你下载了一款游戏。
游戏的名字是《忍者养成计划》。
根据描述,“你”生活在大正时期,在“你”成年时,将会选择某个忍者家族的孩子进行教导,所需时间不定,或许只是ta生命中短短的几年,或许持续到ta寿终正寝。
而对方达成的成就,也会成为“你”的荣誉。
看起来是那种标准的养成类游戏。
大正、忍者,听起来是很奇怪的搭配,但游戏嘛,出现什么背景都不奇怪。
因为是忍者,所以应该是火影○者那种吧?
你这么想。
开始游戏后,你才发现,这一切似乎与你想象的有点不同,游戏更贴近真实背景下的忍者,需要凭借自身武力完成各种任务,并没有那些奇怪的忍术,当然了,系统也提示,想学忍术也可以,就是得加钱。
你反复看了好几遍新手教程,然后才意识到,它是真的告诉你要氪金。
……你怀疑自己的同事将这个游戏介绍给你只是为了榨干你的钱包,从而让你更努力工作。
在这样的怀疑下,游戏开始了。
在游戏中,你是一名“培育师”,来自于某个历史悠久人员稀少的“培育师家族”,这个家族的成员赖以生存的工作就是接受委托,比如将某人培养成一名合格的木匠、武士乃至首领。
你的前辈们往往能够很好的完成这些委托,由此给家族积累了足够的名声。
而你,一名刚刚12岁的培育师,就被分配到了忍者组,接受了某个家族的委托,将带来的孩子们培养成一名强大且合格的忍者。
因为你还是新手,为了考察你的能力,一开始并不会给你分配天赋出众的孩子,想要克服这种刻板印象,得加钱。
你:……?
你狠狠地点击了右下角弹窗的红色叉号,并不认为自己会因为养成角色的资质问题就卡关,0氪也好重氪也好,总会有一种合适的方法的,但现在,你还在观望中。
随后是简单的捏脸部分,可以选择发色、发型、瞳色与装饰。
你随手选择了黑色长直发与蓝色眼睛,至于装饰,则有相当多的一部分属于纹身,你对给像素脸的“自己”脸上再加几个黑色方块不感兴趣,但又有一种不挑就亏了的感觉。
最后,你挑挑拣拣,选择了最简单的黑框眼镜。
你看着屏幕上的像素人,点击了鼠标左键。
随着剧情的推进,你的临时住处迎来了一位名叫须磨的女孩。
须磨是个黑发蓝眼的孩子,总是一副十分不安的样子,会因为各种突发原因陷入[沮丧]与[哭泣]状态,因此你不得不选择更为柔和的相处方式。
当然,不安是你的猜测,因为这是个像素游戏,你只能看到发色眼色以及从她头上经常冒出的哭泣表情。
你试着给她安排了一节战斗课,然后看到她的压力值猛地向上窜了一截。
你立刻将战斗课从计划中拿了出来,转而放上了体力训练、速度训练、艺术课、文学课之类的课程,好在这次须磨没有抗拒,课程的完成度也很好,失败率非常低。
因此,你定下了自己培养的策略:将重点放在体力和速度上,暴击与攻击则使用武器以及装备进行补足,事实上,按照游戏的设定,体力达到一定程度后,包括耐力攻击力等一系列属性都会有所增加。
从这一点来看的话,游戏设定还是挺合理的。
你看了看商店里以银币为单位的道具,看了看任务面板上以铜币为单位的各种任务,又看了看1钻石=100金币,1金币=100银币,1银币=100铜币的货币汇率。
你闭了闭眼,银行卡的余额瞬间少了一点。
毕竟是罗玛尼推荐的游戏,应该不会有什么问题吧……?
你暗中决定,如果这个游戏太坑钱的话,就把同事未来一个月的草莓蛋糕全部扣下。
你对自己没有一开始就氪金有些后悔,毕竟那样可以直接上最好的培养角色。
但你又看了一眼乖巧可爱的须磨,以及仅仅只是相处了一天她就达到了30的好感度,觉得这也很好,毕竟氪金只是加快了培养速度,具体将角色培养到什么水平,还是要靠你的策略。
你信心满满地开始了游戏。
须磨的性格问题决定了她很难在正面攻击上取得好的进展,但她对课程会很好的执行,同时,她也不会拒绝分配给她的一切任务。
所以这个时候就需要你出场了。
你看了一遍任务列表,冷酷地划掉了那些一看就只能让须磨属性掉落不少的任务,只剩下一些保护以及探查类的任务。
没有预料到你的反应,试图强行给须磨塞任务的npc怒气冲冲地离开了。
你对屏幕下方一闪而过的[xxx好感下降10]无动于衷。
须磨微微松了口气,但还是忍不住问道:“……这样,真的没问题吗?”
你对她的反应有些无奈。
但这可是你的培养对象,即使性格有缺点也没关系,你总能帮助她克服一切困难成为最强忍者的。
更何况,须磨这段时间的努力你也一直看在眼里,她从来不像其他npc一样,因为“你”目前的声望与等级太低而看不起你,不管你下达外人眼中怎样离谱的指令,她都会尽力完成。
因此,你在屏幕中跳出来的三个选项中选择了[c没关系,你不喜欢那些任务的话,就没必要勉强自己]。
a是[那些和你没有关系],b是[作为我的培养对象,你只需要听从我的指示就好],按照之前的经验,两者应该都会增加某项属性或者性格倾向,反而是c,除了好感度外,什么奖励都没有。
但须磨一直都很努力,所以,你觉得这个时候可以放弃那些不一定能加到关键地方的免费属性值,适当的夸奖与安抚也是必要的。
须磨看起来又想哭了。
你有点奇怪,但想了想自己也没做什么,大概是好感度上来后就容易依赖你吧,这依赖没关系,因为你作为玩家,会与她一同经历这“一生”的。
如果你想看她的其他结局的话,说不定还会有更多的“一生”。
游戏内的时间转瞬即逝。
须磨一直作为忍者活着,在你的操纵(与氪金)下,她没有死在任何一个任务中,因为刷够了属性,实力也远超其他忍者,因此,就连任务也可以自己选择,不用你出头才能起到作用了。
而你,也因为培养出了如此出色的忍者而成功在家族内占有一席之地。
换句话说,就是你可以获得更多的金钱、资源以及家族支持。
虽然总是有奇怪的人试图找她联姻,但你看到她对那些人都毫无感觉,那些不看看自己什么属性就跑过来的npc对须磨的好感度甚至填不满一颗心。
也就是说,他们对须磨的好感度甚至不到10!
开什么玩笑!你对还在说着台词的npc怒目而视。
退一步说,须磨对他没有感情理所当然,他怎么敢一点好感都没有就跑来提亲的!生怕别人看不出他们别有所图吗?
你当然毫不留情地拒绝了。
当然,这样做也是会产生一点后果的,比如任务列表时不时出现的[挫败xx的阴谋],以及其他人对须磨的嘲讽与贬低。
……明明都是最强的忍者了,却会因为这种原因导致声望下降,这游戏在这种地方是不是用心过头了啊?
对于这些只能给你的游戏增加麻烦,并且还不显示姓名的npc,你一视同仁,选择使用道具[惠比寿小福的握手券],然后看着他们因为层出不穷的意外事件焦头烂额,无力再去想什么阴谋啊报复啊之类的东西。
查好感度的时候,你还发现了一个奇怪的地方,须磨对[宇髄天元]、[槙於]、[雏鹤]三人的好感度都达到了35,刚好算是[友情]的分界线。
他们对须磨的好感也有35,大概是[忍者]这个职业中对她好感最高的npc了吧。
你一时间有些欣慰。
也就是说,npc里还是有正常人的!现在这群人好感度那么低,纯粹是他们自己的问题嘛!
你对[宇髄天元]这个名字有点印象,似乎游戏开头的氪金通道中就有他的存在,你虽然也很感兴趣,但因为没有一开始就选择氪金,因此被安排培养须磨。
虽然在你看来这是三段友情的开场,但想了想,你突然意识到,这三个名字在现在已经很少会出现了。
仔细查看游戏日志后,你发现他们三个早就已经叛逃,目前隶属于一个名为[鬼杀队]的组织,宇髄天元甚至转职成了[剑士],和[忍者]已经没什么关系了,同时,他们的通缉令也一直挂在任务面板,只是你过滤掉了那些。
你点了点头,决定之后优先选择一些去那边的任务,毕竟须磨在[忍者村]里并没有交到朋友,时间长了肯定会有压力的。
就这样,在你的注视下,须磨度过了勉强算是平静的一生。
然后被听说[最强忍者]这个名号的像素人找上了门。
在一片血海的背景中,须磨面对他的招揽,冷着脸给出了三个选项。
[a拒绝]
[b试图反杀]
[c拒绝并试图反杀]
你选择了c。
这个一向逃避战斗的女孩第一次主动、甚至有点迫不及待地站了起来,拿出了自己的武器。
这个时候的你还没有意识到“试图”的隐藏含义。
在接下来的战斗中,一直表现得很胆小的须磨没有哭出来,她已经尽了自己的全力,每次攻击都能出现暴击,包括毒素在内的各种debuff也已经挂在了敌人的头上。
但很遗憾,即使有你在屏幕前辅助,她还是输给了这个名字被打了码、只露出一个“鬼”字的像素人。
在敌人迫近的脚步声中,须磨将头转向屏幕,对你露出了最后一个笑容。
你获得了[出师未捷]的成就。
没有结局cg,没有后日谈,只有鲜红的[youdied]挂在屏幕上,昭示着你的失败。
你坐在电脑前,只觉得自己的大脑都在颤抖。
这是什么剧情杀吗?!你记得游戏没提到有这些啊!
你拍了拍脸,冷静了一下,然后点击了[载入游戏]。
还好之前有存档,现在才不至于手忙脚乱的……
你捏紧了鼠标。
你还就不信了!你今天必打败那个鬼鬼祟祟的像素人!
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