本次战斗双方都达到了战术目的。
玩家通过重创移动星基护卫舰队,让移动星基显得有点势单力孤,再召集差不多的舰队,或是想办法稳住联邦玩家将另一侧封锁线的舰队弄来,说不定能干掉移动星基。即使不进行后续的作战,移动星基及其附属舰队的规模缩减,也降低了赛格伊斯扯皮的筹码。
对赛格伊斯一方,付出了重大代价抵挡了一次进攻,的确让他们暂处劣势,但是临时召集的舰队也算是完成了任务。赛格伊斯不会允许这批人全灭在这,理由很明显,海盗们虽是经常战斗,在生死边缘玩命,却缺乏经历大规模战争的成员,尤其是这次几乎是完全的突发状况。每一个活下来没有逃跑的,都是赛格伊斯的宝贵财富,甚至都不是花钱能买到的。所以赛格伊斯肯定会尽快用一切办法调集援军,在下次战斗前将剩下的这批换走。如果无法调集,必然马上会指示星基带舰队后撤。
趁着中场休息时间,残破的少尉二号幸存机库人员被暂时转移到少尉一号,战机经过一番搜索,回收了五名活着的失踪人员。少尉二号本身也在整个舰队的紧急抢修下,修复了超空间跳跃的相关设备和线路。
击破敌军的残骸这回可没有礼让,所有舰队为了弥补自身损失,也是几乎用抢的。
潘文舰队的优势在于操作工程船的技师与操作多功能炮艇的驾驶员,最近都很频繁接触过玩家的舰船残骸。在第一波哄抢中,他们找准目标捞回来三艘主体受损较轻的中型巡逻舰,随后的检测也证明这三艘船都是经过全面改装的货。如果能在黄金号上利用残骸和备用零件完全全部修理,应该能弄到少尉二号所需的大修费用。
第一波哄抢后,剩下的都是零碎装甲和设备等,也是个眼力活,回收设备次数较多的舰队肯定要占点便宜。潘文看了眼被收纳至机库的巡逻舰,没有管后面的事,这次战斗只要不亏本就好。
战斗中黄金号有几块装甲片被熔毁,由于没动用超能模式,并不是集火造成的损伤,没有伤及内部结构,趁着中场时间也立刻更换了装甲。黄金号的装甲是之前补给时储备的,已经做好反雷达涂层,处理起来方便的很。
双方休整了约一百分钟,赛格伊斯方外围侦查阵列又侦查到有舰队入场,让刚刚放松的所有人都再次紧张起来。
此时移动星基对海盗们发布了一条消息来安抚:外围舰队已经就位,一旦确认新舰队为帝国雇佣军,能在开战十分钟内赶到现场。
收到消息的第一时间,潘文脑子里就冒出群蓝皮肤脑袋上顶个肉质呆毛的家伙。
他还没忘记,前次听证会时委员会说过移动星基可是有蓝皮海盗的份子的,而在时间上也应该是位于246的蓝皮海盗们早一步来这里,赛格伊斯周边的死亡之海粒子风暴区可不能跳跃。
有了这份推测,潘文打消了找机会跑路的想法,等待玩家们再次撞枪口上。
雇佣军们这回让人失望了,首批完成跳跃不过二十分钟,各方向又有了超过八百艘战舰,但是并未发动攻击,而是各自扎堆,不小心跳出点落在后方的集结起来绕大圈回到中心封锁区。
按理,此刻赛格伊斯海盗的巡逻舰队消耗近七成,护卫舰队也有差不多一半损失,八百艘经过一定程度强化改造的巡逻舰,肯定能重创海盗,甚至有可能将移动星基都打成重伤。时间越拖,他们的成功率反而会因后方支援而降低,不可能会更高,那么他们不再次发起战斗唯一的原因只有一个——联邦方向封锁线出问题了。
可惜移动星基和临时聚集舰队距离另一侧的封锁线还有数百万公里之遥,除非爆发全面战斗,即便想侦测到点能量反应都有些难度,别说是弄清怎么回事了。
然而这回潘文只猜对了一半。
联邦封锁线聚集部队的确有所增加,但这不是帝国玩家们放弃进攻的理由。玩家团体中的领导层大多数互相认识,有的甚至私交不错,通过谈判出让一些好处,比如精锐部队短期不参与战场之类的,很容易就让联邦玩家一方做出相应妥协。即使不是所有联邦玩家都归他们管,至少能限制大批精锐玩家不参合,就可以释放相当部分的压力,起码在官方舰队参与封锁前联邦封锁线无需投入更多战舰对峙。
联邦封锁线的问题能动用交涉手段解决,让他们放弃攻击的自然就不会那边的原因,其实是有人通风报信泄露了海盗援军已经到场的消息!
没错,那些加入海盗阵营,还在别的船主手下混着的玩家们,终于干了次大事——出卖了自家阵营的消息。
消息是真是假,都不需要到周边验证,稍微冷却下来想想就明白了。赛格伊斯海盗有巨大的移动星基做战术指挥中心,刚才的一波冲突也保留了部分实力,虽不至于能和帝国哨站方向守军或玩家后续部队叫板,但是撤离至赛格伊斯跳跃圈还是很容易的。他们既然不走,必是有所依仗,这时盲目打消耗战实在不是好主意。
跳到后方的玩家舰队绕行途中,也释放了战机到迷雾区以外做侦查,那里是唯一能躲过侦查并在短时间内支援战场的。侦查立刻就有了结果,外面的确是有另一支舰队处在盘旋待机的状态,随时都会穿过迷雾区到达战场。
这支支援部队数量不多,仅三十艘船。侦查结果出来,有人觉得应该无视他们继续攻击,打残赛格伊斯舰队。但是更多的指挥官们持谨慎态度,决定作抵近侦察后再说,趁此时间,后方的援军召集工作也要继续,有机会自然会再做上一场。
抵近侦察的结果让所有玩家指挥官都愣了,赛格伊斯支援部队竟然全部是巡星舰,而且偏土红色的涂装基调也从未见过!
三十艘巡星舰啊!加上现场残留的至少七八个大小boss,都能凑出三个巡星舰中队出来了,可不是什么好消息。
论坛超速情报传递的优势再度体现,国内的家伙立刻从资料馆拿到资料,证明这群家伙来自246星系,属于一群蓝皮肤的外星人!根据资料,这帮蓝皮肤的家伙应该属于混乱型的海盗,怎么会跟赛格伊斯的搞到一起去?这个问题现在没人能回答,打入海盗内部的玩家都只是底层人员,想接触到赛格伊斯的外交策略,还为时过早。
不管两波海盗怎么搅合到一起的,三十艘巡星舰在外围游弋,让玩家们不得不放弃后续的攻击计划。巡星舰也是用全尺寸炮做主炮,但是轻量级巡星舰也有装备三门主炮的,拦截与支援攻击等功能完备程度和以巡逻舰做载机形成的战斗力都比护卫舰高,三十艘巡星舰哪怕全是轻型的,也要被当做一百艘护卫舰来对付。而且由玩家的角度看,246距离帝国与联邦国境线更远,指挥人员的等级很可能比赛格伊斯的海盗还高,通过超能共鸣系统可能会让这些巡星舰更厉害。
要在现在的情况下消灭掉包括星基在内的所有海盗代价太大,随着他们继续召集部队形成优势战力,赛格伊斯的本部支援舰队也会到达,届时战斗规模就不是一两千艘巡逻舰能搞的定的了。
玩家是很干脆的,既然对付不了,咱不干了,交给国家!
这样一来,240位于241的跳跃圈局势发展速度有点过快,雇佣军们打过一场,根据局势决定放弃继续作战,而帝国方相应的刺激非官方势力解决事件的策略还没出台!仅剩的好消息也只有现场雇佣军没直接撤离,而是跟着其他民间势力一起在哨站附近扎堆。
虽然决定交给国家处理,雇佣军们也不希望轻易就把240对应跳跃圈给放弃了,该圈子左边是世仇加布里联邦,右边是大npc聚集地赛格伊斯,处理好了能为练级和打钱提供诸多方便,留守在此多少也能维持个对峙局面避免。
就在尴尬的时间点上,赛格伊斯的正牌支援舰队终于陆续到场,第一批只有三十艘护卫舰和五十多艘巡逻舰。
玩家在赛格伊斯跳跃圈留有一些散乱的侦查阵列,支援舰队集结加速时就被捕捉到,如果真的去拦截,因封锁线距离跳跃圈有不短的距离,是肯定可以拿下的。不过在指挥官们开会讨论后,还是决定放弃拦截,本次的事件就是因为他们对大局考虑不周导致的,现在既然确认无法消灭掉海盗并重创星基,多打几艘海盗船意义不大,而本部来的有可能直接代表赛格伊斯,搞不好会给帝国解决事件带来更多麻烦。
玩家们也估错了,主要还是现在潜入海盗阵营的玩家没气候,数量也太少,情报不够精确。首批支援舰队都是本来就打算到241淘金,在事发时被赛格伊斯通告截停的,经过征求船主意见、集结等环节,重新启动跳跃程序前来支援的。
各种巧妙的失误,让赛格伊斯紧急集结的舰队终于安全了,随着之后支援舰队分批进场,潘文等大大小小的海盗也如预期般被要求提前撤回。
得到离场消息的潘文擦了把不存在的冷汗,有点心虚,玩家群果然有够凶恶,若不是赛格伊斯的临时决断打乱了他们的步伐,差点就因一点挑拨把自己糟蹋在里面了。
玩家通过重创移动星基护卫舰队,让移动星基显得有点势单力孤,再召集差不多的舰队,或是想办法稳住联邦玩家将另一侧封锁线的舰队弄来,说不定能干掉移动星基。即使不进行后续的作战,移动星基及其附属舰队的规模缩减,也降低了赛格伊斯扯皮的筹码。
对赛格伊斯一方,付出了重大代价抵挡了一次进攻,的确让他们暂处劣势,但是临时召集的舰队也算是完成了任务。赛格伊斯不会允许这批人全灭在这,理由很明显,海盗们虽是经常战斗,在生死边缘玩命,却缺乏经历大规模战争的成员,尤其是这次几乎是完全的突发状况。每一个活下来没有逃跑的,都是赛格伊斯的宝贵财富,甚至都不是花钱能买到的。所以赛格伊斯肯定会尽快用一切办法调集援军,在下次战斗前将剩下的这批换走。如果无法调集,必然马上会指示星基带舰队后撤。
趁着中场休息时间,残破的少尉二号幸存机库人员被暂时转移到少尉一号,战机经过一番搜索,回收了五名活着的失踪人员。少尉二号本身也在整个舰队的紧急抢修下,修复了超空间跳跃的相关设备和线路。
击破敌军的残骸这回可没有礼让,所有舰队为了弥补自身损失,也是几乎用抢的。
潘文舰队的优势在于操作工程船的技师与操作多功能炮艇的驾驶员,最近都很频繁接触过玩家的舰船残骸。在第一波哄抢中,他们找准目标捞回来三艘主体受损较轻的中型巡逻舰,随后的检测也证明这三艘船都是经过全面改装的货。如果能在黄金号上利用残骸和备用零件完全全部修理,应该能弄到少尉二号所需的大修费用。
第一波哄抢后,剩下的都是零碎装甲和设备等,也是个眼力活,回收设备次数较多的舰队肯定要占点便宜。潘文看了眼被收纳至机库的巡逻舰,没有管后面的事,这次战斗只要不亏本就好。
战斗中黄金号有几块装甲片被熔毁,由于没动用超能模式,并不是集火造成的损伤,没有伤及内部结构,趁着中场时间也立刻更换了装甲。黄金号的装甲是之前补给时储备的,已经做好反雷达涂层,处理起来方便的很。
双方休整了约一百分钟,赛格伊斯方外围侦查阵列又侦查到有舰队入场,让刚刚放松的所有人都再次紧张起来。
此时移动星基对海盗们发布了一条消息来安抚:外围舰队已经就位,一旦确认新舰队为帝国雇佣军,能在开战十分钟内赶到现场。
收到消息的第一时间,潘文脑子里就冒出群蓝皮肤脑袋上顶个肉质呆毛的家伙。
他还没忘记,前次听证会时委员会说过移动星基可是有蓝皮海盗的份子的,而在时间上也应该是位于246的蓝皮海盗们早一步来这里,赛格伊斯周边的死亡之海粒子风暴区可不能跳跃。
有了这份推测,潘文打消了找机会跑路的想法,等待玩家们再次撞枪口上。
雇佣军们这回让人失望了,首批完成跳跃不过二十分钟,各方向又有了超过八百艘战舰,但是并未发动攻击,而是各自扎堆,不小心跳出点落在后方的集结起来绕大圈回到中心封锁区。
按理,此刻赛格伊斯海盗的巡逻舰队消耗近七成,护卫舰队也有差不多一半损失,八百艘经过一定程度强化改造的巡逻舰,肯定能重创海盗,甚至有可能将移动星基都打成重伤。时间越拖,他们的成功率反而会因后方支援而降低,不可能会更高,那么他们不再次发起战斗唯一的原因只有一个——联邦方向封锁线出问题了。
可惜移动星基和临时聚集舰队距离另一侧的封锁线还有数百万公里之遥,除非爆发全面战斗,即便想侦测到点能量反应都有些难度,别说是弄清怎么回事了。
然而这回潘文只猜对了一半。
联邦封锁线聚集部队的确有所增加,但这不是帝国玩家们放弃进攻的理由。玩家团体中的领导层大多数互相认识,有的甚至私交不错,通过谈判出让一些好处,比如精锐部队短期不参与战场之类的,很容易就让联邦玩家一方做出相应妥协。即使不是所有联邦玩家都归他们管,至少能限制大批精锐玩家不参合,就可以释放相当部分的压力,起码在官方舰队参与封锁前联邦封锁线无需投入更多战舰对峙。
联邦封锁线的问题能动用交涉手段解决,让他们放弃攻击的自然就不会那边的原因,其实是有人通风报信泄露了海盗援军已经到场的消息!
没错,那些加入海盗阵营,还在别的船主手下混着的玩家们,终于干了次大事——出卖了自家阵营的消息。
消息是真是假,都不需要到周边验证,稍微冷却下来想想就明白了。赛格伊斯海盗有巨大的移动星基做战术指挥中心,刚才的一波冲突也保留了部分实力,虽不至于能和帝国哨站方向守军或玩家后续部队叫板,但是撤离至赛格伊斯跳跃圈还是很容易的。他们既然不走,必是有所依仗,这时盲目打消耗战实在不是好主意。
跳到后方的玩家舰队绕行途中,也释放了战机到迷雾区以外做侦查,那里是唯一能躲过侦查并在短时间内支援战场的。侦查立刻就有了结果,外面的确是有另一支舰队处在盘旋待机的状态,随时都会穿过迷雾区到达战场。
这支支援部队数量不多,仅三十艘船。侦查结果出来,有人觉得应该无视他们继续攻击,打残赛格伊斯舰队。但是更多的指挥官们持谨慎态度,决定作抵近侦察后再说,趁此时间,后方的援军召集工作也要继续,有机会自然会再做上一场。
抵近侦察的结果让所有玩家指挥官都愣了,赛格伊斯支援部队竟然全部是巡星舰,而且偏土红色的涂装基调也从未见过!
三十艘巡星舰啊!加上现场残留的至少七八个大小boss,都能凑出三个巡星舰中队出来了,可不是什么好消息。
论坛超速情报传递的优势再度体现,国内的家伙立刻从资料馆拿到资料,证明这群家伙来自246星系,属于一群蓝皮肤的外星人!根据资料,这帮蓝皮肤的家伙应该属于混乱型的海盗,怎么会跟赛格伊斯的搞到一起去?这个问题现在没人能回答,打入海盗内部的玩家都只是底层人员,想接触到赛格伊斯的外交策略,还为时过早。
不管两波海盗怎么搅合到一起的,三十艘巡星舰在外围游弋,让玩家们不得不放弃后续的攻击计划。巡星舰也是用全尺寸炮做主炮,但是轻量级巡星舰也有装备三门主炮的,拦截与支援攻击等功能完备程度和以巡逻舰做载机形成的战斗力都比护卫舰高,三十艘巡星舰哪怕全是轻型的,也要被当做一百艘护卫舰来对付。而且由玩家的角度看,246距离帝国与联邦国境线更远,指挥人员的等级很可能比赛格伊斯的海盗还高,通过超能共鸣系统可能会让这些巡星舰更厉害。
要在现在的情况下消灭掉包括星基在内的所有海盗代价太大,随着他们继续召集部队形成优势战力,赛格伊斯的本部支援舰队也会到达,届时战斗规模就不是一两千艘巡逻舰能搞的定的了。
玩家是很干脆的,既然对付不了,咱不干了,交给国家!
这样一来,240位于241的跳跃圈局势发展速度有点过快,雇佣军们打过一场,根据局势决定放弃继续作战,而帝国方相应的刺激非官方势力解决事件的策略还没出台!仅剩的好消息也只有现场雇佣军没直接撤离,而是跟着其他民间势力一起在哨站附近扎堆。
虽然决定交给国家处理,雇佣军们也不希望轻易就把240对应跳跃圈给放弃了,该圈子左边是世仇加布里联邦,右边是大npc聚集地赛格伊斯,处理好了能为练级和打钱提供诸多方便,留守在此多少也能维持个对峙局面避免。
就在尴尬的时间点上,赛格伊斯的正牌支援舰队终于陆续到场,第一批只有三十艘护卫舰和五十多艘巡逻舰。
玩家在赛格伊斯跳跃圈留有一些散乱的侦查阵列,支援舰队集结加速时就被捕捉到,如果真的去拦截,因封锁线距离跳跃圈有不短的距离,是肯定可以拿下的。不过在指挥官们开会讨论后,还是决定放弃拦截,本次的事件就是因为他们对大局考虑不周导致的,现在既然确认无法消灭掉海盗并重创星基,多打几艘海盗船意义不大,而本部来的有可能直接代表赛格伊斯,搞不好会给帝国解决事件带来更多麻烦。
玩家们也估错了,主要还是现在潜入海盗阵营的玩家没气候,数量也太少,情报不够精确。首批支援舰队都是本来就打算到241淘金,在事发时被赛格伊斯通告截停的,经过征求船主意见、集结等环节,重新启动跳跃程序前来支援的。
各种巧妙的失误,让赛格伊斯紧急集结的舰队终于安全了,随着之后支援舰队分批进场,潘文等大大小小的海盗也如预期般被要求提前撤回。
得到离场消息的潘文擦了把不存在的冷汗,有点心虚,玩家群果然有够凶恶,若不是赛格伊斯的临时决断打乱了他们的步伐,差点就因一点挑拨把自己糟蹋在里面了。