给伊斯跳跃圈爆发了大规模械斗。
相比数月之前,雇佣军全面换装更好的战舰,让他们不再是当初夹缝中的猎物,如同凶恶的蝗虫群般消灭着前行道路上一切人工物体,直到……
“前方95万公里的超大规模舰队正在改变阵型,已经整体减速,战机无法继续靠近,应该是他们集合完毕了。”
“那只boss果然滑溜,勋爵们赶快拿主意吧。”
帝国荣誉制度为个体带来很多好处,在现在的大规模集结情况下,也更容易利用官方身份统一来自不同公会的意见。荣誉制度只认个人荣誉,而各公会、财团、公司中荣誉最高的人大都不是领导层,仍然推选他们,是因为在获得爵位后,他们在行为上要遵守帝国贵族规矩,必须维护帝国公信力,比各会长更容易获得零散小团体的认可。
“这里是勋爵山崎,我提议大家稍微减速,该清理残骸的赶紧去,我们开个短会。”
勋爵更多的是作为大伙沟通的代言人,开会其实还是需要领导层参与。
95万公里,之前对方是在不停撤退搜集援军,双方的运动方向是一致的,只是速度有所不同,真正距离冲突还有不少时间,可以充分讨论行动。
当然时间充分是一回事,讨论必须简短,还好同属帝国阵营的大佬们平时互相间也知道各自性格,短会进展很快。
十来分钟的时间,双方距离缩短至90万公里,还是刚才发言的山崎勋爵做代表向全体公告:“各位,现在海盗舰队肯定是有把握才会回头,考虑到他们舰船等级较高,npc舰长的加成效果更专一,我们讨论认为正面冲突是不合适的。但是我们调集大家共同行动一次不容易,所以也绝不能让他们好过!”
说了几句无关紧要的废话,稍作停顿,让大伙有时间把注意力集中到这边的信息,山崎才开始说重点:“我们共同决定进行一次长时间协作游击战,利用信息速度和广度优势,以公会或公会联合为基本单位,清扫未被纳入集合舰队的海盗,万一他们敢分头行动,我们将做战术集合逐个击破。”
“意思是变成他们追我们?”“被追的话没时间捡东西吧。”
对于乱糟糟的各种问题,在听取了部分后被整体截断,转为单向通讯,换成另一个声音回答:“这里是勋爵小尹,本次战术执行将伴随全面撒网,你们路过的地点都要留下侦察机做静态天线,有侦查舰的可用侦查阵列替代,战术展开后可以自行联系友军参与收拾战利品,其余细节请切换到公会舰队频道了解情况。”
最关键的残骸问题获得回答,玩家们立刻就没了意见,而且将收拾残骸的与作战部分分开,不论是战斗支援还是保障作战成本,自由度也更高,短时间里能讨论出这么个结果也算效率很高了。
雇佣军分组行动,当真是害苦了海盗们。
玩家们舰船逐渐更新换代,看起来仍然属于小型舰,算上各种强化和改装的效果和小型舰本身的规避优势,作战能力和上一次来赛格伊斯跳跃圈已经不是一个概念。潘文当初用两三艘护卫舰都能去他们老家欺负人,现在就是黄金号带队也不敢轻易和上百数量的玩家舰群正面对抗,何况是武装商船占了数成的普通海盗们。
尤其悲剧的是海盗们行动都要考虑行为成本,他们的舰队规模小,平均护卫舰拥有量还不到两艘,即使能呼叫支援,实际上能同时开始抵抗的舰队也就那么三五门主炮,面对蜂群一样的玩家舰队和各种互相掩护的战术,能1:1换掉都算不错了。
刚刚集合完的大舰队具备作战优势,可惜这群家伙中有半数潘文都无法依靠临时委员身份指挥,剩下的一半也因多级管理,让命令的执行速度大打折扣。在做了一次变向追击没追到雇佣军后,潘文也懒得管事了,直接将情况汇报给移动星基。
他的战术反应算是果断的,移动星基面对数百艘改装巡逻舰组成的雇佣军舰队或许能打个两败俱伤,有海盗舰队辅助对抗两三倍数量的也不成问题,但其巨大的质量造成的低加速度,使星基不能直接参与机动作战。不过即便如此,拥有跨星系的联络能力仍然是星基建立独特优势的最强手段。
事件很快被反馈回赛格伊斯总部,获得权限后即刻开始对广播通告。广播可以加密,在跳跃圈范围,前后几分钟的延迟也完全可以接受。
广播要求所有非作战舰船将强制离开241,逃离路线会经过移动星基周边,如果吸引到“残暴”的雇佣军,星基及其护卫舰队会让他们好看。另外所有作战舰船被要求在星基正下方黄道面垂直点集合。
与移动星基发布广播公告的同时,赛格伊斯也动用了死亡之海外围设备启动广播,因普通广播信号无法穿过死亡之海粒子风暴,所以这些外围设备成了紧急通知的重要辅助手段。那边的广播将立刻终止一切向241星系跳跃的行动,根据这边的情况有可能会聚集舰队来支援。但是由于赛格伊斯港口距离死亡之海外,有十多个小时的航程才能进入跳跃程序,支援程序不是一时半刻能完成的,主要还是避免更多海盗无缘无故成了冤魂。
广播发出,如果是正常区域,很容易就完成集合进入“维权”阶段,可惜这里全是海盗。
海盗毕竟是海盗,其中有不少脑子是思考不到未来的,即使是赛格伊斯的紧急广播也不管用,有些战舰直接趁机跟着非战舰类的跑路了,甚至已经集合的舰队也有些个脱离大舰队走人。那些直接离开的没有办法,而敢于在集结后逃跑的,赛格伊斯自然有自己的办法给他们再教育,这些都是之后的事暂时也不需要去管。
虽然有各种各样的坑货,终究还是在几个小时内让集结舰队的规模扩大了一半,各型护卫舰达到九十艘,还有更多的巡逻舰等乱七八糟的舰种。值得一提的是,某人提供了自带的船坞舰,开始在现场收费做紧急维修,倒是颇有一点生意头脑!
随着集结进度接近完成,那边雇佣军的各舰队也察觉到零碎海盗全消失了,在论坛那边开过短会,竟然做了个蠢决定——占了便宜就跑。
这个决定如果是在正常的游戏世界当然没有问题,然而在完全拟真的世界里就不一样了。
处于黄道面的舰队对雇佣军舰队的撤离行为进行确认后,原地等待了近一小时,然后接到星基转接赛格伊斯的指令:
与某势力达成默认协议,全面封锁240跳跃圈!
局势很明了,潘文主动作死变成了帝国玩家对各势力考虑欠周全而作死,赛格伊斯明明暂处倾向帝国的中立立场,却被这么一闹腾转而倾向联邦军。
不能怪赛格伊斯变节太快,节操什么的在势力利益面前完全不用谈,241的星币是赛格伊斯的重要货币源,因为有它,赛格伊斯从不担心星际联合银行利用货币制裁,它也是当时受到些许刺激就决定造星基的重要原因。
决策出来,赛格伊斯集结舰队暂时归属星基指挥,由星基及其护卫舰队带队压向240跳跃圈,另一边联邦玩家也在两小时不到的时间里接到同伴们从境内“快递”的消息,开始放弃外出狩猎和例行的战场训练在239跳跃圈内集结。
消息在某些层面的传递很快,帝国玩家也随之得到消息,但是一切都来不及了,刚才去洗劫了一番的舰队分散后有大部分都已经完成跳跃程序回家去了,哪怕以最快的速度转头再跳,加速过程也需要几个小时。
赛格伊斯移动星基及临时集结舰队根据后方指令,直接切入240跳跃圈,在距离跳跃圈中轴不足五百万公里的位置静止铺开。移动星基自带工厂现场大量制造特殊侦查阵列,免费发放给所有侦查舰进行大面积信号铺设。侦查阵列为了节省成本是完全不带动力的,随着黄道面小行星群运动,不是被撞就是随小行星运动缓慢移动,改装版本有一定位置调节能力,成本也会上升到普通版四倍以上,数量太多也不是个体可以轻易负担的。
这边侵入跳跃圈铺眼,帝国方非雇佣军们也有所行动,有的跑路,有的聚集在哨站处等后方消息。
和星基是完全不同的东西,哨站的成本低的多,平均体积仅赛格伊斯移动星基十分之一,哨站仅能为友军稍微提供能源方面的帮助,维修环境也无法自产零件,必须待修舰船自带。大部分哨站通讯都只能依赖舰船,本身只是个重型防御平台,240这个帝国哨站倒是配有点对点超空间通讯转接机,只是从功能设施完善度来说,仍然不能称作星基。
帝国不是没钱造星基,只是241对帝国和对赛格伊斯的重要度截然不同,对整个帝国,241只是边境的一小部分。
因此即便哨站便宜,战力、提供后勤能力也远不能跟赛格伊斯投入巨资的移动星基相比,双方舰队实力也是赛格伊斯暂处上风,但是赛格伊斯方没有直接冲进去把他们怎么样。接下来会是个后方谈判的过程——假如雇佣军们能忍住不进来参合。